Hære og Kampe: Forskelle mellem versioner

Fra Forge of Empires - Wiki DK
Hop til navigation
No edit summary
 
(26 mellemliggende versioner af en anden bruger ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Den som vil regere et imperium er nødt til at kæmpe. I Forge of Empires, spiller militære enheder en vigtig rolle. Du kan bruge dine enheder til at angribe andre spillere eller erobre provinser på kontinent kortet. For gå gå i kamp, behøver du enheder. Du træner dem på pladser i dine militære bygninger. I din hærstyrings menu kan du administrere enhederne og placere dem i din forsvarende eller angribende hær.


__TOC__
__TOC__


==Army Management==
[[PvP Arena]]
The army management screen is an efficient way to manage your [[units]]. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!


==Unit Types==
==Hærstyring==
In each age, there are five different military buildings that produce the different [[units]] of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
Hærstyrings menuen er en effektiv måde hvorpå du kan håndtere dine [[Enheder]]. Du kan markere de enheder, der skal forsvare din by - de samme enheder kan du også sagtens bruge i angreb. De enheder som er markeret med en blå ring, er din forsvarende hær og forsvarer din by ved angreb fra andre spillere. Prøv for så vidt altid at have det størst mulige antal enheder i din hær. Din modspillere skal nemlig gennem  denne hær for at kunne plyndre din by. Men frygt ikke hvis din forsvarende hær bliver nedkæmpet, alle de forsvarende enheder vil hele og have deres fulde styrke tilbage straks efter kampens afslutning, og igen være klar til at forsvare din by.
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
[[File:Auto.jpg|100px|right|Angreb!]] Hvis du vil angribe en anden spiller eller en fjende på Kontinet kortet, skal du vælge dine enheder til din angribende hær inden kampen begynder. Dette kan godt være de enheder du også har valgt til din forsvarende hær. Men dine enheder er ikke beskyttet på samme måde når du angriber og kan derfor blive skadet eller ødelagt... Så vær forsigtig!
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
Endelig, hvis du gerne vil springe direkte til kampens resultater, kan du gøre det ved at trykke på knappen "Udkæmp Automatisk" i Hærstyrings vinduet. Husk at systemet vil tage kontrol over dine enheder i dette tilfælde, og du vil ikke selv kunne planlægge bevægelsen af ​​dine enheder!
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* The artillery units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.


==Movement and Attack==
==Enhedstyper==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
I hver tidsalder er der fem forskellige militære bygninger, som hver producerer forskellige enheder til den tidsalder. Enhederne har forskellige evner: Der er hurtige enheder, lette og tunge enheder, enheder med afstandsvåben samt artilleri enheder.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
* Hurtige enheder har en god bevægelsesområde, men de kan ikke tage meget skade. De er en fantastisk måde at tage enheder med afstandsvåben ud.
* De lette enheder er ægte allround: de er hurtige, påfører god skade og kan modstå en masse. De er bedst til at afskære fjendens kavaleri.
* De tunge enheder er langsomme og stærkt pansrede. De er formidable modstandere, når de når i nærkamp; der udkonkurrerer de enhver anden enhed
* Enhederne med afstandsvåben er hurtige og kan angribe på afstand, og deres angreb gør betydelig skade. Men de kan ikke forsvare sig, og er et let bytte for alle enheder, der kommer tæt på dem.
* Artillerienheder er fortabt i nærkamp. De er meget langsomme og har et relativt svagt angreb. Deres store fordel er, at de kan dække næsten hele slagmarken med deres angreb, og er i stand til at ramme næsten alle enheder.


==Damage==
==Bevægelse og Angreb==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]] Kampene bliver kæmpet i runder. Grundlæggende, flytter og angriber enhederne sig en gang i hver runde. De bevæger sig i henhold til deres bevægelses værdier, men hver type terræn vil have forskellige omkostningsværdier. Lige efter de har flyttet sig har de muligheden for at angribe hvis der er en modstander inde for rækkevidde. Nærkamps og hurtige enheder kan kun angribe andre enheder i tilstødende felter, hvor enheder med afstandsvåben kan skyde på deres modstandere indenfor deres rækkevidde. I de fleste tilfælde er der ikke nogen gengældelse at frygte fra afstands angreb, men i nærkamp, kan de fleste enheder forsvare sig selv. Sådan fungerer det: Først, angriberen skader modstanderen, derefter angriber modstanderen tilbage, men der er kun et modangreb pr. runde. Selv de stærkeste enheder kan blive besejret af en horde af fjender på denne måde.


