KS Provins Bygninger: Forskelle mellem versioner
Helle (diskussion | bidrag) |
Helle (diskussion | bidrag) |
||
Linje 165: | Linje 165: | ||
| style="text-align: center;" | '''Befæstet klan kommandopost''' | | style="text-align: center;" | '''Befæstet klan kommandopost''' | ||
| | | | ||
* 60% chance for at undgå nedslidning ( | * 60% chance for at undgå at få nedslidning (kun tilstødende provinser) | ||
* | * Denne provins kræver +30% fremskridt for at blive erobret | ||
* | * Denne provins genererer 100 % flere sejrspoint. | ||
| Enhver tom plads, eksklusive startprovins | | Enhver tom plads, eksklusive startprovins | ||
| style="text-align: center;" |7000 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]] | | style="text-align: center;" |7000 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]] |
Versionen fra 27. sep. 2023, 16:01
En provinsbygning er et strategisk værktøj, der findes på Slagmarks-kortet. Hver provins kan have fra 0 til 3 byggegrunde, hvorpå bygninger kan opføres. Enhver fra en klan kan donere varer til klanskattekammeret for at hjælpe med at betale omkostningerne, men kun medlemmer med en særlig klanrolle (”slagmarkskonstruktør”) kan sætte bygninger i provinser, der ejes af deres klan. Hver 'grundlægger' og 'leder' af en klan vil også automatisk have denne rolle.
Kun de tidsaldre, der er repræsenteret i en klan, bestemmer omkostningerne ved bygning af provinsbygninger (klanskattekammeret). Disse provinsbygninger har en byggetid, og det er muligt at annullere byggeriet eller fjerne en bygning til enhver tid for at frigøre pladsen til en anden. I et sådant tilfælde returneres forbrugte ressourcer ikke til klanskattekammeret.
Når en provins erobres af en anden klan, har hver bygning (inklusive dem, der er under opførelse) en 50% chance for at blive ødelagt, og de resterende bygninger kommer den nye ejer til gode. Der er 9 forskellige strategiske bygninger til rådighed, så sørg for at I vælger klogt.
Attrapper, Fælder og Vagttårne
Tre originale Klanslagmarks-bygninger. Hvis dine fjender kæmper/forhandler i en provins med enten fælder eller attrapper, er der en chance for, at de vil få dobbelt så meget af nedslidning.
Klanfeltlejre
Disse bygninger kan kun bygges i din klan-startprovins og giver 20-80 % chance for ikke at få nedslidning (kun tilstødende provinser). Alle provinser genererer 25-100 % flere sejrspoint. Hver ¨klan-start provins vil kun have én byggeplads.
klanStart-provinsen kan ikke erobres af andre klaner.
Kaserner
These buildings can be build on any empty slot, excluding starting province and provide 20-60% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces). The province also requires 5-30% more advances to be conquered
Klankommandopost
The Guild Command Posts gives 20-60% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces) as well as requires 5-30% more advances to be conquered and can generate 15-100% more victory points every hour.