Hære og Kampe: Forskelle mellem versioner
(→Blast) |
Helle (diskussion | bidrag) No edit summary |
||
(16 mellemliggende versioner af en anden bruger ikke vist) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
Den som vil regere et imperium er nødt til at kæmpe. I Forge of Empires, spiller militære enheder en vigtig rolle. Du kan bruge dine enheder til at angribe andre spillere eller erobre provinser på kontinent kortet. For gå gå i kamp, behøver du enheder. Du træner dem på pladser i dine militære bygninger. I din hærstyrings menu kan du administrere enhederne og placere dem i din forsvarende eller angribende hær. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
[[PvP Arena]] | |||
== | ==Hærstyring== | ||
Hærstyrings menuen er en effektiv måde hvorpå du kan håndtere dine [[Enheder]]. Du kan markere de enheder, der skal forsvare din by - de samme enheder kan du også sagtens bruge i angreb. De enheder som er markeret med en blå ring, er din forsvarende hær og forsvarer din by ved angreb fra andre spillere. Prøv for så vidt altid at have det størst mulige antal enheder i din hær. Din modspillere skal nemlig gennem denne hær for at kunne plyndre din by. Men frygt ikke hvis din forsvarende hær bliver nedkæmpet, alle de forsvarende enheder vil hele og have deres fulde styrke tilbage straks efter kampens afslutning, og igen være klar til at forsvare din by. | |||
[[File:Auto.jpg|100px|right|Angreb!]] Hvis du vil angribe en anden spiller eller en fjende på Kontinet kortet, skal du vælge dine enheder til din angribende hær inden kampen begynder. Dette kan godt være de enheder du også har valgt til din forsvarende hær. Men dine enheder er ikke beskyttet på samme måde når du angriber og kan derfor blive skadet eller ødelagt... Så vær forsigtig! | |||
Endelig, hvis du gerne vil springe direkte til kampens resultater, kan du gøre det ved at trykke på knappen "Udkæmp Automatisk" i Hærstyrings vinduet. Husk at systemet vil tage kontrol over dine enheder i dette tilfælde, og du vil ikke selv kunne planlægge bevægelsen af dine enheder! | |||
== | ==Enhedstyper== | ||
I hver tidsalder er der fem forskellige militære bygninger, som hver producerer forskellige enheder til den tidsalder. Enhederne har forskellige evner: Der er hurtige enheder, lette og tunge enheder, enheder med afstandsvåben samt artilleri enheder. | |||
* Hurtige enheder har en god bevægelsesområde, men de kan ikke tage meget skade. De er en fantastisk måde at tage enheder med afstandsvåben ud. | |||
* De lette enheder er ægte allround: de er hurtige, påfører god skade og kan modstå en masse. De er bedst til at afskære fjendens kavaleri. | |||
* De tunge enheder er langsomme og stærkt pansrede. De er formidable modstandere, når de når i nærkamp; der udkonkurrerer de enhver anden enhed | |||
* Enhederne med afstandsvåben er hurtige og kan angribe på afstand, og deres angreb gør betydelig skade. Men de kan ikke forsvare sig, og er et let bytte for alle enheder, der kommer tæt på dem. | |||
* Artillerienheder er fortabt i nærkamp. De er meget langsomme og har et relativt svagt angreb. Deres store fordel er, at de kan dække næsten hele slagmarken med deres angreb, og er i stand til at ramme næsten alle enheder. | |||
== | ==Bevægelse og Angreb== | ||
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]] Kampene bliver kæmpet i runder. Grundlæggende, flytter og angriber enhederne sig en gang i hver runde. De bevæger sig i henhold til deres bevægelses værdier, men hver type terræn vil have forskellige omkostningsværdier. Lige efter de har flyttet sig har de muligheden for at angribe hvis der er en modstander inde for rækkevidde. Nærkamps og hurtige enheder kan kun angribe andre enheder i tilstødende felter, hvor enheder med afstandsvåben kan skyde på deres modstandere indenfor deres rækkevidde. I de fleste tilfælde er der ikke nogen gengældelse at frygte fra afstands angreb, men i nærkamp, kan de fleste enheder forsvare sig selv. Sådan fungerer det: Først, angriberen skader modstanderen, derefter angriber modstanderen tilbage, men der er kun et modangreb pr. runde. Selv de stærkeste enheder kan blive besejret af en horde af fjender på denne måde. | |||