==Terrain==
==Skade==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Hver enhed har et maximum på 10 liv point. Antallet af skade et angreb påfører er beregnet ud fra det nuværende antal liv point og angriberens angrebs værdi, den angrebet enheds forsvars værdi, terræn bonusser, andre bonusser (nogle enheder får bonus hvis de kæmper imod visse enheder af en bestemt type) samt en tilfældig faktor. Fordi en enhed med en høj angrebs værdi giver mere skade, og en frisk enhed gør mere skade end en sårede en. På den anden side, et højt forsvar betyder et godt panser - enhederne tager imod mindre skade. Hvis en enhed mister alle sine liv point, bliver den ødelagt og dør.
 
==Terræn==
På kamppladsen, er der forskellige typer terræn. Skovområder, buske, klipper, små bakker, græssletter og sumpområder er nogle af dem. Terrænet har 2 forskellige funktioner i spillet: Først og fremmest, har det indflydelse på enhedernes bevægelse. Vandområder er det ikke muligt at krydse, og andre terræntyper giver enhederne højere bevægelses omkostninger ved krydsning. På den anden side, kan terrænet også give bonusser i kamp: lette nærkamps enheder får forsvarsbonus i buske og skovområder, tunge nærkamps enheder er bedre beskyttet på græssletter, langtrækkende enheder får en angrebs bonus når de angriber fra en bakketop, hvorimod kortrækkende enheder får en bonus når de angriber fra klipper. Kun hurtige enheder har ikke gavn på nogen måde af terrænet.


==Buffs==
==Buffs==
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Enhedernes værdier kan blive påvirket yderligere af forskellige bonusser. Imens nogle provinser på kontinent kortets forsvarende enheder får en procentvis bonus til deres angreb og forsvar (dette ses nemt når man kommer ind på sektorens vindue, da et lille skjold ikon vises på enhedernes portrætter), der er to forskellige bonusser som kan have indflydelse på hærene, begge bliver influerede af visse bygninger, herunder visse Storslåede Bygninger:
* Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Voldsom Modstand: Alle enheder i den forsvarende spillers hær får en bonus til deres angrebs og forsvars værdier, hvilket betyder de tager imod mindre skade og udøver større skade på angriberen.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Militær boost: Alle enheder i den angribende spillers hær, fåren bonus til både deres forsvars og angrebsværdier, hvilket betyder de tager imod mindre skade og udøver større skade.
* Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
* Forsvarsbonus: Alle enheder i den forsvarende spillers hær får en bonus til deres forsvars værdi, hvilket betyder at de modtager mindre skade.
* Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
* Angrebs bonus: Alle enheder i den angribende spillers hær, får en bonus kun til deres angrebs værdi, hvilket betyder de vil udøve større skade end ellers.
 
==Særlige Egenskaber==
Visse enheder i spillet har specielle egenskaber, som tilføjer et ekstra lag af taktiske muligheder for spillerne:
 
[[File:Blast.png|link=Eksplosion]] [[Eksplosion]]: Eksplosions evnen giver angrebs bonus for hvert felt enheden kommer nærmere til målet, den ignorerer desuden også modstanderens Stealth evner.
 
 
[[File:One_shot.png|link=Et-Skud]] [[Et-Skud]]: Fjernes fra kampen efter skud er affyret. Dør hvis kampen tabes.
 
 
[[File:Flying.png|link=Flyvende]] [[Flyvende]]: Kan ikke rammes af artilleri enheder, samt den ignorerer terrænet når den flytter plads.
 
 
[[File:Recharge.png|link=Genoplad]] [[Genoplad]]: Skyder kun hver anden runde.
 
 
[[File:Poison.png|24px|link=Gift]] [[Gift]]: 50% chance for at forgifte den enhed den angriber. Forgiftede enheder mister 1 HP hver tur.
 
 
[[File:Rogue.png|link=Hemmelig Identitet]] [[Hemmelig Identitet]]: Ignorerer den første skade og ændrer sig til en anden enhed fra din hær. Dør hvis der ikke er andre enheder, uden hemmelig identitet, tilbage.
 
 
[[File:Paratrooper.png|link=Hurtig Reaktion]] [[Hurtig Reaktion]]: Starter kampen på et tilfældigt felt på kortet. Angriber før nogen af de andre enheder
 
 
[[File:Contact.png|link=Kontakt!]] [[Kontakt!]]: Gengælder altid andre enheders angreb, hvis de er indenfor rækkevidde
 
 
[[File:Force_field.png|link=Force Field]] [[Kraftfelt]]: Reducerer skadepoint med 2, dog gøres der altid mindst 1 skadepoint
 
 
[[File:Power_shot.png|link=Kraftigt Skud]] [[Kraftigt Skud]]: Ignorerer andres enheders forsvarsegenskaber samt terræn.
 
