Varer
Varer er en vigtig ressource, som du skal bruge til flere forskellige ting i spillet. Du kan få varer som præmie i opgaver, fra Hændelser eller fra Klan Ekspeditioner. Normalvis skal du bygge Vare bygninger for, at producere bestemte varer. Du kan producere op til 5 forskellige slags varer pr. tidsalder.
Da hverken bygningerne, eller produktionerne er billige, vil det give mening kun, at bygge de varebygninger som du har fået bonus på, på Kontinent kortet. Hvis du har fundet et Bonuslager, så vil din produktion af pågældende varer blive boostet og du vil kunne producere 5 gange så meget af den vare, end du ville kunne uden.
Indtil Moderne Æra, vil du finde to forskellige bonuslagre pr. tidsalder. Derfor er det ikke muligt, at få adgang til alle bonuslagre i hver enkelt tidsalder. De andre varer du får brug for, må du således handle dig til hos andre spillere, i bytte for dem du selv kan lave.
Hvis du vælger at forhandle en sektor, og ikke kæmpe skal du bruge varer, du skal bruge dem til, at låse op for teknologier, forhandling i Klan Ekspeditionen, og til at fuldføre visse opgaver, eller Daglig Udfordring.
Der er ingen varer du IKKE får brug for, selv om det måske kan virke sådan til at starte med.
Bronzealder | ||||
Fil:Fine dye.png Farvestoffer |
Tømmer |
Marmor |
Sten |
Vin |
Jernalder | ||||
Fil:Fine ebony.png Ibenholt |
Fil:Fine lead.png Jern |
Smykker |
Kalksten |
Fil:Fine cloth.png Stof |
Early Middle Age | ||||
Alabaster |
Gold |
Granite |
Fil:Fine honey.png Honey |
Fil:Fine bronze.png Bronze |
High Middle Age | ||||
Fil:Fine brick.png Brick |
Herbs |
Glass |
Fil:Fine salt.png Salt |
Ropes |
Late Middle Age | ||||
Basalt |
Fil:Fine brass.png Brass |
Gunpowder |
Silk |
Talc |
Colonial Age | ||||
Wire |
Coffee |
Paper |
Porcelain |
Tar |
Industrial Age | ||||
Fertilizer |
Rubber |
Coke |
Textiles |
Whaleoil |
Progressive Era | ||||
Asbestos |
Petroleum |
Machineparts |
Explosives |
Tinplate |
Refined Goods
With reaching the Modern Era, Goods will be refined. This means, that for the production of Goods not only Coins and Supplies are needed, but also Goods from previous eras. The Goods Deposits needed to boost those productions are also from previous eras. Therefore you will need Goods (Deposits) from Bronze and Colonia Age in the Modern Era to produce Modern Goods. For the Postmodern Era Goods (Deposits) from Iron and Industrial Age are needed.
Since most Great Buildings and Special Buildings only produce unrefined Goods, they will not produce Goods from the current Age, but the double amount of Goods from the previous Ages, needed to produce Goods of the current Age.
Modern Era | ||||
Flavorants |
Convenience Food |
Luxury Materials |
Ferroconcrete |
Packaging |
Postmodern Era | ||||
DNA Data |
Renewable Resources |
Semiconductors |
Steel |
Filters |
Contemporary Era | ||||
Gas |
Electromagnets |
Bionics |
Plastics |
Robots |
Tomorrow | ||||
Translucent Concrete |
Smart Materials |
Papercrete |
Preservatives |
Nutrition Research |
The Future | ||||
Algae |
Biogeochemical Data |
Purified Water |
Supraconductors |
Nanoparticles |
Arctic Future | ||||
Nanowire |
Transester Gas |
AI Data |
Paper Batteries |
Bioplastics |
Oceanic Future | ||||
Pearls |
Artificial Scales |
Corals |
Biolight |
Plankton |
| ||||
Virtual Future | ||||
Data Crystals |
Golden Rice |
Cryptocash |
Nanites |
Tea Silk |
|
Special Goods
Special Goods are available with the beginning of Arctic Future. They can't be produced in a goods building, but need to be collected with a Ship or Submarine. Special Goods can't be traded or plundered.
Arctic Future | Oceanic Future | ||||||||||
Promethium | Orichalcum | ||||||||||
Nanowire |
Transester Gas |
AI Data |
Paper Batteries |
Bioplastics |
Medals |
Pearls |
Artificial Scales |
Corals |
Biolight |
Plankton |
Medals |