Klan Ekspeditioner: Forskelle mellem versioner
Helle (diskussion | bidrag) |
Helle (diskussion | bidrag) |
||
Linje 18: | Linje 18: | ||
Efterhånden som du kommer længere ind på kortet, vil tågen over kortet også lette og vise yderligere mødesteder og kister. Vær opmærksom på at de store mødesteder altid vil være mere udfordrende end de små. Hvis du har tabt overblikket på kortet vil den gyldne pil altid pege på din nuværende placering! | Efterhånden som du kommer længere ind på kortet, vil tågen over kortet også lette og vise yderligere mødesteder og kister. Vær opmærksom på at de store mødesteder altid vil være mere udfordrende end de små. Hvis du har tabt overblikket på kortet vil den gyldne pil altid pege på din nuværende placering! | ||
== | == Gennemføre møder == | ||
Antallet af mødeforsøg i træk er begrænset til 10 og hver gang at du begynder en kamp eller et forhandlingsforsøg, trækkes et point fra. Du kan se antallet af points som du har til rådighed i forsøgs bjælke: | |||
[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]] | [[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]] | ||
Når du løber tør for forsøg kan du enten vente på at de regenerer (du får 1 hver time) eller købe dem med medaljer (eller diamanter). Medaljeprisen for hvert forsøg stiger når du køber flere. Ved slutningen af hver ekspedition nulstilles omkostningerne så du vil få en frisk start hver uge. | |||
Uanset hvordan forsøget går, vil du altid få nogle ekspeditions points til din klans fremgang ( selvfølgelig ikke så mange hvis du taber). Klanens mål afhænger af antallet og tidsalder af klanens medlemmer og bliver sat på det tidspunkt hvor ekspeditionen starter og vil ikke blive ændret (selvom du får nye eller mister medlemmer i løbet af ugen) og er delt blandt alle klanens medlemmer. | |||
=== | === Kamp === | ||
Som vi nævnte kan møder løses på en af to måder - kamp eller forhandling. Kamp skulle allerede være familiært for dig fordi det er det samme overalt i spillet (Kontinentkortet, nabolag og KvK). | |||
Enhedernes tidsalder og sværhedsgrad i hvert møde afhænger af hvor langt du selv er nået i teknologitræet når ekspeditionen begynder. Du kan også stå overfor to-trins kampe og enheder med forstærket angreb og forsvar afhængig af din egen tidsalder. | |||
=== | === Forhandling === | ||
Når du klikker på forhandlings knappen første gang vil du se at du bliver mødt af fem lokale. De vil alle gerne have en specifik ressource fra dig men de vil ikke fortælle dig hvilken! Du vil være i stand til at vælge og tilbyde ressourcer til dem: | |||
[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]] | [[File:NegotiationGame1.png|center|link=]] | ||
Når du så har valgt ressourcerne kan du ramme "forhandle" knappen ( på dette tidspunkt bliver du trukket for et forsøg i forsøg bjælken). Husk at du forærer disse ressourcer væk fra din personlige lager. De lokale vil så give dig en tilbagemelding på dit gæt, som vil se sådan ud: | |||
[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]] | [[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]] | ||
* ''' | * '''Korrekt''' - dit tilbud er accepteret! Der kan dog stadig være andre lokale som ønsker den samme ressource (men ikke nødvendigvis). | ||
* ''' | * '''Forkert Person''' - Dit tilbud er afvist. Men mindst en af de andre lokale ønsker det som du tilbød! | ||
* ''' | * '''Forkert''' - Dit tilbud er afvist, og ingen andre ønsker denne ressource ( Den vil også være grå og kan ikke vælges i næste runde). | ||
Du har nok lagt mærke til at forhandlings vinduet har "runder" - det er fordi at de lokale ønsker at du skal give dem det korrekte på max. 3 forsøg. Hver gang du tilbyder 5 ressourcer og klikker på "Forhandle" så bruger du et forsøg: | |||
[[File:NegotationGame2.png|center|link=]] | [[File:NegotationGame2.png|center|link=]] | ||
Når du har brugt alle 3 forsøg, kan du kun købe flere ved hjælp af diamanter eller give op og prøve igen senere. Hvis du giver op skal du huske at varene forbliver de samme men hvem der ønsker hvad vil blive ændret tilfældigt.. | |||
=== Fortifications === | === Fortifications === | ||
In level 5 of the Guild Expedition, you will be able to build fortifications to provide yourself with a bonus for that encounter only. It is possible to build fortification to aid with both defense and negotiations. Read more about the fortifications '''[[Guild_Expedition_level_5|here]]''' | In level 5 of the Guild Expedition, you will be able to build fortifications to provide yourself with a bonus for that encounter only. It is possible to build fortification to aid with both defense and negotiations. Read more about the fortifications '''[[Guild_Expedition_level_5|here]]''' |
Versionen fra 1. apr. 2023, 19:53
Hvad er Klan Ekspeditioner?
