Klan vs. Klan
Tilslut dig Krigen!
Din klan kæmper mod andre klaner, for overlevelse og magten på kortene. Jeres mål er at udvide klanens territorier og holde dem, for at opnå styrke point til klanens niveau og bonusser til alle klanens medlemmer.
Klanen kan erobre nye sektorer hver dag, og vigtigst af alt, forsvare de sektorer klanen allerede har under kontrol. En gang i døgnet ( når nedtællingsuret når 0 ), udregnes klanens styrkepoint, i forhold til det område i ejer og tilskrives klanniveau. Jo højere niveau i opnår, jo bedre belønninger!
For at blive en del af kampen, skal du først tilslutte dig en klan. Uanset jeres klans størrelse kan i, hvis i er i jernalderen eller højere, deltage. KvK giver også kamppoint, så du behøve ikke vælge mellem enten PvP tårnet eller KvK.
KvK er kun muligt i browser versionen af spillet.
Du deltager i KvK ved at klikke på nederste højre menu ikon:
Klan kontinent kortet
Handlingerne foregår på det specielle KvK kontinent kort. Et specielt kort til interaktiv kamp og krigsførelse. Kortet er delt op i provinser, som er delt af floder, bjerge og grænser. Hver provins repræsenterer en bestemt Tidsalder, på nær den nederste " Alle Aldre " provins, som er en speciel provins.
KvK kontinent kortet viser et hurtigt overblik over jeres klans besiddelser i de forskellige Tidsaldre, og er samtidigt adgangen til de specifikke provinser, hvor jeres klan kan kæmpe.
På billedet nedenfor, kan du se jeres klans besiddelser fremhævet med grønt, og fjendens besiddelser fremhævet med rødt. Orange områder viser sektorer som er ejet af NPCs, som er sektorer ingen klan endnu har erobret.
Jeres klan kan vælge at kæmpe i en Tidsalder, eller i alle... Valget er op til Jer! Når i kæmper i en bestemt Tidsalder, kan kun enheder og varer fra denne tidsalder bruges til kampene. Så kæmper i f.eks. i jernalderen er det kun enheder og varer fra jernalderen der kan bruges.
Alle Aldre provinsen
Det Nederste kort " Alle Aldre " er en speciel provins. I denne provins kan i kæmpe med tropper fra enhver Tidsalder i har til rådighed. På Alle aldre kortet kan i ikke bruge varer til at låse op for forsvars-pladser eller til at sætte en belejring - Her koste disse handlinger Medaljer.
Provinser
Kampe foregår på provins kortene. Her kan klanen lægge en belejring på en sektor, og så angribe denne.
Sektor
Provinskortet består af sektorer. Klanens opgave er at erobre disse - og forsvarer dem mod angreb fra andre klaner, for at udvide klanens territorium. For at besejre en sektor, skal klanen først lægge en belejring, og derefter angribe!
Sektorer er fremhævet med forskellige farver:
- Rød - Fjendens Klan
- Grøn - Jeres Klan.
- Hvid - Neutral (NPCs).
Landgangs zoner
Når i går på en bestemt tidsalders provinskort, er der sorte områder på kortet. Dette er uudforsket territorium. Jeres klan skal starter med at sætte en belejring på en af de synlige sektorer for at komme på kortet og etablere jeres klans Hovedkvarter.
Hvilke sektorer kan angribes?
Første gang i vil på kortet, kan jeres klan sætte belejring på landgangzone- hvidt område - eller på en anden klans sektor. Ikke alle sektorer er Landgangzoner. Landgangzoner er fremhævet med en Pil. Når klanen har erobret den første sektor, kan i kun angribe sektorer der støder op til jeres territorium.
Sector status
På billedet ovenover kan du se en sektor med et ikon af kydsede sværd, dette viser denne sektor er under belejring. En sektor med et skjold, er blevet erobret og er beskyttet, indtil næste daglige udregning. Man kan ikke angribe fra en beskyttet sektor mod en tilstødende sektor, med mindre det er en HQ sektor, eller man flytter HQ til en netop erobret sektor.
Hændelseslog
Hændelsesloggen registrerer alle handlinger foretaget af Modstandere eller klanens medlemmer. Adgang til hændelsesloggen finder i fra provinskortet ved at klikke på hændelseslog-ikonet, i menuen nederst til venstre.
Der er tre tilgængelige faner i hændelsloggen:
- Alle hændelser
- Klan hændelser
- Fjendens hændelser
Ved at gå til en fane , kan du se de begivenhedder der er sket. Klikker du på en begivenhed, centreres kortet omkring den sektor, hvor handlingen har fundet sted.
Sektorer
Du får informationer om en sektor, ved at føre musemarkøren over den på provins kortet. Har i kontrol over en sektor, vil i modtage Styrkepoint fra den . Sektorerne giver mere eller mindre styrkepoint, dette kan ses af sektor informationen. Styrkepoint omregnes dagligt og tilskrives klanniveau som erfarings point , som er med til at øge klanniveau.
