Klan Slagmarker

Fra Forge of Empires - Wiki DK
Hop til navigation
GBG 2021 Banner.png



Hvad er klanslagmarkerne?

Klanslagmarkerne er en funktion, som giver klaner mulighed for at matche deres færdigheder i kamp, strategi og magt mod andre klaner på et slagmarkskort. Der er forskellige slagmarkskort med forskellige udfordringer og belønninger, hvorpå de deltagende klaner kan udfordre hinanden og få både personlige og guild-belønninger samt guild powerpoints.

klaner sammensættes i ligaer, og klanerne kæmper om provinser på et af slagmarkskortene. Hver provins vil give en vis mængde sejrspoint til den klan som ejer den hver time. Mængden af sejrspoint afgør den endelige placering på slagmarken, og afhængigt af din klans præstation kan den rykke op eller ned i ligasystemet. At rykke op betyder, at slagmarkenbliver endnu mere udfordrende, da din klan vil møde mere konkurrencedygtige rivaler, efterhånden som den vokser, men vil også give endnu bedre belønninger til både klan medlemmerne og klanen.

Slagmarkskort

Vulkanen Vandfaldsøgruppen
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Fra december 2021, vil kortene begynde at skiftes. Det nye og det gamle kort skiftes ad og vil være verdensspecifikke, hvilket betyder, at hele din verden vil spille det samme kort på samme tid, og når sæsonen er slut, vil du skifte til det andet kort med den næste sæson.

Hvordan får jeg adgang til Klan-slagmarker?

Ligesom andre Forge of Empires funktioner, vil adgangen til Klan-slagmarker dukker op i jeres by. Hvis du er medlem af en klan, og har låst op for Militærtaktikker i Teknologitræet, vil du have adgang til denne funktion. Klan-slagmarksbygningen finder du nordøst for din by, lige under Kulturel bosættelse.

Før oplåsning Efter oplåsning
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Klik på bygningen for, at åbne for Klan-slagmarker!

Det grundlæggende

Hvordan kan jeg deltage i Klan-slagmarker?

Hver Slagmark består af et kort med 5-8 klaner, der kæmper mod hinanden i 11 dage i træk. Kortet består af et fast antal provinser. Hver klan placeres ved slagmarkens start i kanterne med en provins og et fast hovedkvarter (kortfordelingen skal give en så ligelig afstand som muligt mellem klanerne). Disse vigtigste startprovinser kan til gengæld ikke erobres af andre klaner.

Startingspotgbg.png

Efter afslutningen af hver slagmark vil der være en 3-dages pause for at klanerne kan hvile ud, indsamle deres belønninger og forberede sig til den næste Slagmark. Klanen points opdateres derefter, og dens medlemmer kan se om de er steget øget eller faldet i ligasystemet.

Provinser

Hver slagmark består af et antal provinser. At finde en bestemt provins er let, fordi navngivningen afspejler dens position på slagmarkskortet.

Province Names.png

Hver provins er identificeret med et bogstav og et tal. Bogstavet angiver retningen og sektoren (dvs. D er den sydvestlige sektor), og nummeret på den ring, provinsen er i (dvs. 1 er ring 1). For at give dig mulighed for at være mere præcis med at finde provinsen, har vi også tilføjet en bogstav, for at angive provinsens position inden for sektoren og ring.

Erobringsflag - Angreb & Forhandling

Klaner kan kun angribe provinser, der støder op til en af deres egne, og så snart en klan begynder at angribe en tilstødende provins, vises et "erobringsflag" i målprovinsen. Hver vundet interaktion af klanen med størst fremgang øger flagets styrke, indtil det er i fuld styrke, og den rivaliserende provins bliver overtaget:


Gbgconquestflag1.png

Efterfølgende forbliver den erobrede provins i en 'låst' tilstand i 4 timer, hvilket betyder, at ingen klan kan angribe og score points på deres erobringsflag længere i denne provins. Kun det klan flag, hvis klan er nået længst med erobringen , vises i en provins, men andre klaner , der også angriber provinsen, vil blive angivet med små farvede skjolde ved siden af flaget. I kan også altid se en detaljeret liste over klaner såvel som deres fremskridt ved at klikke på provinsen.

Gbgconquestflag2.png

For at bidrage til erobring af en provins kan ethvert klanmedlem klikke på en provins for at åbne vinduet. Der er to muligheder for at optjene point: angreb og forhandling. Fjendens troppesammensætning såvel som omkostningerne til forhandlinger afhænger af den angribende spillers tidsalder. Samtidig giver forhandlingerne mere end et point, da det tager mere tid og ressourcer at gennemføre.

Hvert individuelt klanmedlem akkumulerer "nedlidning" for hver enkelt succesrig kamp eller forhandling. Den vil stige med et niveau hver gang en af disse handlinger gennemføres med succes. Jo større nedslidning, desto hårdere vil kampe/forhandlinger vil være.