 
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: MIRV står for "Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle" raket, der kan medføre flere atom sprængladninger. Rammer målet og nærliggende enheder, imellem 1 og 3 felter væk.
 
 
[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Alle allierede enheder starter kampen med 1 point i panser, tælles kun en gang.
 
 
[[File:Mortar.png|link=Morter]] [[Morter]]: Skuddet forårsager også 50% skade på nærliggende enheder inden for et felts rækkevidde af målet.
 
 
[[File:Dug_in.png|link=Nedgravet]] [[Nedgravet]]: Får øget forsvarsbonus når fjenden er mere end 2 felter væk.
 
 
[[File:Close_quarters.png|link=Nærkamp]] [[Nærkamp]]: Får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt.
 
 
[[File:Call_of_duty.png|link=Pligt]] [[Pligt]]: Giver en bonus til allierede enheder, til angreb og forsvar, når denne enhed dør. Tælles kun en gang
 
 
[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktivt Panser]] [[Reaktivt Panser]]: Kan ikke modtage mere end 4 i skade pr. angreb
 
 
[[File:Chivalry.png|link=Ridderlighed]] [[Ridderlighed]]: Giver bonus i både angreb og forsvar, men kun hvis det er den eneste enhed i hæren med denne egenskab.
 
 
[[File:Rally.png|link=Samling]] [[Samling]]: Alle venligtsindede enheder starter slaget med ekstra  % angrebs og forsvars bonus. Tælles kun en gang
 
 
[[File:Last_stand.png|link=Sidste Mand]] [[Sidste Mand]]: Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp.
 
 
[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]]: Enheds usynligheds evne alt efter terræn. Når enheden er usynlig, kan den kun blive ramt af enheder med specielle egenskaber, samt enheder i tilstødende felter ved nærkamp.
 
 
[[File:Heat.png|link=Varme]] [[Varme]]: Reducerer modstanderens enheders angreb
 


==Special Skills==
[[File:Frenzy.png|24px|link=Vildskab]] [[Vildskab]]: Tilføjer skade på fjendens enheder inden for 1 felts afstand af den ramte enhed.
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
====Blast====
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
====Hides in (terrain)====
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
====Secret Identity====
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
====Chivalry====
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
====Last Stand====
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
====Dug in====
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
====Rapid deployment====
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
====Flying====
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
====Reactive armor====
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
====Power shot====
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
====Nærkamp====
Denne enhed får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt


==Healing==
==Heling==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Er kampen over og dine enheder er blevet sårede? Intet problem - de heler automatisk over tid, ét liv point af gangen. Enheder, der er blevet ødelagt i kampen vil ikke hele. Pladsen i den militære bygning de er blevet hvervet fra, vil nu være ledig og du har muligheden for at træne en ny
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]] Du har også muligheden for at hele dine enheder under hærstyrings menuen ved brug af diamanter.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
Du har også muligheden for at genoplive faldne enheder lige efter en kamp, ved brug af diamanter. Det kan være det værd, især hvis det er uhæftede enheder du har tabt, de er ikke fra nogle af dine militære bygninger, men nogen du enten har fået fra en Storslåede Bygning, begivenheder eller fra opgaver - altså en enhed du ikke kan erstatte.

Nuværende version fra 14. aug. 2020, 17:46

Den som vil regere et imperium er nødt til at kæmpe. I Forge of Empires, spiller militære enheder en vigtig rolle. Du kan bruge dine enheder til at angribe andre spillere eller erobre provinser på kontinent kortet. For gå gå i kamp, behøver du enheder. Du træner dem på pladser i dine militære bygninger. I din hærstyrings menu kan du administrere enhederne og placere dem i din forsvarende eller angribende hær.

PvP Arena

Hærstyring

Hærstyrings menuen er en effektiv måde hvorpå du kan håndtere dine Enheder. Du kan markere de enheder, der skal forsvare din by - de samme enheder kan du også sagtens bruge i angreb. De enheder som er markeret med en blå ring, er din forsvarende hær og forsvarer din by ved angreb fra andre spillere. Prøv for så vidt altid at have det størst mulige antal enheder i din hær. Din modspillere skal nemlig gennem denne hær for at kunne plyndre din by. Men frygt ikke hvis din forsvarende hær bliver nedkæmpet, alle de forsvarende enheder vil hele og have deres fulde styrke tilbage straks efter kampens afslutning, og igen være klar til at forsvare din by.

Angreb!

