Klan Slagmarker
Hvad er klanslagmarkerne?
Klanslagmarkerne er en funktion, som giver klaner mulighed for at matche deres færdigheder i kamp, strategi og magt mod andre klaner på et slagmarkskort. Der er forskellige slagmarkskort med forskellige udfordringer og belønninger, hvorpå de deltagende klaner kan udfordre hinanden og få både personlige og guild-belønninger samt guild powerpoints.
klaner sammensættes i ligaer, og klanerne kæmper om provinser på et af slagmarkskortene. Hver provins vil give en vis mængde sejrspoint til den klan som ejer den hver time. Mængden af sejrspoint afgør den endelige placering på slagmarken, og afhængigt af din klans præstation kan den rykke op eller ned i ligasystemet. At rykke op betyder, at slagmarkenbliver endnu mere udfordrende, da din klan vil møde mere konkurrencedygtige rivaler, efterhånden som den vokser, men vil også give endnu bedre belønninger til både klan medlemmerne og klanen.
Slagmarkskort
Vulkanen | Vandfaldsøgruppen |
---|---|
Fra december 2021, vil kortene begynde at skiftes. Det nye og det gamle kort skiftes ad og vil være verdensspecifikke, hvilket betyder, at hele din verden vil spille det samme kort på samme tid, og når sæsonen er slut, vil du skifte til det andet kort med den næste sæson.
Hvordan får jeg adgang til Klan-slagmarker?
Ligesom andre Forge of Empires funktioner, vil adgangen til Klan-slagmarker dukker op i jeres by. Hvis du er medlem af en klan, og har låst op for Militærtaktikker i Teknologitræet, vil du have adgang til denne funktion. Klan-slagmarksbygningen finder du nordøst for din by, lige under Kulturel bosættelse.
Før oplåsning | Efter oplåsning |
---|---|
Klik på bygningen for, at åbne for Klan-slagmarker!
Det grundlæggende
Hvordan kan jeg deltage i Klan-slagmarker?
Hver Slagmark består af et kort med 5-8 klaner, der kæmper mod hinanden i 11 dage i træk. Kortet består af et fast antal provinser. Hver klan placeres ved slagmarkens start i kanterne med en provins og et fast hovedkvarter (kortfordelingen skal give en så ligelig afstand som muligt mellem klanerne). Disse vigtigste startprovinser kan til gengæld ikke erobres af andre klaner.
Efter afslutningen af hver slagmark vil der være en 3-dages pause for at klanerne kan hvile ud, indsamle deres belønninger og forberede sig til den næste Slagmark. Klanen points opdateres derefter, og dens medlemmer kan se om de er steget øget eller faldet i ligasystemet.
Provinser
Hver slagmark består af et antal provinser. At finde en bestemt provins er let, fordi navngivningen afspejler dens position på slagmarkskortet.
Hver provins er identificeret med et bogstav og et tal. Bogstavet angiver retningen og sektoren (dvs. D er den sydvestlige sektor), og nummeret på den ring, provinsen er i (dvs. 1 er ring 1). For at give dig mulighed for at være mere præcis med at finde provinsen, har vi også tilføjet en bogstav, for at angive provinsens position inden for sektoren og ring.
Erobringsflag - Angreb & Forhandling
Klaner kan kun angribe provinser, der støder op til en af deres egne, og så snart en klan begynder at angribe en tilstødende provins, vises et "erobringsflag" i målprovinsen. Hver vundet interaktion af klanen med størst fremgang øger flagets styrke, indtil det er i fuld styrke, og den rivaliserende provins bliver overtaget:
Efterfølgende forbliver den erobrede provins i en 'låst' tilstand i 4 timer, hvilket betyder, at ingen klan kan angribe og score points på deres erobringsflag længere i denne provins. Kun det klan flag, hvis klan er nået længst med erobringen , vises i en provins, men andre klaner , der også angriber provinsen, vil blive angivet med små farvede skjolde ved siden af flaget. I kan også altid se en detaljeret liste over klaner såvel som deres fremskridt ved at klikke på provinsen.
