Klan Slagmarker: Forskelle mellem versioner
Helle (diskussion | bidrag) |
Helle (diskussion | bidrag) |
||
Linje 170: | Linje 170: | ||
===Liga Points === | ===Liga Points === | ||
For at sikre, at der ikke er nogen væsentlig forskel mellem de deltagende klaner på hvert slagmarks-kort, vil vi have et ligasystem, der består af fem forskellige ligakategorier: kobber, sølv, guld, platin og diamant. Nyankomne klaner vil blive placeret i kobber ligaen. | |||
Antallet af ligapoints kan aldrig falde til under 0 eller stige til over 1000. | Antallet af ligapoints kan aldrig falde til under 0 eller stige til over 1000. | ||
Linje 177: | Linje 177: | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liga''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liga''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Ligapoints''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 15%;" | | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png]]<br> '''Diamond''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 15%;" | | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png]]<br> '''Platinum''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 15%;" | | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png]]<br> '''Gold''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 15%;" | | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png]]<br> '''Silver''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 15%;" | | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png]]<br> '''Copper''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100''' | ||
|} | |} | ||
Depending on the placement and the number of opponents in the battleground the LP is adjusted according to the table below: | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Placement''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 Guilds''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 Guilds''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 Guilds''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Guilds''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''1st place''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''2nd place''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''3rd place''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''4th place''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''5th place''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''6th place''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''7th place''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''8th place''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==Provins Bygninger== | ==Provins Bygninger== | ||
{{:KS_Provins_Bygninger}} | {{:KS_Provins_Bygninger}} |
Versionen fra 27. sep. 2023, 16:20
Hvad er klanslagmarkerne?
Klanslagmarkerne er en funktion, som giver klaner mulighed for at matche deres færdigheder i kamp, strategi og magt mod andre klaner på et slagmarkskort. Der er forskellige slagmarkskort med forskellige udfordringer og belønninger, hvorpå de deltagende klaner kan udfordre hinanden og få både personlige og guild-belønninger samt guild powerpoints.
klaner sammensættes i ligaer, og klanerne kæmper om provinser på et af slagmarkskortene. Hver provins vil give en vis mængde sejrspoint til den klan som ejer den hver time. Mængden af sejrspoint afgør den endelige placering på slagmarken, og afhængigt af din klans præstation kan den rykke op eller ned i ligasystemet. At rykke op betyder, at slagmarkenbliver endnu mere udfordrende, da din klan vil møde mere konkurrencedygtige rivaler, efterhånden som den vokser, men vil også give endnu bedre belønninger til både klan medlemmerne og klanen.
Slagmarkskort
Vulkanen | Vandfaldsøgruppen |
---|---|
Fra december 2021, vil kortene begynde at skiftes. Det nye og det gamle kort skiftes ad og vil være verdensspecifikke, hvilket betyder, at hele din verden vil spille det samme kort på samme tid, og når sæsonen er slut, vil du skifte til det andet kort med den næste sæson.
Hvordan får jeg adgang til Klan-slagmarker?
Ligesom andre Forge of Empires funktioner, vil adgangen til Klan-slagmarker dukker op i jeres by. Hvis du er medlem af en klan, og har låst op for Militærtaktikker i Teknologitræet, vil du have adgang til denne funktion. Klan-slagmarksbygningen finder du nordøst for din by, lige under Kulturel bosættelse.
Før oplåsning | Efter oplåsning |
---|---|
Klik på bygningen for, at åbne for Klan-slagmarker!
Det grundlæggende
Hvordan kan jeg deltage i Klan-slagmarker?
Hver Slagmark består af et kort med 5-8 klaner, der kæmper mod hinanden i 11 dage i træk. Kortet består af et fast antal provinser. Hver klan placeres ved slagmarkens start i kanterne med en provins og et fast hovedkvarter (kortfordelingen skal give en så ligelig afstand som muligt mellem klanerne). Disse vigtigste startprovinser kan til gengæld ikke erobres af andre klaner.