== | ==Skade== | ||
Hver enhed har et maximum på 10 liv point. Antallet af skade et angreb påfører er beregnet ud fra det nuværende antal liv point og angriberens angrebs værdi, den angrebet enheds forsvars værdi, terræn bonusser, andre bonusser (nogle enheder får bonus hvis de kæmper imod visse enheder af en bestemt type) samt en tilfældig faktor. Fordi en enhed med en høj angrebs værdi giver mere skade, og en frisk enhed gør mere skade end en sårede en. På den anden side, et højt forsvar betyder et godt panser - enhederne tager imod mindre skade. Hvis en enhed mister alle sine liv point, bliver den ødelagt og dør. | |||
==Terræn== | |||
På kamppladsen, er der forskellige typer terræn. Skovområder, buske, klipper, små bakker, græssletter og sumpområder er nogle af dem. Terrænet har 2 forskellige funktioner i spillet: Først og fremmest, har det indflydelse på enhedernes bevægelse. Vandområder er det ikke muligt at krydse, og andre terræntyper giver enhederne højere bevægelses omkostninger ved krydsning. På den anden side, kan terrænet også give bonusser i kamp: lette nærkamps enheder får forsvarsbonus i buske og skovområder, tunge nærkamps enheder er bedre beskyttet på græssletter, langtrækkende enheder får en angrebs bonus når de angriber fra en bakketop, hvorimod kortrækkende enheder får en bonus når de angriber fra klipper. Kun hurtige enheder har ikke gavn på nogen måde af terrænet. | |||
==Buffs== | ==Buffs== | ||
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]] | [[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Enhedernes værdier kan blive påvirket yderligere af forskellige bonusser. Imens nogle provinser på kontinent kortets forsvarende enheder får en procentvis bonus til deres angreb og forsvar (dette ses nemt når man kommer ind på sektorens vindue, da et lille skjold ikon vises på enhedernes portrætter), der er to forskellige bonusser som kan have indflydelse på hærene, begge bliver influerede af visse bygninger, herunder visse Storslåede Bygninger: | ||
* | * Voldsom Modstand: Alle enheder i den forsvarende spillers hær får en bonus til deres angrebs og forsvars værdier, hvilket betyder de tager imod mindre skade og udøver større skade på angriberen. | ||
* | * Militær boost: Alle enheder i den angribende spillers hær, fåren bonus til både deres forsvars og angrebsværdier, hvilket betyder de tager imod mindre skade og udøver større skade. | ||
* | * Forsvarsbonus: Alle enheder i den forsvarende spillers hær får en bonus til deres forsvars værdi, hvilket betyder at de modtager mindre skade. | ||
* Angrebs bonus: Alle enheder i den angribende spillers hær, får en bonus kun til deres angrebs værdi, hvilket betyder de vil udøve større skade end ellers. | |||
==Særlige Egenskaber== | |||
Visse enheder i spillet har specielle egenskaber, som tilføjer et ekstra lag af taktiske muligheder for spillerne: | |||
[[File:Blast.png|link=Eksplosion]] [[Eksplosion]]: Eksplosions evnen giver angrebs bonus for hvert felt enheden kommer nærmere til målet, den ignorerer desuden også modstanderens Stealth evner. | |||
[[File:One_shot.png|link=Et-Skud]] [[Et-Skud]]: Fjernes fra kampen efter skud er affyret. Dør hvis kampen tabes. | |||
[[File:Flying.png|link=Flyvende]] [[Flyvende]]: Kan ikke rammes af artilleri enheder, samt den ignorerer terrænet når den flytter plads. | |||
[[File:Recharge.png|link=Genoplad]] [[Genoplad]]: Skyder kun hver anden runde. | |||
[[File:Poison.png|24px|link=Gift]] [[Gift]]: 50% chance for at forgifte den enhed den angriber. Forgiftede enheder mister 1 HP hver tur. | |||
[[File:Rogue.png|link=Hemmelig Identitet]] [[Hemmelig Identitet]]: Ignorerer den første skade og ændrer sig til en anden enhed fra din hær. Dør hvis der ikke er andre enheder, uden hemmelig identitet, tilbage. | |||
[[File:Paratrooper.png|link=Hurtig Reaktion]] [[Hurtig Reaktion]]: Starter kampen på et tilfældigt felt på kortet. Angriber før nogen af de andre enheder | |||
[[File:Contact.png|link=Kontakt!]] [[Kontakt!]]: Gengælder altid andre enheders angreb, hvis de er indenfor rækkevidde | |||
[[File:Force_field.png|link=Force Field]] [[Kraftfelt]]: Reducerer skadepoint med 2, dog gøres der altid mindst 1 skadepoint | |||