For at bidrage til erobring af en provins kan ethvert klanmedlem klikke på en provins for at åbne vinduet. Der er to muligheder for at optjene point: angreb og forhandling. Fjendens troppesammensætning såvel som omkostningerne til forhandlinger afhænger af den angribende spillers tidsalder. Samtidig giver forhandlingerne mere end et point, da det tager mere tid og ressourcer at gennemføre.
Hvert individuelt klanmedlem akkumulerer "nedlidning" for hver enkelt succesrig kamp eller forhandling. Den vil stige med et niveau hver gang en af disse handlinger gennemføres med succes. Jo større nedslidning, desto hårdere vil kampe/forhandlinger vil være.
Fokus funktionen
For Grundlæggere, Ledere og Klanslagmarks general ved en klan. Giver denne nye funktion disse medlemmer mulighed for at fortælle klanen hvor fokussen skal være, eller ignoreres på kortet. For at tilgå dette, klikker man på en provins, og vælger enten fokus eller ignorer boksen. Dette vil så give en synsmæssig besked for resten af klanens medlemmer hvor der skal angribes. Denne funktion er dog kun som skrevet synsmæssig. Medlemmer i klanen vil stadig godt kunne angribe andre provinser på kortet.
Provinser kan blive markeret med fokus eller ignorer signalet når de ikke er ejet af klanen, selv når provinsen er aflåst. Når den pågældende provins er vundet, vil signalet forsvinde af sig selv.
League -> | Copper | Silver | Gold | Platinum | Diamond |
---|---|---|---|---|---|
Advances needed | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
Defending Provinces
There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.
Focus Mechanic
For Founders, Leaders and Battleground Officers of a Guild. This new functionality gives these members the option to tell their guild to focus or ignore specific provinces on the map. To access this, simply click on a province, and choose either the focus or ignore tick boxes. This will then give a visual prompt to others on which provinces to work on. The function doesn't restrict interaction with other provinces, and is designed to help coordinate, but not to remove people's freedom to choose how they want to play.
Provinces can be marked with the 'Focus' or 'Ignore' signal when they are not owned by your Guild, even if the province is currently in lockdown. Once a province has been acquired by your guild, the focus signal will be removed.
Battleground Logs
Log entry types | Description |
---|---|
Province lost | This log entry show when your guild has lost the ownership of a province and which guild has conquered it |
Province Conquered | When a province is conquered by your Guild, your Guild will receive information regarding which player did the last action to conquer. The Guild that the province was taken from will also be displayed (unless it was not held by a Guild, and then, only the name of the province and conquering player will be shown). |
Intruder Alert | which will show players that have taken an action against an 'Ignored' province. Therefore, letting your Guild know who is disobeying instructions!.Important Info - In terms of the 'Intruded' log, it will only display to own Guild members, and only on an individual Guild member's first attack of the day on an 'Intruded' province.
Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log, |
Construction logs | which will show whenever your guild build or destroy a battleground building. The log will show which province and who build/destroyed the building. |
Battleground Leaderboard
At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points, the amount of League Points which the guild stand to win/lose and a reward preview for the given rank:
Victory Points
The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!
Attrition
Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.
So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).
Attrition Level | Defending Army Bonus | Negotiation Multiplier |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Attrition Level | Defending Army Bonus | Negotiation Multiplier |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Attrition Level | Defending Army Bonus | Negotiation Multiplier |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
If you're curious about the other data, you can take a look at the full table Attrition Table page.
Liga System
For at sikre at der ikke er store forskelle mellem de deltagende klaner på hver slagmarkskort, har vi valgt at indføre et lige system med fem forskellige liga kategorier: Kobber, Sølv, Guld, Platin og Diamant. Nye klaner starter altid i kobberligaen.
Kobber | Sølv | Guld | Platinum | Diamant |
---|---|---|---|---|
Når klanmarkerne starter vil , vil hver eksisterende klan dog få en indledende ligatildeling. Dette beregnes i henhold til den gennemsnitlige aktivitet, og medlemmer i klanen. Formålet er at starte slagmarkerne med mere ligeværdige modstandere, mens jeres faktiske præstationer på slagmarkerne vil afspejler jeres ægte ligarang efter nogle få runder.
