Bygninger: Forskelle mellem versioner

Fra Forge of Empires - Wiki DK
Hop til navigation
No edit summary
 
(42 mellemliggende versioner af 6 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
== '''General info about Buildings''' ==
Bygninger er nøglen til succes i Forge of Empires.
Hvis du vil bygge bygninger skal du simpelthen bare åbne byggemenuen i det nederste venstre hjørne af skærmen.
Bygninger er sorteret i forskellige kategorier og du kan vælge dem ved hjælp af forskellige faneblade.


Buildings are the key to success in Forge of Empires.
[[File:building menu.jpg|link=]]
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.


[[File:building menu.jpg]]
Bygninger kan have forskellige størrelser, byggeomkostninger og funktionalitet som kan variere fra tidsalder til tidsalder.


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
For at byggeriet kan starte og bygningerne blive aktiver er det i de fleste tilfælde nødvendigt at bygningerne er forbundet med vej til rådhuset.


You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
Du kan flytte rundt på bygningerne indenfor din bys område men du kan ikke dreje bygninger. Du kan også sælge bygninger som du ikke længere har brug for.


You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.
[[File:move.png|link=]]


[[File:move.png]]
== Rådhuset ==


== Town Hall ==
Rådhuset er byens vigtigste bygning. Alle bygninger på nær dekorationer og visse særlige bygninger, skal være forbundet til rådhuset med vej. Det er den eneste bygning som ikke kan sælges og den eneste bygning som skifter udseende efterhånden som du avancere gennem tidsaldrene.


The [[Town Hall]] is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.
== Beboelsesbygninger ==


== Residential Buildings ==


[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Beboelsesbygninger]]''' er den grundlæggende bygningtype  i spillet da de giver en hvis mængde befolkning og nogle mønter efter et bestemt tidsinterval. De er meget vigtige da de leverer de vigtigste betingelser for succes i spillet; befolkningen og indtægterne.


[[File:icon_residential.png]]  '''[[Residential Building]]''' is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
==Produktionsbygninger ==


== Production Buildings ==
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Produktions bygninger]]''' er vigtige bygninger da de producerer forsyninger som er en af de primære ressourcer i  spillet. Forsyninger bruges til at bygge bygninger, træne militær enheder og til at producere varer. Produktions bygninger variere i størrelse og byggeomkostninger.


[[File:icon_production.png]] '''[[Production buildings]]''' are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
== Varebygninger ==


== Goods Buildings ==
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Vare bygninger]]''' er bygninger som producerer varer, en af hoved ressourcerne i Forge of Empires. Varer er behøves til oplåsning af forskning af teknologier, storslåede bygninger, og til KvK belejringer og forsvars pladser i sektorerne samt bygninger i klanslagmarkerne. Varer kan også bruges til forhandlinger, for eksempel i klan ekspeditionen eller i klanslagmarkerne. Du kan bytte varer med andre spillere, og spillets købmand.


[[File:Good Production.png|30px]] '''[[Goods Buildings]]''' are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
Vare bygninger minder i produktionsmetoden om produktionsbygninger. Spilleren skal selv sætte produktionerne i gang ved at bruge mønter og forsyninger, fra Den Moderne Æra skal der også bruges halvfabrikata (uraffinerede varer) for at kunne sætte produktionerne igang. Der er 4 forskellige produktionsrater: 4 timer, 8 timer, 24 timer og 48 timer, som giver forskellige mængder varer.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
== Kulturelle bygninger ==


== Cultural Buildings ==
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Kulturelle bygninger]]''' er bygninger som giver glæde. De virker på samme måde som dekorationer, men giver en større mængde glæde pr. felt. De er ofte dyrere og skal altid være forbundet med en vej.


[[File:icon_cultural.png]] '''[[Cultural Buildings]]''' are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road.
== Dekorationer ==


== Decorations ==
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Ligesom med kulturelle bygninger, er '''[[Dekorationer]]''' bygningsværker, der forøger befolkningens glæde, med en sammenlignelig billigere omkostning her og nu, men de giver mindre glæde pr. felt i byen. De er dog det ideelle valg i spillets tidlige stadier, men i takt med at byen vokser gælder det om at få mest mulig effektivitet ud af hvert felt.