[[File:Power_shot.png|link=Kraftigt Skud]] [[Kraftigt Skud]]: Ignorerer andres enheders forsvarsegenskaber samt terræn. | |||
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: MIRV står for "Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle" raket, der kan medføre flere atom sprængladninger. Rammer målet og nærliggende enheder, imellem 1 og 3 felter væk. | |||
[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Alle allierede enheder starter kampen med 1 point i panser, tælles kun en gang. | |||
[[File:Mortar.png|link=Morter]] [[Morter]]: Skuddet forårsager også 50% skade på nærliggende enheder inden for et felts rækkevidde af målet. | |||
[[File:Dug_in.png|link=Nedgravet]] [[Nedgravet]]: Får øget forsvarsbonus når fjenden er mere end 2 felter væk. | |||
[[File:Close_quarters.png|link=Nærkamp]] [[Nærkamp]]: Får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt. | |||
[[File:Call_of_duty.png|link=Pligt]] [[Pligt]]: Giver en bonus til allierede enheder, til angreb og forsvar, når denne enhed dør. Tælles kun en gang | |||
[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktivt Panser]] [[Reaktivt Panser]]: Kan ikke modtage mere end 4 i skade pr. angreb | |||
= | [[File:Chivalry.png|link=Ridderlighed]] [[Ridderlighed]]: Giver bonus i både angreb og forsvar, men kun hvis det er den eneste enhed i hæren med denne egenskab. | ||
= | [[File:Rally.png|link=Samling]] [[Samling]]: Alle venligtsindede enheder starter slaget med ekstra % angrebs og forsvars bonus. Tælles kun en gang | ||
= | [[File:Last_stand.png|link=Sidste Mand]] [[Sidste Mand]]: Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp. | ||
Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp. | |||
= | [[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]]: Enheds usynligheds evne alt efter terræn. Når enheden er usynlig, kan den kun blive ramt af enheder med specielle egenskaber, samt enheder i tilstødende felter ved nærkamp. | ||
= | [[File:Heat.png|link=Varme]] [[Varme]]: Reducerer modstanderens enheders angreb | ||
= | [[File:Frenzy.png|24px|link=Vildskab]] [[Vildskab]]: Tilføjer skade på fjendens enheder inden for 1 felts afstand af den ramte enhed. | ||
== | ==Heling== | ||
Er kampen over og dine enheder er blevet sårede? Intet problem - de heler automatisk over tid, ét liv point af gangen. Enheder, der er blevet ødelagt i kampen vil ikke hele. Pladsen i den militære bygning de er blevet hvervet fra, vil nu være ledig og du har muligheden for at træne en ny | |||
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]] Du har også muligheden for at hele dine enheder under hærstyrings menuen ved brug af diamanter. | |||
Du har også muligheden for at genoplive faldne enheder lige efter en kamp, ved brug af diamanter. Det kan være det værd, især hvis det er uhæftede enheder du har tabt, de er ikke fra nogle af dine militære bygninger, men nogen du enten har fået fra en Storslåede Bygning, begivenheder eller fra opgaver - altså en enhed du ikke kan erstatte. |
Nuværende version fra 14. aug. 2020, 17:46
Den som vil regere et imperium er nødt til at kæmpe. I Forge of Empires, spiller militære enheder en vigtig rolle. Du kan bruge dine enheder til at angribe andre spillere eller erobre provinser på kontinent kortet. For gå gå i kamp, behøver du enheder. Du træner dem på pladser i dine militære bygninger. I din hærstyrings menu kan du administrere enhederne og placere dem i din forsvarende eller angribende hær.
Hærstyring
Hærstyrings menuen er en effektiv måde hvorpå du kan håndtere dine Enheder. Du kan markere de enheder, der skal forsvare din by - de samme enheder kan du også sagtens bruge i angreb. De enheder som er markeret med en blå ring, er din forsvarende hær og forsvarer din by ved angreb fra andre spillere. Prøv for så vidt altid at have det størst mulige antal enheder i din hær. Din modspillere skal nemlig gennem denne hær for at kunne plyndre din by. Men frygt ikke hvis din forsvarende hær bliver nedkæmpet, alle de forsvarende enheder vil hele og have deres fulde styrke tilbage straks efter kampens afslutning, og igen være klar til at forsvare din by.