Liga Points
En klans liga points (LP tidligere kaldet MMR) bestemmer hvilken liga en klan bliver placeret i. Hver gang en klan deltager i en slagmark, vil den få ligapoints udfra hvilken plads som den opnår i den endelige liga resultat.
Antallet af ligapoints kan aldrig falde til under 0 eller stige til over 1000.
Liga | Liga points |
---|---|
Diamant | 901-1000 |
Platin | 651-900 |
Guld | 351-650 |
Sølv | 101-350 |
kobber | 0-100 |
Afhængig af placering og antallet af modstandere i en slagmark, vil LP blive justeret i følge tabellen nedenfor:
Placering | 8 klaner | 7 klaner | 6 klaner | 5 klaner |
---|---|---|---|---|
1. plads | +175 | +150 | +125 | +100 |
2. plads | +125 | +100 | +75 | +50 |
3. plads | +75 | +50 | +25 | 0 |
4. plads | +25 | 0 | -25 | -50 |
5. plads | -25 | -50 | -75 | -100 |
6. plads | -75 | -100 | -125 | |
7. plads | -125 | -150 | ||
8. plads | -175 |
Provins Bygninger
En provinsbygning er et strategisk værktøj, der findes på Slagmarks-kortet. Hver provins kan have fra 0 til 3 byggegrunde, hvorpå bygninger kan opføres. Enhver fra en klan kan donere varer til klanskattekammeret for at hjælpe med at betale omkostningerne, men kun medlemmer med en særlig klanrolle (”slagmarkskonstruktør”) kan sætte bygninger i provinser, der ejes af deres klan. Hver 'grundlægger' og 'leder' af en klan vil også automatisk have denne rolle.
Kun de tidsaldre, der er repræsenteret i en klan, bestemmer omkostningerne ved bygning af provinsbygninger (klanskattekammeret). Disse provinsbygninger har en byggetid, og det er muligt at annullere byggeriet eller fjerne en bygning til enhver tid for at frigøre pladsen til en anden. I et sådant tilfælde returneres forbrugte ressourcer ikke til klanskattekammeret.
Når en provins erobres af en anden klan, har hver bygning (inklusive dem, der er under opførelse) en 50% chance for at blive ødelagt, og de resterende bygninger kommer den nye ejer til gode. Der er 9 forskellige strategiske bygninger til rådighed, så sørg for at I vælger klogt.
Attrapper, Fælder og Vagttårne
Tre originale Klanslagmarks-bygninger. Hvis dine fjender kæmper/forhandler i en provins med enten fælder eller attrapper, er der en chance for, at de vil få dobbelt så meget af nedslidning.
Klanfeltlejre
Disse bygninger kan kun bygges i din klan-startprovins og giver 20-80 % chance for ikke at få nedslidning (kun tilstødende provinser). Alle provinser genererer 25-100 % flere sejrspoint. Hver klan-start provins vil kun have én byggeplads.
klanStart-provinsen kan ikke erobres af andre klaner.
Kaserner
Disse bygninger kan bygges på en hvilken som helst tom plads, undtagen startprovins og giver 20-60% chance for at undgå nedslidning (kun tilstødende provinser). Provinsen kræver også, at 5-30 % flere fremskridt for at blive erobret
Klankommandopost
Klankommandoposter giver 20-60% chance for at undgå nedslidning (kun tilstødende provinser) samt kræver 5-30% flere fremskridt for at blive erobret og kan generere 15-100% flere sejrspoint hver time.
Præmier
Diamantliga Belønninger
Mesterskabstårnet
Lad os starte med den mest kraftfulde tilføjelse - Mesterskabstårnet! Denne bygning er en mesterskabsbelønning, specifik for diamant ligaen. Ikke nok med det, de nye mesterskabsbelønninger er designet med rotation i tankerne, så efter hvert mesterskab kan I muligvis se en opdateret belønning, og chancen for at få den, I ønskede, kan være væk!