As with Cultural Buildings, [[Decorations]] are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.
== Militær Bygninger ==


Decorations are small in size compared to Cultural Buildings; most of them occupy one tile only and some others are 2x2. Unlike other buildings, they do not need to be connected to Town Hall. Being small, they are great fillers which do not require much planning of placement but are less efficient overall as cultural buildings.
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Militær bygninger]]''' er bygninger hvor du kan træne militær enheder. Hver bygning kan kun rekruttere en type enhed. En militær bygning har fra starten to åbne pladser som kan træne militær enheder og du kan købe yderligere to for mønter og forsyninger. Der er også en femte plads, men den kan kun købes for diamanter. Vær også opmærksom på at prisen for pladserne stiger, efterhånden som du åbner flere af dem.  


== Military Buildings ==
Din befolkning bliver ikke påvirket når du rekrutterer enheder.


[[Military Buildings]] are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
== Veje ==


Recruiting units does not affect your Population.
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Veje]]''' er vigtige da de er byens forbindelsesled.  Med undtagelse af Rådhuset, dekorationerne og enkelte specielle bygninger, skal alle bygninger have forbindelse via vej til rådhuset, for at kunne producere mønter, forsyninger, træne militære enheder osv. Hvis en bygning ikke har forbindelse til en vej, vil der komme et ikon ovenover denne, som viser en ødelagt kæde og produktionen i bygningen vil ophøre. For nemhedens skyld kan veje blive udskiftet til en anden type, simpelthen ved at bygge ovenpå, intet behov for at sælge eller slette den eksisterende vej først. Vær dog opmærksom på at salg af veje ikke giver noget igen, så prøv at bevare dem når du flytter rundt i byen i stedet for at fjerne og så bygge dem igen.


== Roads ==
Fra den Progressive Æra og fremefter, vil nogle bygninger have behov for dobbeltsporede veje i stedet for de almindelige veje.


[[Roads]] are essentially a city's 'power lines'.  With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
== Udvidelser ==


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Udvidelser]]''' tillader dig at gøre din by større. En udvidelse oplåser et område på 4 x 4 felter, som skal placeres i forbindelse med det eksisterende byggeområde. Der er 3 måder at udvide byggeområdet på: ved at betale med mønter, med medaljer eller med diamanter. Udvidelser er vigtige for at kunne forøge din indkomst af mønter og forsyninger. Alle starter med 16 stk 4 x 4 felter.


== Expansions ==
== Storslåede bygninger ==


[[Expansions]] allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Storslåede bygninger]]''' er specielle bygninger som er inspireret af verdenshistorien og som kan bygges og give vigtige fordele til spilleren.


== Great Buildings ==
== Særlige bygninger ==


[[Great Buildings]] are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] Disse bygninger er  '''[[Liste over særlige bygninger]]''' som kun har været til rådighed for en kort periode og for det meste kun under begivenheder.
 
Each Age offers two Great Buildings, each one with its own unique bonus, graphic, and space required to build. Unlike conventional buildings which require only coins/supplies, Great Buildings have additional requirements of goods and blueprints which must be collected before the Great Building can be constructed. Once the Great Building's requirements have been met and the foundation laid, it will be level 0 and must be "leveled" to level 1 before granting benefits to the player.
 
For Great Buildings to gain levels, forge points must be placed into them. For each level gained, the inherent bonus of that Great Building increases as well as rewards paid to top donors.  At level 10, the Great Building will no longer advance until a full set of blue prints are traded. Once this occurs, a single level will be unlocked - this must be done for each level past 10.
 
== Special Buildings ==
 
These buildings are [[special buildings]] that have been available for limited periods mostly during events.

Nuværende version fra 8. apr. 2021, 00:45

Bygninger er nøglen til succes i Forge of Empires. Hvis du vil bygge bygninger skal du simpelthen bare åbne byggemenuen i det nederste venstre hjørne af skærmen. Bygninger er sorteret i forskellige kategorier og du kan vælge dem ved hjælp af forskellige faneblade.

Building menu.jpg

Bygninger kan have forskellige størrelser, byggeomkostninger og funktionalitet som kan variere fra tidsalder til tidsalder.

For at byggeriet kan starte og bygningerne blive aktiver er det i de fleste tilfælde nødvendigt at bygningerne er forbundet med vej til rådhuset.

Du kan flytte rundt på bygningerne indenfor din bys område men du kan ikke dreje bygninger. Du kan også sælge bygninger som du ikke længere har brug for.

Move.png

Rådhuset

Rådhuset er byens vigtigste bygning. Alle bygninger på nær dekorationer og visse særlige bygninger, skal være forbundet til rådhuset med vej. Det er den eneste bygning som ikke kan sælges og den eneste bygning som skifter udseende efterhånden som du avancere gennem tidsaldrene.

