Klan vs. Klan: Forskelle mellem versioner

Fra Forge of Empires - Wiki DK
Hop til navigation
No edit summary
No edit summary
 
(63 mellemliggende versioner af 5 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
== Join the war! ==
== Tilslut dig Krigen! ==
Your guild is fighting against others for survival and power. Your goal is to expand your guild's territory and hold on to it, to level up your guild and gain bonuses and glory for all its members.
Din klan kæmper mod andre klaner, for overlevelse og magten på kortene. Jeres mål er at udvide klanens territorier og holde dem, for at opnå styrke point til klanens niveau og bonusser til alle klanens medlemmer.


Each day in GvG your guild must conquer new sectors and defend the sectors it already has under its control. At the end of every day (when the countdown timer ends), guilds' experience is calculated according to the territory they own, and this experience contributes to the guild's level. Level up your guild to gain better rewards!


To get involved in the action, you need to be part of a guild. No matter your guild's size, if you are in Iron age or above, you can still participate. GvG battle gives battle points, too, so you don't need to make a choice between towers or GvG.
Klanen kan erobre nye sektorer hver dag, og vigtigst af alt, forsvare de sektorer klanen allerede har under kontrol. En gang i døgnet ( når nedtællingsuret når 0 ), udregnes klanens styrkepoint, i forhold til det område i ejer og tilskrives klanniveau. Jo højere niveau i opnår, jo bedre belønninger!


'''<font color=red>GvG is currently not available on mobile devices.</font>'''


To access GvG, click the bottom right menu icon:
For at blive en del af kampen, skal du først tilslutte dig en klan. Uanset jeres klans størrelse kan i, hvis i er i jernalderen eller højere, deltage.  KvK giver også kamppoint, så du behøve ikke vælge  mellem enten  PvP tårnet eller KvK.


== Guild Continent Map ==
All action takes place via the GvG continent map, which is a special map designed for inter-guild battles and warfare. The map is split up into provinces, which you can see are separated by rivers and mountain borders. All but one of the provinces represent an era - the bottom-most one is a special “All Ages” province.


The GvG continent map allows you to see a quick overview of your guild's influence in different provinces and also serves as the entry point into those provinces, where your guild will do battle. In the image below, you can see your own guild's area of influence highlighted in green, with enemy territory shown in red. Orange areas indicate territory which is owned by NPCs, in which player guilds have yet to expand.
'''<font color=red>KvK er kun muligt i browser versionen af spillet.</font>'''


Your guild can fight in a single province, or all of them... the choice is yours! However, when fighting in one of the era-specific provinces, you can only do battle using units and goods from the same age as the province you are fighting in... so, for example, in the Iron Age map, you can only use units and goods from the Iron Age.
Du deltager i KvK ved at klikke på nederste højre menu ikon:


=== All-Ages province ===
At the bottom of the map there is a smaller, special “All Ages” province. In this province you can use units from any era in your battles.


== Provinces ==
[[File:Menu.png|center|link=]]
The battles are fought in the province map. With the help from your guild mates you lay seige to a sector, and then attack it.


===Sectors===
== Klan kontinent kortet ==
The province map consists of sectors, which are represented by hexes. It is your guild's job to conquer these sectors - and defend them from invasion - in order to expand your territory. There are two stages to conquering a sector: first you lay seige and then you must attack!


[[File:Sectors.jpg|center]]
[[File:Gvgmap.jpg|center|link=]]


Sectors are coloured according to who owns them:
Handlingerne foregår på det specielle KvK kontinent kort. Et specielt kort til interaktiv kamp og krigsførelse. Kortet er delt op i provinser, som er delt af floder, bjerge og grænser. Hver provins repræsenterer en bestemt Tidsalder, på nær den nederste " Alle Aldre " provins, som er en speciel provins.
*Red - Enemy guild
*Green - Your guild.  
*White - Neutral (NPCs).


'''Landing zone'''


When you open the Guild province map for an era, you will notice that some of the map is dark, which indicates unexplored, unclaimed territory. The active area is where you can land your first army and establish your guild's headquarter.
KvK kontinent kortet viser et hurtigt overblik over jeres klans besiddelser i de forskellige Tidsaldre, og er samtidigt adgangen til de specifikke provinser, hvor jeres klan kan kæmpe.
På billedet nedenfor, kan du se jeres klans besiddelser fremhævet med grønt, og fjendens besiddelser fremhævet med rødt. Orange områder viser sektorer som er ejet af NPCs, som er sektorer ingen klan endnu har erobret.


'''Which sector to attack?'''