Udfordringen med at få Mesterskabstårnet er virkelig ikke let. Vind mindst FEM Diamant Liga slagmarker i et mesterskab for at få nok fragmenter til at låse op for niveau 2 i det splinternye Mesterskabstårn!
Turneringspladsen
Det er dog ikke alt! For hver Diamant liga kamp eller -forhandling har I en chance for at modtage fragmenter af den nye begrænsede bygning - Turneringspladsen!
Når en slagmark slutter, kan klaner opnå forskellige belønninger, som afhænger af placeringen:
Prestige i henhold til nuværende liga og placering; Klanstyrke i henhold til placering på en slagmark Fragmenter af et Ærestatue valgsæt(ÆSVS). I Diamantligaen vil de klaner som tager 1., 2. og 3. pladsen, modtage særlige diamantliga-belønninger ud over fragmenterne af ÆSVS. I første omgang vil dette være fragmenter til Mesterskabstårnet - MT
Vulkankortets belønninger
klanbelønninger
Rang |
Kobber |
Sølv |
Guld |
Platin |
Diamant | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fragment til ÆSVS |
Styrke |
Fragment til ÆSVS |
Styrke |
Fragment til ÆSVS |
Styrke |
Fragment til ÆSVS |
Styrke |
Fragment til MT |
Fragment til ÆSVS |
Styrke | |
1 | 50 | 54,600 | 100 | 163,800 | 125 | 273,000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143,500 | 100 | 239,000 | 120 | 334,800 | 1000 | 160 | 478,200 |
3 | 38 | 43,300 | 75 | 129,700 | 94 | 216,100 | 113 | 302,600 | 500 | 150 | 432,200 |
4 | 35 | 40,800 | 70 | 122,300 | 88 | 203,000 | 105 | 285,200 | 0 | 140 | 407,400 |
5 | 33 | 40,400 | 65 | 121,000 | 81 | 201,600 | 98 | 282,300 | 0 | 130 | 403,200 |
6 | 30 | 39,900 | 60 | 119,700 | 75 | 199,000 | 90 | 279,300 | 0 | 120 | 399,000 |
7 | 28 | 39,500 | 55 | 118,500 | 69 | 197,400 | 83 | 276,400 | 0 | 110 | 394,800 |
8 | 25 | 39,100 | 50 | 117,200 | 63 | 195,300 | 75 | 273,500 | 0 | 100 | 390,600 |
Æresstatuen er eb særlig bygning som kan fås som belønning på Vulkan kortet i klanslagmarkerne. Æresstatuen er en opgraderbar bygning med 8 niveauer. Æresstatuen producerer mønter, klanstyrke, klanvarer og Forge Points på 24 timer. Varene er fra bygningens alder. Opgradering af Æresstatuen kræver et Æresstatue opgraderingssæt , som kan findes som en mulighed i et Æresstatue-udvælgelsessæt, hvor de andre muligheder er en Vejen til sejr eller en Æresstatue niveau 1
Æresstatuen har en kædeegenskab med vejen til sejr. Produktionen og bonusserne for Æresstatuen kan øges ved at knytte vejen til sejr-bygninger til statuen. Når den er tilknyttet, booster vejen til sejr Æresstatuen 's produktion med 5 tilfældige varer fra din tidsalder, samt giver et 5% forsvarsboost for angribende hære. Mængden af veje, der kan tilføjes til statuen, er kun begrænset af din bys størrelse og tilgængelighed af vejen. Yderligere veje skal være korrekt justeret og kan kun fastgøres til den nederste højre side af statuen. vejen til sejr kommer i tre forskellige visuelle varianter.