Efter afslutningen af hver slagmark vil der være en 3-dages pause for at klanerne kan hvile ud, indsamle deres belønninger og forberede sig til den næste Slagmark. Klanen points opdateres derefter, og dens medlemmer kan se om de er steget øget eller faldet i ligasystemet.
Provinser
Hver slagmark består af et antal provinser. At finde en bestemt provins er let, fordi navngivningen afspejler dens position på slagmarkskortet.
Hver provins er identificeret med et bogstav og et tal. Bogstavet angiver retningen og sektoren (dvs. D er den sydvestlige sektor), og nummeret på den ring, provinsen er i (dvs. 1 er ring 1). For at give dig mulighed for at være mere præcis med at finde provinsen, har vi også tilføjet en bogstav, for at angive provinsens position inden for sektoren og ring.
Erobringsflag - Angreb & Forhandling
Klaner kan kun angribe provinser, der støder op til en af deres egne, og så snart en klan begynder at angribe en tilstødende provins, vises et "erobringsflag" i målprovinsen. Hver vundet interaktion af klanen med størst fremgang øger flagets styrke, indtil det er i fuld styrke, og den rivaliserende provins bliver overtaget:
Efterfølgende forbliver den erobrede provins i en 'låst' tilstand i 4 timer, hvilket betyder, at ingen klan kan angribe og score points på deres erobringsflag længere i denne provins. Kun det klan flag, hvis klan er nået længst med erobringen , vises i en provins, men andre klaner , der også angriber provinsen, vil blive angivet med små farvede skjolde ved siden af flaget. I kan også altid se en detaljeret liste over klaner såvel som deres fremskridt ved at klikke på provinsen.
For at bidrage til erobring af en provins kan ethvert klanmedlem klikke på en provins for at åbne vinduet. Der er to muligheder for at optjene point: angreb og forhandling. Fjendens troppesammensætning såvel som omkostningerne til forhandlinger afhænger af den angribende spillers tidsalder. Samtidig giver forhandlingerne mere end et point, da det tager mere tid og ressourcer at gennemføre.
Hvert individuelt klanmedlem akkumulerer "nedlidning" for hver enkelt succesrig kamp eller forhandling. Den vil stige med et niveau hver gang en af disse handlinger gennemføres med succes. Jo større nedslidning, desto hårdere vil kampe/forhandlinger vil være.
Fokus funktionen
For Grundlæggere, Ledere og Klanslagmarks general ved en klan. Giver denne nye funktion disse medlemmer mulighed for at fortælle klanen hvor fokussen skal være, eller ignoreres på kortet. For at tilgå dette, klikker man på en provins, og vælger enten fokus eller ignorer boksen. Dette vil så give en synsmæssig besked for resten af klanens medlemmer hvor der skal angribes. Denne funktion er dog kun som skrevet synsmæssig. Medlemmer i klanen vil stadig godt kunne angribe andre provinser på kortet.
Provinser kan blive markeret med fokus eller ignorer signalet når de ikke er ejet af klanen, selv når provinsen er aflåst. Når den pågældende provins er vundet, vil signalet forsvinde af sig selv.
League -> | Copper | Silver | Gold | Platinum | Diamond |
---|---|---|---|---|---|
Advances needed | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
Defending Provinces
There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.
Slagmarks loggen
Log entry types | Description |
---|---|
Province tabt | Denne viser, når din klan har mistet ejerskabet af en provins, og hvilken klan der har erobret den |
Province Erobret | Når en provins erobres af din guild, vil din guild modtage information om, hvilken spiller der gjorde den sidste handling for at erobre den. Det klan, som provinsen blev taget fra, vil også blive vist (medmindre den ikke var ejet af nogen, og derefter vil kun navnet på provinsen og den erobrende spiller blive vist). |
indtrænger advarsel | som vil vise spillere, der har taget en handling mod en "Ignoreret" provins. Lad derfor din klan vide, hvem der ikke adlyder instruktionerne!. Vigtig info - Med hensyn til 'indtrænger'-loggen vil den kun blive vist for egne klan-medlemmer og kun ved et individuelt klan-medlems første angreb på dagen på en 'indtrænger' provins.