Klan Ekspeditioner er et cross-platform kooperativ Element i spillet, hvor du og dine klan kammerater kæmper eller forhandler jer gennem en række møder på kortet og på vejen opsamler personlige belønninger og klan styrke. Ekspeditioner begynder automatisk hver tirsdag og varer i 6 dage. Hver spiller, der er medlem af en klan og har nået jernalderen på det tidspunkt, hvor en Ekspedition begynder, kan bidrage til klanens succes ved at deltage i den igangværende ekspedition. Du kan få adgang klan ekspeditioner fra spillets menuknapper.
Hvis du går med i en klan eller opretter en ny klan efter at Ekspeditionen allerede begyndt, bliver du nødt til at vente indtil næste tirsdag når en ny Ekspedition begynder.
Ekspeditions kortet
Kortet i de første 3 niveauer har, som du kan se, en jungle-tema indstilling, og er akkompagneret med lignende musik. Hver spiller i klanen skal gennemføre deres eget individuelle kort, men I deler alle den samme mållinje øverst på skærmen (eller nederst, hvis du spiller via vores mobilapp).
Målbjælken viser hvor mange Ekspeditions points som din klan her opsamlet og når du når et nyt mål vil din klan vil vinde klan styrke. Den styrke din klan optjener på et døgn vil blive tilskrevet jeres konto hver dag i forbindelse med den daglige beregning. Du kan klikke på bjælken for at se flere detaljer
Ekspeditions points kommer fra de forskellige områder på kortet (kaldet "møder"). Disse kan enten løses ved kamp eller ved forhandling. Når du løser et møde vil du også få en personlig belønning fra kisten der ligger lige efter og derefter vil du være i stand til at flytte frem til det næste møde punkt.
Efterhånden som du kommer længere ind på kortet, vil tågen over kortet også lette og vise yderligere mødesteder og kister. Vær opmærksom på at de store mødesteder altid vil være mere udfordrende end de små. Hvis du har tabt overblikket på kortet vil den gyldne pil altid pege på din nuværende placering!
Gennemføre møder
Antallet af mødeforsøg i træk er begrænset til 10 og hver gang at du begynder en kamp eller et forhandlingsforsøg, trækkes et point fra. Du kan se antallet af points som du har til rådighed i forsøgs bjælke:
Når du løber tør for forsøg kan du enten vente på at de regenerer (du får 1 hver time) eller købe dem med medaljer (eller diamanter). Medaljeprisen for hvert forsøg stiger når du køber flere. Ved slutningen af hver ekspedition nulstilles omkostningerne så du vil få en frisk start hver uge.
Uanset hvordan forsøget går, vil du altid få nogle ekspeditions points til din klans fremgang ( selvfølgelig ikke så mange hvis du taber). Klanens mål afhænger af antallet og tidsalder af klanens medlemmer og bliver sat på det tidspunkt hvor ekspeditionen starter og vil ikke blive ændret (selvom du får nye eller mister medlemmer i løbet af ugen) og er delt blandt alle klanens medlemmer.
Kamp
Som vi nævnte kan møder løses på en af to måder - kamp eller forhandling. Kamp skulle allerede være familiært for dig fordi det er det samme overalt i spillet (Kontinentkortet, nabolag og KvK).
Enhedernes tidsalder og sværhedsgrad i hvert møde afhænger af hvor langt du selv er nået i teknologitræet når ekspeditionen begynder. Du kan også stå overfor to-trins kampe og enheder med forstærket angreb og forsvar afhængig af din egen tidsalder.
Forhandling
Når du klikker på forhandlings knappen første gang vil du se at du bliver mødt af fem lokale. De vil alle gerne have en specifik ressource fra dig men de vil ikke fortælle dig hvilken! Du vil være i stand til at vælge og tilbyde ressourcer til dem:
Når du så har valgt ressourcerne kan du ramme "forhandle" knappen ( på dette tidspunkt bliver du trukket for et forsøg i forsøg bjælken). Husk at du forærer disse ressourcer væk fra din personlige lager. De lokale vil så give dig en tilbagemelding på dit gæt, som vil se sådan ud:
- Korrekt - dit tilbud er accepteret! Der kan dog stadig være andre lokale som ønsker den samme ressource (men ikke nødvendigvis).