When you initially enter a province map, you are able to place a siege army in any of the sectors in the landing zone (white area), or on a river sector next to or in another guild's area. The rest of the hexes still belong to the NPCs but can only be attacked if you control an adjacent hex.
Jeres klan kan vælge at kæmpe i en Tidsalder, eller i alle... Valget er op til Jer! Når i kæmper i en bestemt Tidsalder, kan kun enheder og varer fra denne tidsalder bruges til kampene. Så kæmper i f.eks. i jernalderen er det kun enheder og varer fra jernalderen der kan bruges.


'''Sector status'''


[[File:Seige.png|center]]
=== Alle Aldre provinsen ===
Det Nederste kort " Alle Aldre " er en speciel provins. I denne provins kan i kæmpe med tropper fra enhver Tidsalder i har til rådighed. På  Alle aldre kortet kan i ikke bruge varer til at låse op for forsvars-pladser eller til at sætte en belejring - Her koste disse handlinger Medaljer.


You can see in the map above if a sector is under siege, as it has an icon with crossed swords above it. A shield icon above a sector means that the sector is protected, as it was recently conquered and cannot currently be attacked. Protected sectors also do not count for attacking and placing siege armies. This means that if you only have one, protected sector next to an enemy sector you want to attack, you will need to wait until the protection is lifted from your sector before you are able to deploy your siege army there.
== Provinser ==


===Event log===
Kampe foregår på provins kortene. Her kan  klanen lægge en belejring på en sektor, og så angribe denne.
The event log records actions made by your own guild members and enemy guilds. You can access it from the province map by clicking the event log button in the menu at the bottom left of the screen.


[[File:Event_log_button.png|200px|center]]


Three different tabs are available in the log:
===Sektor===
*Important events
*Your guild actions
* Enemy guild actions


Clicking on a tab in the event log will show a list of recent events and where the event took place. Clicking the log entry will center the map on that area.
Provinskortet består af sektorer. Klanens opgave er at erobre disse - og forsvarer dem mod angreb fra andre klaner, for at udvide klanens territorium. For at besejre en sektor, skal klanen først lægge en belejring,  og derefter angribe!




[[File:Event_log.png|200px|center]]
[[File:Sectors.jpg|center|link=]]


== Sectors ==
Sektorer er fremhævet med forskellige farver:
*<font color=red>Rød</font> - Fjendens Klan
*<font color=green>Grøn</font> - Jeres Klan.
*Hvid - Neutral (NPCs).


You can view information about a sector by hovering your mouse over it in the province map. When you control a sector, you gain "power" which you can see in the sector's information. Different sectors provide more or less power and, as you gain power, this converts to experience points for your guild, which are used to increase your guild level.
'''Landgangs zoner'''


The white color of the hex in the image indicates that the sector is controlled by a NPC. You can also see the guild's co-ordinates (handy for communicating strategies with your guild members!), power, and if the sector is under siege, information about the besieger is also displayed.
Når i går på en bestemt tidsalders provinskort, er der sorte områder på kortet. Dette er uudforsket territorium. Jeres klan skal  starter med at sætte en belejring på en af de synlige sektorer for at komme på kortet og etablere jeres klans Hovedkvarter.


===Sector options===
When you click on a sector, the options displayed depend on whether the sector belongs to your guild, if an enemy guild controls it, or an NPC (in which case no options are shown). Pictured is an example of sector options for one of your own guild's sectors.


Clicking the '''Profile''' option will take you to your guild's profile, and '''Guild in Ranking''' will bring up the Guild Ranking screen.
'''Hvilke sektorer kan angribes?'''


====Relocate HQ====
Første gang i vil på kortet, kan jeres klan sætte belejring på landgang zone - hvidt område - eller på en anden klans sektor. Ikke alle sektorer er landgang zoner. Landgang Zoner er fremhævet med en pil. Når klanen har erobret den første sektor, kan i kun angribe sektorer der støder op til jeres territorium.
Every day, your support pool bonus is applied first to your HQ, which gets the strongest bonus, and then to adjacent sectors, spiraling outwards. This makes your HQ a strategic center which your guild may wish to relocate on occasion. Clicking the Relocate HQ button will move your HQ to the chosen location, but this can only be done once per day. Note that the support pool bonuses for sectors will not change until the next daily calculation.


====Grant freedom====
If a sector is no longer strategically useful for your guild, you can choose to grant it freedom. This will result in the sector becoming controlled by an NPC, and a goods payout will be made to your guild treasury, which is based on the territory owned by your guild, and the number of siege armies it has placed. Remember that each "trusted" player can only grant freedom to four sectors per day.


===Conquering a sector===
'''Sektor status'''
Enter an enemy sector by clicking its hex and selecting the "view sector" option (skipping the "view sector" option when entering an NPC-controlled sector), and this will take you to the army management screen. At the top right of the screen is a space where you can deploy armies to the sector. There are two possible options for deploying armies: siege army (if you don't own the sector), and defense armies (if you do). As we are trying to conquer the sector, in this case you would want to deploy a siege army.