Yderligere angreb i løbet af dagen vil ikke udløse logfiler. Et andet angreb den næste dag (på samme provins) vil dog udløse en yderligere 'indtrænger', log, |
Construction logs | which will show whenever your guild build or destroy a battleground building. The log will show which province and who build/destroyed the building. |
Slagmarks ranglisten
Deltagende klaner kan se deres sejrspoints på ethvert tidspunkt ( ) øverst i slagmarksvinduet. Ved at klikke på dette viser ranglisten for alle deltagende klaner i den aktuelle slagmarksrunde, med placeringer, klannavne, antal provinser, de har, den aktuelle timegevinst af sejrpoint, totalt antal sejrspoints og den potentielle belønning for den givne placering.
Sejrspoint
Sejrpoints bruges til at måle og tælle points på den aktuelle slagmark, og nulstilles således, hver gang I deltager i en ny runde. Én gang i timen giver hver provins, som en klan har, sejrspoint. De provinser, der er placeret mod midten af kortet, giver den største mængde sejrpoint, så målet er at erhverve dem så hurtigt som muligt, og hold dem så længe som muligt for at maksimere jeres sejrpoint!
Nedslidning
Hvert individuelt klanmedlem akkumulerer "nedslidning" for hver enkelt succesrig kamp eller forhandling. Den vil stige med et niveau hver gang en af disse handlinger gennemføres med succes. Jo større nedslidning, desto hårdere vil kampe/forhandlinger vil være.
Så på et tidspunkt vil det, at kæmpe eller forhandle blive næsten umuligt da de forsvarende hære simpelthen bliver for stærke, og forhandlingerne for komplekse eller dyre. Hvert klanmedlems nedslidningsniveau kan ses på fanen Medlemsaktivitet.
Men husk på at Nedslidning nulstilles hvert døgn (til midnat).
Nedslidnings Niveau | Forsvarende hær Bonus | Forhandlings-grad |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 1% | 1 |
2 | 2% | 1 |
3 | 3% | 1 |
4 | 4% | 1 |
5 | 5% | 1 |
6 | 6% | 1 |
7 | 7% | 1 |
8 | 8% | 1 |
9 | 9% | 1 |
Nedslidnings Niveau | Forsvarende hær Bonus | Forhandlings-grad |
10 | 11% | 1 |
11 | 13% | 2 |
12 | 15% | 2 |
13 | 17% | 2 |
14 | 19% | 2 |
15 | 21% | 2 |
16 | 23% | 3 |
17 | 25% | 3 |
18 | 27% | 3 |
19 | 29% | 3 |
Nedslidnings Niveau | Forsvarende hær Bonus | Forhandlings-grad |
20 | 39% | 3 |
21 | 49% | 3 |
22 | 59% | 3 |
23 | 69% | 4 |
24 | 79% | 5 |
25 | 89% | 5 |
26 | 99% | 5 |
27 | 109% | 5 |
28 | 119% | 5 |
29 | 129% | 5 |
30 | 139% | 5 |
Hvis du kunne tænke dig, at vide mere om Nedslidning så besøg Nedslidning siden. Der vises kun værdier til niveau 100 men højere værdier kan opnåes.
Liga System
For at sikre at der ikke er store forskelle mellem de deltagende klaner på hver slagmarkskort, har vi valgt at indføre et lige system med fem forskellige liga kategorier: Kobber, Sølv, Guld, Platin og Diamant. Nye klaner starter altid i kobberligaen.
Kobber | Sølv | Guld | Platinum | Diamant |
---|---|---|---|---|
Når klanmarkerne starter vil , vil hver eksisterende klan dog få en indledende ligatildeling. Dette beregnes i henhold til den gennemsnitlige aktivitet, og medlemmer i klanen. Formålet er at starte slagmarkerne med mere ligeværdige modstandere, mens jeres faktiske præstationer på slagmarkerne vil afspejler jeres ægte ligarang efter nogle få runder.