Hvis du vil angribe en anden spiller eller en fjende på Kontinet kortet, skal du vælge dine enheder til din angribende hær inden kampen begynder. Dette kan godt være de enheder du også har valgt til din forsvarende hær. Men dine enheder er ikke beskyttet på samme måde når du angriber og kan derfor blive skadet eller ødelagt... Så vær forsigtig!
Endelig, hvis du gerne vil springe direkte til kampens resultater, kan du gøre det ved at trykke på knappen "Udkæmp Automatisk" i Hærstyrings vinduet. Husk at systemet vil tage kontrol over dine enheder i dette tilfælde, og du vil ikke selv kunne planlægge bevægelsen af dine enheder!
Enhedstyper
I hver tidsalder er der fem forskellige militære bygninger, som hver producerer forskellige enheder til den tidsalder. Enhederne har forskellige evner: Der er hurtige enheder, lette og tunge enheder, enheder med afstandsvåben samt artilleri enheder.
- Hurtige enheder har en god bevægelsesområde, men de kan ikke tage meget skade. De er en fantastisk måde at tage enheder med afstandsvåben ud.
- De lette enheder er ægte allround: de er hurtige, påfører god skade og kan modstå en masse. De er bedst til at afskære fjendens kavaleri.
- De tunge enheder er langsomme og stærkt pansrede. De er formidable modstandere, når de når i nærkamp; der udkonkurrerer de enhver anden enhed
- Enhederne med afstandsvåben er hurtige og kan angribe på afstand, og deres angreb gør betydelig skade. Men de kan ikke forsvare sig, og er et let bytte for alle enheder, der kommer tæt på dem.
- Artillerienheder er fortabt i nærkamp. De er meget langsomme og har et relativt svagt angreb. Deres store fordel er, at de kan dække næsten hele slagmarken med deres angreb, og er i stand til at ramme næsten alle enheder.
Bevægelse og Angreb
Kampene bliver kæmpet i runder. Grundlæggende, flytter og angriber enhederne sig en gang i hver runde. De bevæger sig i henhold til deres bevægelses værdier, men hver type terræn vil have forskellige omkostningsværdier. Lige efter de har flyttet sig har de muligheden for at angribe hvis der er en modstander inde for rækkevidde. Nærkamps og hurtige enheder kan kun angribe andre enheder i tilstødende felter, hvor enheder med afstandsvåben kan skyde på deres modstandere indenfor deres rækkevidde. I de fleste tilfælde er der ikke nogen gengældelse at frygte fra afstands angreb, men i nærkamp, kan de fleste enheder forsvare sig selv. Sådan fungerer det: Først, angriberen skader modstanderen, derefter angriber modstanderen tilbage, men der er kun et modangreb pr. runde. Selv de stærkeste enheder kan blive besejret af en horde af fjender på denne måde.
Skade
Hver enhed har et maximum på 10 liv point. Antallet af skade et angreb påfører er beregnet ud fra det nuværende antal liv point og angriberens angrebs værdi, den angrebet enheds forsvars værdi, terræn bonusser, andre bonusser (nogle enheder får bonus hvis de kæmper imod visse enheder af en bestemt type) samt en tilfældig faktor. Fordi en enhed med en høj angrebs værdi giver mere skade, og en frisk enhed gør mere skade end en sårede en. På den anden side, et højt forsvar betyder et godt panser - enhederne tager imod mindre skade. Hvis en enhed mister alle sine liv point, bliver den ødelagt og dør.
Terræn
På kamppladsen, er der forskellige typer terræn. Skovområder, buske, klipper, små bakker, græssletter og sumpområder er nogle af dem. Terrænet har 2 forskellige funktioner i spillet: Først og fremmest, har det indflydelse på enhedernes bevægelse. Vandområder er det ikke muligt at krydse, og andre terræntyper giver enhederne højere bevægelses omkostninger ved krydsning. På den anden side, kan terrænet også give bonusser i kamp: lette nærkamps enheder får forsvarsbonus i buske og skovområder, tunge nærkamps enheder er bedre beskyttet på græssletter, langtrækkende enheder får en angrebs bonus når de angriber fra en bakketop, hvorimod kortrækkende enheder får en bonus når de angriber fra klipper. Kun hurtige enheder har ikke gavn på nogen måde af terrænet.