Ærestatue_–_Niveau_1 | Ærestatue_–_Niveau_2 | Ærestatue_–_Niveau_3 | Ærestatue_–_Niveau_4 |
---|---|---|---|
Ærestatue_–_Niveau_5 | Ærestatue_–_Niveau_6 | Ærestatue_–_Niveau_7 | Ærestatue_–_Niveau_8 |
Road to Victory |
---|
Vandfaldskort Belønninger
Klan belønninger
Liga |
Kobber |
Sølv |
Guld |
Platin |
Diamant | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fragment af TGESK |
klanstyrke |
Fragment af TGESK |
klanstyrke |
Fragment af TGESK |
klanstyrke |
Fragment af TGESK |
klanstyrke |
Fragment af ToC |
Fragment af TGESK |
klanstyrke | |
1 | 50 | 54,600 | 100 | 163,800 | 125 | 273,000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143,500 | 100 | 239,000 | 120 | 334,800 | 1000 | 160 | 478,200 |
3 | 38 | 43,300 | 75 | 129,700 | 94 | 216,100 | 113 | 302,600 | 500 | 150 | 432,200 |
4 | 35 | 40,800 | 70 | 122,300 | 88 | 203,000 | 105 | 285,200 | 0 | 140 | 407,400 |
5 | 33 | 40,400 | 65 | 121,000 | 81 | 201,600 | 98 | 282,300 | 0 | 130 | 403,200 |
6 | 30 | 39,900 | 60 | 119,700 | 75 | 199,000 | 90 | 279,300 | 0 | 120 | 399,000 |
7 | 28 | 39,500 | 55 | 118,500 | 69 | 197,400 | 83 | 276,400 | 0 | 110 | 394,800 |
8 | 25 | 39,100 | 50 | 117,200 | 63 | 195,300 | 75 | 273,500 | 0 | 100 | 390,600 |
Den Store Elefant
Den Store Elefant er en 4x3 bygning, der kan opgraderes til 8 niveauer. Efterhånden som du opgraderer den, vil du modtage forskellige bonusser, herunder: en møntproduktionsbonus, Forge Points samt varer til klanskatkammeret og en stigning i klanstyrke! Til sidst, og vigtigst af alt, er der også en angrebsbonus til dine angribende hære!
På dets ottende og sidste niveau skal du tage et valg. Et valg som afspejler de mange forskellige roller elefanten har haft gennem tiderne. Vil du vælge at bruge din store elefant i kamp, handel eller støtte? Med disse tre forgrenede valg; beslutningen er meget i dine hænder!
Note: 50% of the time, the immediate reward will be one fragment for the The Great Elephant Selection kit.
Den_store_elefant - niveau 1 | Den_store_elefant - niveau 2 | Den_store_elefant - niveau 3 | Den_store_elefant - niveau 4 |
---|---|---|---|
Den_store_elefant - niveau 5 | Den_store_elefant - niveau 6 | Den_store_elefant - niveau 7 |
---|---|---|
Elefantbasar | Elefantkastel | Elefantens majestæt |
---|---|---|
Den farvestrålende Have
Kædebygnings tilføjelse - Den farvestrålende have
Alligevel er det ikke alt, du kan vinde fra en vellykket slagmark! Faktisk kan diamanter og platin liga klan-deltagere også vinde fragmenter af den Den farvestrålende have. Med nok fragmenter kan du konstruere en af tre mulige udseender til bygningen og styrke din store elefants udbytte!
Farvestrålende Have | ||
---|---|---|
Once connected it provides Happiness Bonus,Defensive boost for the attacker,3 Goods,1 Forge Point |
Vigtige tip - Da dette er en kædebygning, skal den være forbundet med den store elefant for at modtage visse bonusser.
individueller belønninger
Udover belønninger for til din klan, er der også individuelle belønninger, når du bidrager ved at kæmpe eller forhandle, er der en chance for at vinde nogle Forge Points, Varer, Militære Enheder, Mønter og endog Diamanter.
Bemærk: 50 % af tiden vil den umiddelbare belønning være ét fragment af et ærestatue valgsæt (Vulkan) Valgsæt til den store Elefant (Vandfald) og i diamantligaen 15 % for 3 fragmenter af de førnævnte og 25 % for ét fragment af Turneringspladsen.