Liga Points
For at sikre, at der ikke er nogen væsentlig forskel mellem de deltagende klaner på hvert slagmarks-kort, vil vi have et ligasystem, der består af fem forskellige ligakategorier: kobber, sølv, guld, platin og diamant. Nyankomne klaner vil blive placeret i kobber ligaen.
Antallet af ligapoints kan aldrig falde til under 0 eller stige til over 1000.
Liga | Ligapoints |
---|---|
Diamond |
901-1000 |
Platinum |
651-900 |
Gold |
351-650 |
Silver |
101-350 |
Copper |
0-100 |
Depending on the placement and the number of opponents in the battleground the LP is adjusted according to the table below:
Placement | 8 Guilds | 7 Guilds | 6 Guilds | 5 Guilds |
---|---|---|---|---|
1st place | +175 | +150 | +125 | +100 |
2nd place | +125 | +100 | +75 | +50 |
3rd place | +75 | +50 | +25 | 0 |
4th place | +25 | 0 | -25 | -50 |
5th place | -25 | -50 | -75 | -100 |
6th place | -75 | -100 | -125 | |
7th place | -125 | -150 | ||
8th place | -175 |
Provins Bygninger
En provinsbygning er et strategisk værktøj, der findes på Slagmarks-kortet. Hver provins kan have fra 0 til 3 byggegrunde, hvorpå bygninger kan opføres. Enhver fra en klan kan donere varer til klanskattekammeret for at hjælpe med at betale omkostningerne, men kun medlemmer med en særlig klanrolle (”slagmarkskonstruktør”) kan sætte bygninger i provinser, der ejes af deres klan. Hver 'grundlægger' og 'leder' af en klan vil også automatisk have denne rolle.
Kun de tidsaldre, der er repræsenteret i en klan, bestemmer omkostningerne ved bygning af provinsbygninger (klanskattekammeret). Disse provinsbygninger har en byggetid, og det er muligt at annullere byggeriet eller fjerne en bygning til enhver tid for at frigøre pladsen til en anden. I et sådant tilfælde returneres forbrugte ressourcer ikke til klanskattekammeret.
Når en provins erobres af en anden klan, har hver bygning (inklusive dem, der er under opførelse) en 50% chance for at blive ødelagt, og de resterende bygninger kommer den nye ejer til gode. Der er 9 forskellige strategiske bygninger til rådighed, så sørg for at I vælger klogt.
Attrapper, Fælder og Vagttårne
Tre originale Klanslagmarks-bygninger. Hvis dine fjender kæmper/forhandler i en provins med enten fælder eller attrapper, er der en chance for, at de vil få dobbelt så meget af nedslidning.
Klanfeltlejre
Disse bygninger kan kun bygges i din klan-startprovins og giver 20-80 % chance for ikke at få nedslidning (kun tilstødende provinser). Alle provinser genererer 25-100 % flere sejrspoint. Hver klan-start provins vil kun have én byggeplads.
klanStart-provinsen kan ikke erobres af andre klaner.
Kaserner
Disse bygninger kan bygges på en hvilken som helst tom plads, undtagen startprovins og giver 20-60% chance for at undgå nedslidning (kun tilstødende provinser). Provinsen kræver også, at 5-30 % flere fremskridt for at blive erobret
Klankommandopost
Klankommandoposter giver 20-60% chance for at undgå nedslidning (kun tilstødende provinser) samt kræver 5-30% flere fremskridt for at blive erobret og kan generere 15-100% flere sejrspoint hver time.
Præmier
Diamantliga Belønninger
Mesterskabstårnet
Lad os starte med den mest kraftfulde tilføjelse - Mesterskabstårnet! Denne bygning er en mesterskabsbelønning, specifik for diamant ligaen. Ikke nok med det, de nye mesterskabsbelønninger er designet med rotation i tankerne, så efter hvert mesterskab kan I muligvis se en opdateret belønning, og chancen for at få den, I ønskede, kan være væk!