En sektor fremhævet med hvidt, indikerer en sektor ejet af NPC. I kan se sektorens koordinater, dette er nyttigt ved kommunikation med klanmedlemmer. Er sektoren under belejring, kan i finde oplysninger om hvem der angriber denne sektor.
Sektor handlinger
Når i klikker på en sektor vil i få vist mulige handlinger, uanset om det er en sektor ejet af jer, en af fjendens sektorer eller en NPC ejet sektor. ( Her vises ingen mulige handlinger ) Billedet nedenfor viser et eksempel, af en sektor ejet af egen klan.
Et klik på "Klanprofil" vil vise jeres Klans profilside. "Klanens Rangering" viser Klanens Rangering i den tidsalder provinsen hører til.
Flyt Hovedkvarter
Dagligt fordeles klanens støttepoint til de sektorer klanen ejer. HQ ( Hovedkvarteret) får den største del af støtten, dernæst de sektorer der støder op til HQ. Sektorer tildelses støtte i forhold til afstand fra HQ. Dette gør jeres HQ til en strategisk vigtig sektor. Klik på " Flyt Hovedkvarter" i en sektor, flytter HQ hertil. Dette kan Kun gøres en gang dagligt. Bemærk at sektorstøtte ikke ændres før ved næste Daglige udregning!
Frisæt
Har en sektor ikke nogen strategisk betydning for klanen længere , kan denne frisættes. Frisættes en sektor, vil denne blive en NPC sektor, skatkammeret vil modtage varer for handlingen. Hvor meget afhænger af hvor mange sektorer klanen har kontrol over. Husk at Betroede spillere, kun kan frisætte fire sektorer pr dag, pr spiller!
Erobre en sektor
Når du vælger "vis sektor" i muligheder, gælder ikke for NPC ejede sektorer, kommer skærmbilledet, hærstyring frem. Øverst til højre er der plads til at du kan vælge dine enheder og indsætte disse. Din har kan bruges på 2 måder. Til at indsætte en belejring mod en modstanders sektor, eller som forsvarshær hvis i ejer sektoren.På nedenstående billede. forsøges at erobre en sektor, derfor skal der sættes en belejringshær.
Belejrings hær
Før i kan angribe en sektor , skal der sættes en belejrings hær. dette koster varer. I kan se hvor meget ved at holde markøren over ikonet " Indsæt hær". Beleringshæren indsættes som forsvar hvis i erobrer sektoren.
Angrib en sektor
Når belejrings hæren er sat, kan i begynde kampen for at erobre sektoren! Du skal sætte en hær på op til 8 enheder, for at angribe. Et angreb er sjældent nok til at erobre en sektor. Fjendens forsvarende tropper, kan du se ved at klikke på det røde ikon . Er denne intakt får du ingen oplysninger, er den beskadiget vil informationer være tilgængelige. Dette er nyttigt, når du selv vælger din næste hær.
En sektor kan forsvares med op til 8 hære. Hver med 10 kampe. I dette tilfælde er der 2 forsvarende hære, den ene med 8 pinde og den anden med 9. For at erobre sektoren her skal i altså vinde 17 kampe. Dine angrebstropper møder en tilfældig af fjendens forsvarstropper. Du kan ikke selv vælge hvilken. Besejrer i modstanderen, bliver jeres belejrings hær automatisk den første af jeres forsvarende hære.
En anden klan har lagt en belejring på en sektor i ønsker jer !
Har en anden klan lagt en belejring på en sektor der støder op til jeres område, kan i angribe deres belejring, og evt selv sætte en belejring.
Når sektoren er erobret
Når i har erobret en sektor er den beskyttet, indtil næste daglige udregning og kan ikke angribes. I har tid til at lægge strategi for sektoren, om der skal ekstra forsvar i, om den skal være HQ. eller evt frisættes. Tiden kan følges i nedtællings bar i toppen af skærmen.
Forsvare en sektor
Når i har erobret en sektor forsvares denne af 1 hær ( jeres belejrings hær). I kan placere op til 7 yderlige hære i forsvaret. For at låse en forsvars plads op skal i betale varer. Prisen for yderligere forsvars pladser øges for hver i åbner, hvor meget kan i se ved at holde markøren over pladsen.
Belejrings og forsvarstropper som sættes, er tabt for altid. Den tilhører klanen. og kan ikke tages ud og bruges andet sted.
I takt med at det koster flere varer, kan det være svært for en enkelt spiller at have varer nok til at åbne nye forsvars-pladser. Klanens medlemmer kan donere varer til skatkammeret, disse kan så bruges når der er behov.