Hvis du vil angribe en anden spiller eller en fjende på Kontinet kortet, skal du vælge dine enheder til din angribende hær inden kampen begynder. Dette kan godt være de enheder du også har valgt til din forsvarende hær. Men dine enheder er ikke beskyttet på samme måde når du angriber og kan derfor blive skadet eller ødelagt... Så vær forsigtig!

Endelig, hvis du gerne vil springe direkte til kampens resultater, kan du gøre det ved at trykke på knappen "Udkæmp Automatisk" i Hærstyrings vinduet. Husk at systemet vil tage kontrol over dine enheder i dette tilfælde, og du vil ikke selv kunne planlægge bevægelsen af ​​dine enheder!

Enhedstyper

I hver tidsalder er der fem forskellige militære bygninger, som hver producerer forskellige enheder til den tidsalder. Enhederne har forskellige evner: Der er hurtige enheder, lette og tunge enheder, enheder med afstandsvåben samt artilleri enheder.

  • Hurtige enheder har en god bevægelsesområde, men de kan ikke tage meget skade. De er en fantastisk måde at tage enheder med afstandsvåben ud.
  • De lette enheder er ægte allround: de er hurtige, påfører god skade og kan modstå en masse. De er bedst til at afskære fjendens kavaleri.
  • De tunge enheder er langsomme og stærkt pansrede. De er formidable modstandere, når de når i nærkamp; der udkonkurrerer de enhver anden enhed
  • Enhederne med afstandsvåben er hurtige og kan angribe på afstand, og deres angreb gør betydelig skade. Men de kan ikke forsvare sig, og er et let bytte for alle enheder, der kommer tæt på dem.
  • Artillerienheder er fortabt i nærkamp. De er meget langsomme og har et relativt svagt angreb. Deres store fordel er, at de kan dække næsten hele slagmarken med deres angreb, og er i stand til at ramme næsten alle enheder.

Bevægelse og Angreb

Battlefield

Kampene bliver kæmpet i runder. Grundlæggende, flytter og angriber enhederne sig en gang i hver runde. De bevæger sig i henhold til deres bevægelses værdier, men hver type terræn vil have forskellige omkostningsværdier. Lige efter de har flyttet sig har de muligheden for at angribe hvis der er en modstander inde for rækkevidde. Nærkamps og hurtige enheder kan kun angribe andre enheder i tilstødende felter, hvor enheder med afstandsvåben kan skyde på deres modstandere indenfor deres rækkevidde. I de fleste tilfælde er der ikke nogen gengældelse at frygte fra afstands angreb, men i nærkamp, kan de fleste enheder forsvare sig selv. Sådan fungerer det: Først, angriberen skader modstanderen, derefter angriber modstanderen tilbage, men der er kun et modangreb pr. runde. Selv de stærkeste enheder kan blive besejret af en horde af fjender på denne måde.

Skade

Hver enhed har et maximum på 10 liv point. Antallet af skade et angreb påfører er beregnet ud fra det nuværende antal liv point og angriberens angrebs værdi, den angrebet enheds forsvars værdi, terræn bonusser, andre bonusser (nogle enheder får bonus hvis de kæmper imod visse enheder af en bestemt type) samt en tilfældig faktor. Fordi en enhed med en høj angrebs værdi giver mere skade, og en frisk enhed gør mere skade end en sårede en. På den anden side, et højt forsvar betyder et godt panser - enhederne tager imod mindre skade. Hvis en enhed mister alle sine liv point, bliver den ødelagt og dør.

Terræn

På kamppladsen, er der forskellige typer terræn. Skovområder, buske, klipper, små bakker, græssletter og sumpområder er nogle af dem. Terrænet har 2 forskellige funktioner i spillet: Først og fremmest, har det indflydelse på enhedernes bevægelse. Vandområder er det ikke muligt at krydse, og andre terræntyper giver enhederne højere bevægelses omkostninger ved krydsning. På den anden side, kan terrænet også give bonusser i kamp: lette nærkamps enheder får forsvarsbonus i buske og skovområder, tunge nærkamps enheder er bedre beskyttet på græssletter, langtrækkende enheder får en angrebs bonus når de angriber fra en bakketop, hvorimod kortrækkende enheder får en bonus når de angriber fra klipper. Kun hurtige enheder har ikke gavn på nogen måde af terrænet.