Udfordringen med at få Mesterskabstårnet er virkelig ikke let. Vind mindst FEM Diamant Liga slagmarker i et mesterskab for at få nok fragmenter til at låse op for niveau 2 i det splinternye Mesterskabstårn!
Turneringspladsen
Det er dog ikke alt! For hver Diamant liga kamp eller -forhandling har I en chance for at modtage fragmenter af den nye begrænsede bygning - Turneringspladsen!
Når en slagmark slutter, kan klaner opnå forskellige belønninger, som afhænger af placeringen:
Prestige i henhold til nuværende liga og placering; Klanstyrke i henhold til placering på en slagmark Fragmenter af et Ærestatue valgsæt(ÆSVS). I Diamantligaen vil de klaner som tager 1., 2. og 3. pladsen, modtage særlige diamantliga-belønninger ud over fragmenterne af ÆSVS. I første omgang vil dette være fragmenter til Mesterskabstårnet - MT
Vulkankortets belønninger
klanbelønninger
Rang |
Kobber |
Sølv |
Guld |
Platin |
Diamant | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fragment til ÆSVS |
Styrke |
Fragment til ÆSVS |
Styrke |
Fragment til ÆSVS |
Styrke |
Fragment til ÆSVS |
Styrke |
Fragment til MT |
Fragment til ÆSVS |
Styrke | |
1 | 50 | 54,600 | 100 | 163,800 | 125 | 273,000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143,500 | 100 | 239,000 | 120 | 334,800 | 1000 | 160 | 478,200 |
3 | 38 | 43,300 | 75 | 129,700 | 94 | 216,100 | 113 | 302,600 | 500 | 150 | 432,200 |
4 | 35 | 40,800 | 70 | 122,300 | 88 | 203,000 | 105 | 285,200 | 0 | 140 | 407,400 |
5 | 33 | 40,400 | 65 | 121,000 | 81 | 201,600 | 98 | 282,300 | 0 | 130 | 403,200 |
6 | 30 | 39,900 | 60 | 119,700 | 75 | 199,000 | 90 | 279,300 | 0 | 120 | 399,000 |
7 | 28 | 39,500 | 55 | 118,500 | 69 | 197,400 | 83 | 276,400 | 0 | 110 | 394,800 |
8 | 25 | 39,100 | 50 | 117,200 | 63 | 195,300 | 75 | 273,500 | 0 | 100 | 390,600 |
Æresstatuen er eb særlig bygning som kan fås som belønning på Vulkan kortet i klanslagmarkerne. Æresstatuen er en opgraderbar bygning med 8 niveauer. Æresstatuen producerer mønter, klanstyrke, klanvarer og Forge Points på 24 timer. Varene er fra bygningens alder. Opgradering af Æresstatuen kræver et Æresstatue opgraderingssæt , som kan findes som en mulighed i et Æresstatue-udvælgelsessæt, hvor de andre muligheder er en Vejen til sejr eller en Æresstatue niveau 1
Æresstatuen har en kædeegenskab med vejen til sejr. Produktionen og bonusserne for Æresstatuen kan øges ved at knytte vejen til sejr-bygninger til statuen. Når den er tilknyttet, booster vejen til sejr Æresstatuen 's produktion med 5 tilfældige varer fra din tidsalder, samt giver et 5% forsvarsboost for angribende hære. Mængden af veje, der kan tilføjes til statuen, er kun begrænset af din bys størrelse og tilgængelighed af vejen. Yderligere veje skal være korrekt justeret og kan kun fastgøres til den nederste højre side af statuen. vejen til sejr kommer i tre forskellige visuelle varianter.
