Hære og Kampe
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Hærstyring
Hærstyrings menuen er en effektiv måde hvorpå du kan håndtere dine Enheder. Du kan markere de enheder, der skal forsvare din by - de samme enheder kan du også sagtens bruge i angreb. De enheder som er markeret med en blå ring, er din forsvarende hær og forsvarer din by ved angreb fra andre spillere. Prøv for så vidt altid at have det størst mulige antal enheder i din hær. Din modspillere skal nemlig gennem denne hær for at kunne plyndre din by. Men frygt ikke hvis din forsvarende hær bliver nedkæmpet, alle de forsvarende enheder vil hele og have deres fulde styrke tilbage straks efter kampens afslutning, og igen være klar til at forsvare din by.
Hvis du vil angribe en anden spiller eller en fjende på Kontinet kortet, skal du vælge dine enheder til din angribende hær inden kampen begynder. Dette kan godt være de enheder du også har valgt til din forsvarende hær. Men dine enheder er ikke beskyttet på samme måde når du angriber og kan derfor blive skadet eller ødelagt... Så vær forsigtig!
Enhedstyper
I hver tidsalder er der fem forskellige militære bygninger, som hver producerer forskellige enheder til den tidsalder. Enhederne har forskellige evner: Der er hurtige enheder, lette og tunge enheder, enheder med afstandsvåben samt artilleri enheder.
- Hurtige enheder har en god bevægelsesområde, men de kan ikke tage meget skade. De er en fantastisk måde at tage enheder med afstandsvåben ud.
- De lette enheder er ægte allround: de er hurtige, påfører god skade og kan modstå en masse. De er bedst til at afskære fjendens kavaleri.
- De tunge enheder er langsomme og stærkt pansrede. De er formidable modstandere, når de når i nærkamp; der udkonkurrerer de enhver anden enhed
- Enhederne med afstandsvåben er hurtige og kan angribe på afstand, og deres angreb gør betydelig skade. Men de kan ikke forsvare sig, og er et let bytte for alle enheder, der kommer tæt på dem.
- Artillerienheder er fortabt i nærkamp. De er meget langsomme og har et relativt svagt angreb. Deres store fordel er, at de kan dække næsten hele slagmarken med deres angreb, og er i stand til at ramme næsten alle enheder.
Bevægelse og Angreb
Kampene bliver kæmpet i runder. Grundlæggende, flytter og angriber enhederne sig en gang i hver runde. De bevæger sig i henhold til deres bevægelses værdier, men hver type terræn vil have forskellige omkostningsværdier. Lige efter de har flyttet sig har de muligheden for at angribe hvis der er en modstander inde for rækkevidde. Nærkamps og hurtige enheder kan kun angribe andre enheder i tilstødende felter, hvor enheder med afstandsvåben kan skyde på deres modstandere indenfor deres rækkevidde. I de fleste tilfælde er der ikke nogen gengældelse at frygte fra afstands angreb, men i nærkamp, kan de fleste enheder forsvare sig selv. Sådan fungerer det: Først, angriberen skader modstanderen, derefter angriber modstanderen tilbage, men der er kun et modangreb pr. runde. Selv de stærkeste enheder kan blive besejret af en horde af fjender på denne måde.
Skade
Hver enhed har et maximum på 10 liv point. Antallet af skade et angreb påfører er beregnet ud fra det nuværende antal liv point og angriberens angrebs værdi, den angrebet enheds forsvars værdi, terræn bonusser, andre bonusser (nogle enheder får bonus hvis de kæmper imod visse enheder af en bestemt type) samt en tilfældig faktor. Fordi en enhed med en høj angrebs værdi giver mere skade, og en frisk enhed gør mere skade end en sårede en. På den anden side, et højt forsvar betyder et godt panser - enhederne tager imod mindre skade. Hvis en enhed mister alle sine liv point, bliver den ødelagt og dør.
Terræn
På kamppladsen, er der forskellige typer terræn. Skovområder, buske, klipper, små bakker, græssletter og sumpområder er nogle af dem. Terrænet har 2 forskellige funktioner i spillet: Først og fremmest, har det indflydelse på enhedernes bevægelse. Vandområder er det ikke muligt at krydse, og andre terræntyper giver enhederne højere bevægelses omkostninger ved krydsning. På den anden side, kan terrænet også give bonusser i kamp: lette nærkamps enheder får forsvarsbonus i buske og skovområder, tunge nærkamps enheder er bedre beskyttet på græssletter, langtrækkende enheder får en angrebs bonus når de angriber fra en bakketop, hvorimod kortrækkende enheder får en bonus når de angriber fra klipper. Kun hurtige enheder har ikke gavn på nogen måde af terrænet .
Buffs
Enhedernes værdier kan blive påvirket yderligere af forskellige bonusser. Imens nogle provinser på kontinent kortets forsvarende enheder får en procentvis bonus til deres angreb og forsvar (dette ses nemt når man kommer ind på sektorens vindue, da et lille skjold ikon vises på enhedernes portrætter), der er to forskellige bonusser som kan have indflydelse på hærene, begge bliver influerede af visse bygninger, herunder visse Storslåede Bygninger:
- Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Forsvarsbonus: Alle enheder i den forsvarende spillers hær får en bonus til deres forsvars værdi, hvilket betyder at de modtager mindre skade.
- Angrebs bonus: Alle enheder i den angribende spillers hær, får en bonus kun til deres angrebs værdi, hvilket betyder de vil udøve større skade end ellers.
Særlige Egenskaber
Visse enheder i spillet har specielle egenskaber, som tilføjer et ekstra lag af taktiske muligheder for spillerne:
Eksplosion
Eksplosions evnen giver angrebs bonus for hvert felt enheden kommer nærmere til målet, den ignorerer desuden også modstanderens Stealth evner.
Stealth
Enheds usynligheds evne alt efter terræn. Når enheden er usynlig, kan den kun blive ramt af enheder med specielle egenskaber, samt enheder i tilstødende felter ved nærkamp.
Hemmelig Identitet
Ignorerer den første skade og ændrer sig til en anden enhed fra din hær. Dør hvis der ikke er andre enheder, uden hemmelig identitet, tilbage
Ridderlighed
Giver bonus i både angreb og forsvar, men kun hvis det er den eneste enhed i hæren med denne egenskab
Sidste Mand
Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp.
Nedgravet
Får øget forsvarsbonus når fjenden er mere end 2 felter væk
Hurtig Reaktion
Starter kampen på et tilfældigt felt på kortet. Angriber før nogen af de andre enheder
Flyvende
Kan ikke rammes af artilleri enheder, samt den ignorerer terrænet når den flytter plads.
Reaktivt Panser
Enheder med denne egenskab kan ikke modtage mere end 4 i skade pr. angreb
Kraftigt Skud
Ignorerer andres enheders forsvarsegenskaber samt terræn
Nærkamp
Denne enhed får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt
Healing
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Y
ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.