Sektor under belejring
Når en af jeres sektorer er under belejring af en anden klan, bidrager den ikke til klanens styrke. Under en belejring er det ikke muligt at: sætte nye forsvarstropper ind, flytte HQ. til/fra sektoren eller at frisætte den. Så det er i klanens interesse at fjerne en belejring mod sektoren.
Støttepulje
Alle klaner har en "Støttepulje" som giver bonus til krigsførelse på KvK. Støttepuljen udregnes ud fra klanens niveau, samt bestemte bygninger som spillerne har. Det giver klanens forsvarstropper en angrebs og forsvars-bonus for den specifikke sektor. Støttepuljen fordeles mellem alle klanens sektorer, Klanens HQ. få tildelt størsteparten, derefter fordeles de resterende bonusser, mellem resten af sektorerne, således at sektorer der støder op til HQ får flest. Jo længere væk fra HQ, en sektor ligger jo mindre bonus tildeles den. Man kan se forsvarstrop`s støttebonus ved at holde markøren over den . Belejringstropper kan også have en tildelt støtte bonus. Klanens tilgængelige støttepulje,udregnes ved Daglig Udregning
HINT: Klanens HQ har den største støttebonus, støttebonus falder jo længere væk en sektor er fra HQ.
Daily calculation
The daily calculation occurs at a set time every day. You can see from the countdown in your GvG province map how much time is left until the calculation is run. During the calculation, the following steps occur:
- Guild Level calculation.
- Guild ranking calculations.
- Support Pool/Support Bonus calculation
- Power is paid out.
- Attack protection on sectors is lifted.
- If you have relocated your HQ the previous day, the relocate option is reset and you are again able to move your guild headquarter.
Guild Levels
Leveling up your guild will improve its ranking and give bonuses to all its members. Some bonuses will help your guild in the GvG maps, and there are also player bonuses to be gained. You can view information about your guild’s level, and requirements for all levels, in the guild level window, which is accessible from your guild menu icon.
To see rewards and requirements, you can scroll through the levels using the arrows at the bottom of the guild level window.
How to level up your guild
In order to level up your guild you need to gather power. You gain power by acquiring and holding onto territory. Every sector you control gives power and, at the end of each day, your guild's power points are calculated and added to your guild's total, which contribute towards leveling up your guild.
Guild bonuses - As you increase your guild's level, the following bonuses for your guild will also increase:
Prestige bonus - Adds prestige to the guild’s daily prestige ranking
Support pool bonus - Adds to the guild’s support pool (attack/defense bonus in GvG)
Player bonuses - Some levels will also provide a player bonus.
Recruitment boost - Reduces the time needed to recruit units (new times are shown in the recruitment screen), and healing times for units.
Research boost - Gives additional Forge Points each day in your town hall.
Construction rebate - Reduces coin and supply cost of all buildings by a percentage (the original cost is shown in the research tree, and the reduced cost is displayed in the building menu).
Guild rankings
Two GvG rankings exist: guild ranking, and map ranking. The guild ranking is global and determined by the amount of prestige points a guild has, which your guild can gain from the level bonuses obtained while leveling up your guild. Provinces also have their own map ranking, which is ordered by guilds' power gained in that province map. Getting to the top of the map ranking will not only increase your guild's fame and notoriety, but it also provides its own benefits.
Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:
Top guild - 15%
2nd place - 10%
3rd place - 5%
Guild Rights & Treasury
Guild rights
Not all GvG actions are available to all players. The following actions require the guild member to have the "trusted" right:
- Unlocking a defending army slot.
- Replacing an army
- Deploying or deleting a siege army
- Grant freedom (you can only do it 4 times per day)
- Relocate headquarter
Guild treasury
As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.
In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild. Only when all required goods are available can the slot be unlocked.
HINT: Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury
You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.
GvG Terms
Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:
Attack protection - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.
Average power - The average power of a sector in the province.
Besieged, under siege - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).
Construction Rebate - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.
Coordinates - A unique identifier for every sector on the province map.
Daily Calculation - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.
Defending Army - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.
Grant Freedom - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.
Guild Continent Map - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.
Guild Level - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.
Guild Ranking - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.
Guild Treasury - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.
Guild versus Guild - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.
Guild’s area - The sectors controlled by a guild in a province.
GvG / GVG - Abbreviation for “Guild versus Guild”.
Headquarter - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).
HQ - Abbreviation for headquarter.
Landing Zone - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.
Map Ranking - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.
NPC - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.
Owner - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.
Power - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.
Prestige - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.
Prestige Bonus - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.
Province - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.
Province’s age - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.
Recruitment Boost - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.
Relocate Headquarter - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.
Research Boost - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.
Siege Army - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.
Support Bonus - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.
Support Factor - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province
Support Pool - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.
Support Pool Bonus - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.
Unlock - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.
Unlocked Slot - A slot that was unlocked and can take a defending army now.