Ærestatue_–_Niveau_1 | Ærestatue_–_Niveau_2 | Ærestatue_–_Niveau_3 | Ærestatue_–_Niveau_4 |
---|---|---|---|
Ærestatue_–_Niveau_5 | Ærestatue_–_Niveau_6 | Ærestatue_–_Niveau_7 | Ærestatue_–_Niveau_8 |
Road to Victory |
---|
Vandfaldskort Belønninger
Klan belønninger
Liga |
Kobber |
Sølv |
Guld |
Platin |
Diamant | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fragment af TGESK |
klanstyrke |
Fragment af TGESK |
klanstyrke |
Fragment af TGESK |
klanstyrke |
Fragment af TGESK |
klanstyrke |
Fragment af ToC |
Fragment af TGESK |
klanstyrke | |
1 | 50 | 54,600 | 100 | 163,800 | 125 | 273,000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143,500 | 100 | 239,000 | 120 | 334,800 | 1000 | 160 | 478,200 |
3 | 38 | 43,300 | 75 | 129,700 | 94 | 216,100 | 113 | 302,600 | 500 | 150 | 432,200 |
4 | 35 | 40,800 | 70 | 122,300 | 88 | 203,000 | 105 | 285,200 | 0 | 140 | 407,400 |
5 | 33 | 40,400 | 65 | 121,000 | 81 | 201,600 | 98 | 282,300 | 0 | 130 | 403,200 |
6 | 30 | 39,900 | 60 | 119,700 | 75 | 199,000 | 90 | 279,300 | 0 | 120 | 399,000 |
7 | 28 | 39,500 | 55 | 118,500 | 69 | 197,400 | 83 | 276,400 | 0 | 110 | 394,800 |
8 | 25 | 39,100 | 50 | 117,200 | 63 | 195,300 | 75 | 273,500 | 0 | 100 | 390,600 |
Den Store Elefant
Den Store Elefant er en 4x3 bygning, der kan opgraderes til 8 niveauer. Efterhånden som du opgraderer den, vil du modtage forskellige bonusser, herunder: en møntproduktionsbonus, Forge Points samt varer til klanskatkammeret og en stigning i klanstyrke! Til sidst, og vigtigst af alt, er der også en angrebsbonus til dine angribende hære!
På dets ottende og sidste niveau skal du tage et valg. Et valg som afspejler de mange forskellige roller elefanten har haft gennem tiderne. Vil du vælge at bruge din store elefant i kamp, handel eller støtte? Med disse tre forgrenede valg; beslutningen er meget i dine hænder!
Note: 50% of the time, the immediate reward will be one fragment for the The Great Elephant Selection kit.
Den_store_elefant - niveau 1 | Den_store_elefant - niveau 2 | Den_store_elefant - niveau 3 | Den_store_elefant - niveau 4 |
---|---|---|---|
Den_store_elefant - niveau 5 | Den_store_elefant - niveau 6 | Den_store_elefant - niveau 7 |
---|---|---|
Elefantbasar | Elefantkastel | Elefantens majestæt |
---|---|---|
Den farvestrålende Have
Kædebygnings tilføjelse - Den farvestrålende have
Alligevel er det ikke alt, du kan vinde fra en vellykket slagmark! Faktisk kan diamanter og platin liga klan-deltagere også vinde fragmenter af den Den farvestrålende have. Med nok fragmenter kan du konstruere en af tre mulige udseender til bygningen og styrke din store elefants udbytte!
Farvestrålende Have | ||
---|---|---|
Once connected it provides Happiness Bonus,Defensive boost for the attacker,3 Goods,1 Forge Point |
Vigtige tip - Da dette er en kædebygning, skal den være forbundet med den store elefant for at modtage visse bonusser.
individueller belønninger
Udover belønninger for til din klan, er der også individuelle belønninger, når du bidrager ved at kæmpe eller forhandle, er der en chance for at vinde nogle Forge Points, Varer, Militære Enheder, Mønter og endog Diamanter.
Bemærk: 50 % af tiden vil den umiddelbare belønning være ét fragment af et ærestatue valgsæt (Vulkan) Valgsæt til den store Elefant (Vandfald) og i diamantligaen 15 % for 3 fragmenter af de førnævnte og 25 % for ét fragment af Turneringspladsen.