Fokus funktionen

For Grundlæggere, Ledere og Klanslagmarks general ved en klan. Giver denne nye funktion disse medlemmer mulighed for at fortælle klanen hvor fokussen skal være, eller ignoreres på kortet. For at tilgå dette, klikker man på en provins, og vælger enten fokus eller ignorer boksen. Dette vil så give en synsmæssig besked for resten af klanens medlemmer hvor der skal angribes. Denne funktion er dog kun som skrevet synsmæssig. Medlemmer i klanen vil stadig godt kunne angribe andre provinser på kortet.

Provinser kan blive markeret med fokus eller ignorer signalet når de ikke er ejet af klanen, selv når provinsen er aflåst. Når den pågældende provins er vundet, vil signalet forsvinde af sig selv.

Focus.png


League ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Copper
guild_battlegrounds_league_silver.png
Silver
guild_battlegrounds_league_gold.png
Gold
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platinum
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamond
Advances needed 40 70 100 130 160


As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.

Defending Provinces

There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.​

Focus Mechanic

For Founders, Leaders and Battleground Officers of a Guild. This new functionality gives these members the option to tell their guild to focus or ignore specific provinces on the map. To access this, simply click on a province, and choose either the focus or ignore tick boxes. This will then give a visual prompt to others on which provinces to work on. The function doesn't restrict interaction with other provinces, and is designed to help coordinate, but not to remove people's freedom to choose how they want to play.

Provinces can be marked with the 'Focus' or 'Ignore' signal when they are not owned by your Guild, even if the province is currently in lockdown. Once a province has been acquired by your guild, the focus signal will be removed.

FocusMek.PNG

Battleground Logs

Battleground Logs.png


Log entry types Description
Province lost This log entry show when your guild has lost the ownership of a province and which guild has conquered it
Province Conquered When a province is conquered by your Guild, your Guild will receive information regarding which player did the last action to conquer. The Guild that the province was taken from will also be displayed (unless it was not held by a Guild, and then, only the name of the province and conquering player will be shown).
Intruder Alert which will show players that have taken an action against an 'Ignored' province. Therefore, letting your Guild know who is disobeying instructions!.Important Info - In terms of the 'Intruded' log, it will only display to own Guild members, and only on an individual Guild member's first attack of the day on an 'Intruded' province.

Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log,

Construction logs which will show whenever your guild build or destroy a battleground building. The log will show which province and who build/destroyed the building.

Battleground Leaderboard

At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points, the amount of League Points which the guild stand to win/lose and a reward preview for the given rank:

Victory Points

The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!

Attrition

Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.

Attritionicongbg.png

So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).

Attrition Level Defending Army Bonus Negotiation Multiplier
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 8% 1
5 10% 1
6 15% 2
7 20% 2
8 25% 2
9 30% 2
Attrition Level Defending Army Bonus Negotiation Multiplier
10 35% 2
11 40% 2
12 45% 2
13 50% 2
14 60% 3
15 70% 3
16 80% 3
17 90% 3
19 100% 3
19 120% 4
Attrition Level Defending Army Bonus Negotiation Multiplier
20 140% 4
21 160% 4
22 180% 4
23 200% 4
24 220% 5
25 240% 5
26 260% 5
27 280% 5
28 300% 5
29 320% 6
30 340% 6

If you're curious about the other data, you can take a look at the full table Attrition Table page.

Liga System

For at sikre at der ikke er store forskelle mellem de deltagende klaner på hver slagmarkskort, har vi valgt at indføre et lige system med fem forskellige liga kategorier: Kobber, Sølv, Guld, Platin og Diamant. Nye klaner starter altid i kobberligaen.

Kobber Sølv Guld Platinum Diamant
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Når klanmarkerne starter vil , vil hver eksisterende klan dog få en indledende ligatildeling. Dette beregnes i henhold til den gennemsnitlige aktivitet, og medlemmer i klanen. Formålet er at starte slagmarkerne med mere ligeværdige modstandere, mens jeres faktiske præstationer på slagmarkerne vil afspejler jeres ægte ligarang efter nogle få runder.


Liga Points

En klans liga points (LP tidligere kaldet MMR) bestemmer hvilken liga en klan bliver placeret i. Hver gang en klan deltager i en slagmark, vil den få ligapoints udfra hvilken plads som den opnår i den endelige liga resultat.

Antallet af ligapoints kan aldrig falde til under 0 eller stige til over 1000.


Liga Liga points
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamant
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platin
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Guld
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Sølv
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
kobber
0-100


Afhængig af placering og antallet af modstandere i en slagmark, vil LP blive justeret i følge tabellen nedenfor:

Placering 8 klaner 7 klaner 6 klaner 5 klaner
1. plads +175 +150 +125 +100
2. plads +125 +100 +75 +50
3. plads +75 +50 +25 0
4. plads +25 0 -25 -50
5. plads -25 -50 -75 -100
6. plads -75 -100 -125
7. plads -125 -150
8. plads -175

Province Buildings

Guild Battlegrounds Province Buildings