Buffs
Enhedernes værdier kan blive påvirket yderligere af forskellige bonusser. Imens nogle provinser på kontinent kortets forsvarende enheder får en procentvis bonus til deres angreb og forsvar (dette ses nemt når man kommer ind på sektorens vindue, da et lille skjold ikon vises på enhedernes portrætter), der er to forskellige bonusser som kan have indflydelse på hærene, begge bliver influerede af visse bygninger, herunder visse Storslåede Bygninger:
- Voldsom Modstand: Alle enheder i den forsvarende spillers hær får en bonus til deres angrebs og forsvars værdier, hvilket betyder de tager imod mindre skade og udøver større skade på angriberen.
- Militær boost: Alle enheder i den angribende spillers hær, fåren bonus til både deres forsvars og angrebsværdier, hvilket betyder de tager imod mindre skade og udøver større skade.
- Forsvarsbonus: Alle enheder i den forsvarende spillers hær får en bonus til deres forsvars værdi, hvilket betyder at de modtager mindre skade.
- Angrebs bonus: Alle enheder i den angribende spillers hær, får en bonus kun til deres angrebs værdi, hvilket betyder de vil udøve større skade end ellers.
Særlige Egenskaber
Visse enheder i spillet har specielle egenskaber, som tilføjer et ekstra lag af taktiske muligheder for spillerne:
Eksplosion: Eksplosions evnen giver angrebs bonus for hvert felt enheden kommer nærmere til målet, den ignorerer desuden også modstanderens Stealth evner.
Et-Skud: Fjernes fra kampen efter skud er affyret. Dør hvis kampen tabes.
Flyvende: Kan ikke rammes af artilleri enheder, samt den ignorerer terrænet når den flytter plads.
Genoplad: Skyder kun hver anden runde.
Gift: 50% chance for at forgifte den enhed den angriber. Forgiftede enheder mister 1 HP hver tur.
Hemmelig Identitet: Ignorerer den første skade og ændrer sig til en anden enhed fra din hær. Dør hvis der ikke er andre enheder, uden hemmelig identitet, tilbage.
Hurtig Reaktion: Starter kampen på et tilfældigt felt på kortet. Angriber før nogen af de andre enheder
Kontakt!: Gengælder altid andre enheders angreb, hvis de er indenfor rækkevidde
Kraftfelt: Reducerer skadepoint med 2, dog gøres der altid mindst 1 skadepoint
Kraftigt Skud: Ignorerer andres enheders forsvarsegenskaber samt terræn.
MIRV: MIRV står for "Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle" raket, der kan medføre flere atom sprængladninger. Rammer målet og nærliggende enheder, imellem 1 og 3 felter væk.
Moral: Alle allierede enheder starter kampen med 1 point i panser, tælles kun en gang.
Morter: Skuddet forårsager også 50% skade på nærliggende enheder inden for et felts rækkevidde af målet.
Nedgravet: Får øget forsvarsbonus når fjenden er mere end 2 felter væk.
Nærkamp: Får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt.
Pligt: Giver en bonus til allierede enheder, til angreb og forsvar, når denne enhed dør. Tælles kun en gang
Reaktivt Panser: Kan ikke modtage mere end 4 i skade pr. angreb
Ridderlighed: Giver bonus i både angreb og forsvar, men kun hvis det er den eneste enhed i hæren med denne egenskab.
Samling: Alle venligtsindede enheder starter slaget med ekstra % angrebs og forsvars bonus. Tælles kun en gang
Sidste Mand: Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp.
Stealth: Enheds usynligheds evne alt efter terræn. Når enheden er usynlig, kan den kun blive ramt af enheder med specielle egenskaber, samt enheder i tilstødende felter ved nærkamp.
Varme: Reducerer modstanderens enheders angreb
Vildskab: Tilføjer skade på fjendens enheder inden for 1 felts afstand af den ramte enhed.
Heling
Er kampen over og dine enheder er blevet sårede? Intet problem - de heler automatisk over tid, ét liv point af gangen. Enheder, der er blevet ødelagt i kampen vil ikke hele. Pladsen i den militære bygning de er blevet hvervet fra, vil nu være ledig og du har muligheden for at træne en ny
Du har også muligheden for at hele dine enheder under hærstyrings menuen ved brug af diamanter.
Du har også muligheden for at genoplive faldne enheder lige efter en kamp, ved brug af diamanter. Det kan være det værd, især hvis det er uhæftede enheder du har tabt, de er ikke fra nogle af dine militære bygninger, men nogen du enten har fået fra en Storslåede Bygning, begivenheder eller fra opgaver - altså en enhed du ikke kan erstatte.