Buffs

Military Boosts

Enhedernes værdier kan blive påvirket yderligere af forskellige bonusser. Imens nogle provinser på kontinent kortets forsvarende enheder får en procentvis bonus til deres angreb og forsvar (dette ses nemt når man kommer ind på sektorens vindue, da et lille skjold ikon vises på enhedernes portrætter), der er to forskellige bonusser som kan have indflydelse på hærene, begge bliver influerede af visse bygninger, herunder visse Storslåede Bygninger:

  • Voldsom Modstand: Alle enheder i den forsvarende spillers hær får en bonus til deres angrebs og forsvars værdier, hvilket betyder de tager imod mindre skade og udøver større skade på angriberen.
  • Militær boost: Alle enheder i den angribende spillers hær, fåren bonus til både deres forsvars og angrebsværdier, hvilket betyder de tager imod mindre skade og udøver større skade.
  • Forsvarsbonus: Alle enheder i den forsvarende spillers hær får en bonus til deres forsvars værdi, hvilket betyder at de modtager mindre skade.
  • Angrebs bonus: Alle enheder i den angribende spillers hær, får en bonus kun til deres angrebs værdi, hvilket betyder de vil udøve større skade end ellers.

Særlige Egenskaber

Visse enheder i spillet har specielle egenskaber, som tilføjer et ekstra lag af taktiske muligheder for spillerne:

Blast.png Eksplosion: Eksplosions evnen giver angrebs bonus for hvert felt enheden kommer nærmere til målet, den ignorerer desuden også modstanderens Stealth evner.


One shot.png Et-Skud: Fjernes fra kampen efter skud er affyret. Dør hvis kampen tabes.


Flying.png Flyvende: Kan ikke rammes af artilleri enheder, samt den ignorerer terrænet når den flytter plads.


Recharge.png Genoplad: Skyder kun hver anden runde.


Poison.png Gift: 50% chance for at forgifte den enhed den angriber. Forgiftede enheder mister 1 HP hver tur.


Rogue.png Hemmelig Identitet: Ignorerer den første skade og ændrer sig til en anden enhed fra din hær. Dør hvis der ikke er andre enheder, uden hemmelig identitet, tilbage.


Paratrooper.png Hurtig Reaktion: Starter kampen på et tilfældigt felt på kortet. Angriber før nogen af de andre enheder


Contact.png Kontakt!: Gengælder altid andre enheders angreb, hvis de er indenfor rækkevidde


Force field.png Kraftfelt: Reducerer skadepoint med 2, dog gøres der altid mindst 1 skadepoint


Power shot.png Kraftigt Skud: Ignorerer andres enheders forsvarsegenskaber samt terræn.


Mirv.png MIRV: MIRV står for "Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle" raket, der kan medføre flere atom sprængladninger. Rammer målet og nærliggende enheder, imellem 1 og 3 felter væk.


Morale.png Moral: Alle allierede enheder starter kampen med 1 point i panser, tælles kun en gang.


Mortar.png Morter: Skuddet forårsager også 50% skade på nærliggende enheder inden for et felts rækkevidde af målet.


Dug in.png Nedgravet: Får øget forsvarsbonus når fjenden er mere end 2 felter væk.


Close quarters.png Nærkamp: Får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt.


Call of duty.png Pligt: Giver en bonus til allierede enheder, til angreb og forsvar, når denne enhed dør. Tælles kun en gang


Reactive armor.png Reaktivt Panser: Kan ikke modtage mere end 4 i skade pr. angreb


Chivalry.png Ridderlighed: Giver bonus i både angreb og forsvar, men kun hvis det er den eneste enhed i hæren med denne egenskab.


Rally.png Samling: Alle venligtsindede enheder starter slaget med ekstra  % angrebs og forsvars bonus. Tælles kun en gang


Last stand.png Sidste Mand: Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp.


Stealth.png Stealth: Enheds usynligheds evne alt efter terræn. Når enheden er usynlig, kan den kun blive ramt af enheder med specielle egenskaber, samt enheder i tilstødende felter ved nærkamp.


Heat.png Varme: Reducerer modstanderens enheders angreb


Frenzy.png Vildskab: Tilføjer skade på fjendens enheder inden for 1 felts afstand af den ramte enhed.

Heling

Er kampen over og dine enheder er blevet sårede? Intet problem - de heler automatisk over tid, ét liv point af gangen. Enheder, der er blevet ødelagt i kampen vil ikke hele. Pladsen i den militære bygning de er blevet hvervet fra, vil nu være ledig og du har muligheden for at træne en ny

Healing

Du har også muligheden for at hele dine enheder under hærstyrings menuen ved brug af diamanter.

Du har også muligheden for at genoplive faldne enheder lige efter en kamp, ved brug af diamanter. Det kan være det værd, især hvis det er uhæftede enheder du har tabt, de er ikke fra nogle af dine militære bygninger, men nogen du enten har fået fra en Storslåede Bygning, begivenheder eller fra opgaver - altså en enhed du ikke kan erstatte.