Beboelsesbygninger

Constructionmenu residential icon.png Beboelsesbygninger er den grundlæggende bygningtype i spillet da de giver en hvis mængde befolkning og nogle mønter efter et bestemt tidsinterval. De er meget vigtige da de leverer de vigtigste betingelser for succes i spillet; befolkningen og indtægterne.

Produktionsbygninger

Constructionmenu workshops icon.png Produktions bygninger er vigtige bygninger da de producerer forsyninger som er en af de primære ressourcer i spillet. Forsyninger bruges til at bygge bygninger, træne militær enheder og til at producere varer. Produktions bygninger variere i størrelse og byggeomkostninger.

Varebygninger

Constructionmenu goods icon.png Vare bygninger er bygninger som producerer varer, en af hoved ressourcerne i Forge of Empires. Varer er behøves til oplåsning af forskning af teknologier, storslåede bygninger, og til KvK belejringer og forsvars pladser i sektorerne samt bygninger i klanslagmarkerne. Varer kan også bruges til forhandlinger, for eksempel i klan ekspeditionen eller i klanslagmarkerne. Du kan bytte varer med andre spillere, og spillets købmand.

Vare bygninger minder i produktionsmetoden om produktionsbygninger. Spilleren skal selv sætte produktionerne i gang ved at bruge mønter og forsyninger, fra Den Moderne Æra skal der også bruges halvfabrikata (uraffinerede varer) for at kunne sætte produktionerne igang. Der er 4 forskellige produktionsrater: 4 timer, 8 timer, 24 timer og 48 timer, som giver forskellige mængder varer.

Kulturelle bygninger

Constructionmenu culture icon.png Kulturelle bygninger er bygninger som giver glæde. De virker på samme måde som dekorationer, men giver en større mængde glæde pr. felt. De er ofte dyrere og skal altid være forbundet med en vej.

Dekorationer

Constructionmenu decoration icon.png Ligesom med kulturelle bygninger, er Dekorationer bygningsværker, der forøger befolkningens glæde, med en sammenlignelig billigere omkostning her og nu, men de giver mindre glæde pr. felt i byen. De er dog det ideelle valg i spillets tidlige stadier, men i takt med at byen vokser gælder det om at få mest mulig effektivitet ud af hvert felt.

Militær Bygninger

Constructionmenu military icon.png Militær bygninger er bygninger hvor du kan træne militær enheder. Hver bygning kan kun rekruttere en type enhed. En militær bygning har fra starten to åbne pladser som kan træne militær enheder og du kan købe yderligere to for mønter og forsyninger. Der er også en femte plads, men den kan kun købes for diamanter. Vær også opmærksom på at prisen for pladserne stiger, efterhånden som du åbner flere af dem.

Din befolkning bliver ikke påvirket når du rekrutterer enheder.

Veje

Constructionmenu roads icon.png Veje er vigtige da de er byens forbindelsesled. Med undtagelse af Rådhuset, dekorationerne og enkelte specielle bygninger, skal alle bygninger have forbindelse via vej til rådhuset, for at kunne producere mønter, forsyninger, træne militære enheder osv. Hvis en bygning ikke har forbindelse til en vej, vil der komme et ikon ovenover denne, som viser en ødelagt kæde og produktionen i bygningen vil ophøre. For nemhedens skyld kan veje blive udskiftet til en anden type, simpelthen ved at bygge ovenpå, intet behov for at sælge eller slette den eksisterende vej først. Vær dog opmærksom på at salg af veje ikke giver noget igen, så prøv at bevare dem når du flytter rundt i byen i stedet for at fjerne og så bygge dem igen.

Fra den Progressive Æra og fremefter, vil nogle bygninger have behov for dobbeltsporede veje i stedet for de almindelige veje.

Udvidelser

Constructionmenu expansion icon.png Udvidelser tillader dig at gøre din by større. En udvidelse oplåser et område på 4 x 4 felter, som skal placeres i forbindelse med det eksisterende byggeområde. Der er 3 måder at udvide byggeområdet på: ved at betale med mønter, med medaljer eller med diamanter. Udvidelser er vigtige for at kunne forøge din indkomst af mønter og forsyninger. Alle starter med 16 stk 4 x 4 felter.

Storslåede bygninger

Levels.png Storslåede bygninger er specielle bygninger som er inspireret af verdenshistorien og som kan bygges og give vigtige fordele til spilleren.

Særlige bygninger

Icon gift.png Disse bygninger er Liste over særlige bygninger som kun har været til rådighed for en kort periode og for det meste kun under begivenheder.