- Forkert Person - Dit tilbud er afvist. Men mindst en af de andre lokale ønsker det som du tilbød!
- Forkert - Dit tilbud er afvist, og ingen andre ønsker denne ressource ( Den vil også være grå og kan ikke vælges i næste runde).
Du har nok lagt mærke til at forhandlings vinduet har "runder" - det er fordi at de lokale ønsker at du skal give dem det korrekte på max. 3 forsøg. Hver gang du tilbyder 5 ressourcer og klikker på "Forhandle" så bruger du et forsøg:
Når du har brugt alle 3 forsøg, kan du kun købe flere ved hjælp af diamanter eller give op og prøve igen senere. Hvis du giver op skal du huske at varene forbliver de samme men hvem der ønsker hvad vil blive ændret tilfældigt..
Fortifications
In level 5 of the Guild Expedition, you will be able to build fortifications to provide yourself with a bonus for that encounter only. It is possible to build fortification to aid with both defense and negotiations. Read more about the fortifications here
Expedition Difficulties
The expedition map can be completed not once, but five times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II, III,IV and V ). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:
As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.
The Costs of Unlocking Difficulties depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.
Guild Expedition difficulty Levels | Story |
---|---|
The first 3 levels in the Guild Expedition are the original levels and consist of 3 different maps, each with 16 encounters for you to conquer. They are considered to be the foundation of the guld Expedition and that is why the 3x 16 encounters also count as 100% completion of the Guild Expedition tournaments. | |
Guild Expedition level 4 introduced a whole new Volcano map and some improvements to make the Guild Expeditions even more rewarding and challenging. It contains six upgrade kits for buildings from the Guild Expedition and a new shrink kit. | |
Guild Expedition level 5 follows a similar format as previous levels, but with a twist! Similarly to previous levels, there will be 16 encounters for you to conquer, but on this level your army will be using the City defense boost instead of the attacking army boost. You can of course negotiate as in previous Expedition levels, however if you choose the battle option - beware! This will use your city's defensive army bonuses instead of your attacking army bonuses. |
Guild Championships
The Guild Championships take Expeditions to another level, and allow for cross world competition!
Every week your guild will be grouped together with up to 7 similarly-sized random guilds from different worlds of your language version*. During the 6-days long Expedition, you will be able to compete against them. Make sure that as many of your guild mates as possible complete the Expedition to get to the very top of the ladder!
Rewards
Temple of Relics
The Temple of Relics is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players.
It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.
Relics
Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!
The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.
Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.
Common (Silver) | Uncommon (Gold) | Rare (Jade) |
---|---|---|
20 Forge Points | 100 Forge Points | Terrace Farm |
25 Goods (1 type) | 200 Goods (1 type) | Sacred Sky Watch |
5 Light Units | 10 Rogues | Fountain of Youth |
5 Ranged Units | Ritual Flame | One Up Kit |
5 Fast Units | Tribal Square | Renovation Kit |
5 Heavy Units | Small Medals Package | Store Building |
5 Artillery Units | ||
Double Blueprint | ||
Face of the Ancient | ||
Gate of the Sun God |
Building Upgrade Kits
Knowing that the popular Guild Expedition is amongst the favorite features of many, our development team decided to do some improvements to make the Guild Expeditions even more rewarding and challenging. With that, bringing six new upgrade kits for buildings from Guild Expeditions and a new shrink kit. These upgrade kits can be won in level 4 of the expedition. Here are the following additions:
Building Before | Building After | Building After | ||
---|---|---|---|---|
Face of the Ancient |
Face of the Ancient - Lv. 2
| |||
Gate of the Sun God |
Gate of the Sun God - Lv. 2 | |||
Ritual Flame |
Ritual Flame - Lv. 2 |
Greater Ritual Flame (GE Difficulty 5) | ||
Tribal Square | Tribal Square - Lv. 2 | |||
Terrace Farm | Terrace Farm - Lv. 2 | |||
Sacred Sky Watch |
Sacred Sky Watch - Lv. 2 |
Divine Sky Watch (GE Difficulty 5) | ||
Fountain of Youth |
Little Fountain of Youth |