'''Deploying a siege army'''
[[File:Seige.png|center|link=]]


Before you can begin attacking, you first need to stake a claim to the sector you want to conquer.
På billedet ovenover kan du se en sektor med et ikon af krydsede sværd, dette viser denne sektor er under belejring. En sektor med et skjold, er blevet erobret og er beskyttet, indtil næste daglige udregning. Man kan ikke angribe fra en beskyttet sektor mod en tilstødende sektor, med mindre det er en HQ sektor, eller man flytter HQ til en netop erobret sektor.
Deploying your guild's first siege army costs goods, and the amount required which is shown when you hover over the deployment button. When you deploy a siege army, those units are copied from your currently selected army, however you don't loose any of your own units. If you don't have any units from that particular age in your currently selected army, the game will put random units from that age into the siege army.


===Hændelseslog===
Hændelsesloggen registrerer alle handlinger foretaget af Modstandere eller klanens medlemmer.
Adgang til hændelsesloggen finder i fra provinskortet ved at klikke på hændelseslog-ikonet, i menuen nederst til venstre.


'''Attacking a sector'''


Once you have laid claim to the sector you want, and deployed your siege army, the attacks can begin to conquer it! One single attack is unlikely to be enough and it may take many successive attacks to gain control of a sector. You need to use your own army to attack... you cannot attack with the siege army.
[[File:Event_log_button.png|200px|center|link=]]
Click the red defensive icon in the army management screen to view your enemy's defensive armies.


It's possible to have up to 8 armies defending a sector, and you need to defeat them all to gain control of the sector. In this case there are two defending armies. Each time you attack, your army will fight against a random defending army (you cannot choose which army to attack). Below the army's icon, you can see the army's health bar. The armies in the picture have 8 and 9 health respectively, which means they need to be defeated 17 times total in battle to be utterly destroyed and removed from your opponent's defending armies. Beware - you need to defeat each army multiple times for it to be completely destroyed.
Der er tre tilgængelige faner i hændelsloggen:
When you have killed all of your opponent's defending armies, your siege army moves in and becomes the sector's first defending army.
*Alle hændelser
*Klan hændelser
* Fjendens hændelser


'''HINT:''' After you have beaten a defending army for the first time, the units in the army become visible when you hover your mouse over the army's icon in the army management screen. Once the army has received damage, the units in that army are visible to everyone.
Ved at gå til en fane , kan du se de begivenhedder der er sket. Klikker du på en begivenhed, centreres kortet omkring den sektor, hvor handlingen har fundet sted.
Another guild has laid siege to the sector I want / I own


You may find that another rival guild has laid claim to a sector you want or that belongs to your guild, and placed a siege army there. All is not lost! You can attack and destroy your enemies' siege armies in much the same manner as you destroy defending armies. But to attack a siege army instead of a defending army, choose the tab with crossed swords (which in that case will be red) before you attack, and this will make your army attack the siege army:


'''After you win a sector'''


After you have gained control of a sector, it is protected from attack for a period of time, until the end of the "day", which is indicated by a countdown timer at the top left of the province map. When the countdown reaches zero, the day ends and scores are calculated for the previous day. The protection is also lifted. It's in your interests to hold on to a sector until the timer runs out!
[[File:Event_log.png|200px|center|link=]]


'''Defending a sector'''
== Sektorer ==


Every day when the countdown runs out, scores are calculated for the previous day. You need to be holding on to a sector when the timer runs out for it to count! So, it's in your interests to hold on to a sector for as long as you can, or at least until the timer reaches zero.
Du får informationer om en sektor, ved at føre musemarkøren over den på provins kortet.
Har i kontrol over en sektor, vil i modtage Styrkepoint fra den . Sektorerne giver mere eller mindre styrkepoint, dette kan ses af sektor informationen. Styrkepoint omregnes dagligt og tilskrives klanniveau som erfarings point , som er med til at øge klanniveau.


When you conquer a sector you start with only one defending army (which was formerly your siege army). You can place up to seven additional armies in the empty slots, making a total of eight. But you need to pay goods to unlock each army slot, and the cost increases with every slot you unlock.


As with siege armies, units deployed to defensive armies belong to your guild and cannot be
[[File:Sector_example.png|center|link=]]
retrieved. As the cost of goods rises, a single person may no longer be able to afford to unlock slots, and so goods contributing to unlock slots go into a guild treasury, which holds goods until they are ready for use.


'''Under siege'''
En sektor fremhævet med hvidt, indikerer en sektor ejet af NPC. I kan se sektorens koordinater, dette er nyttigt ved kommunikation med klanmedlemmer. Er sektoren under belejring, kan i finde oplysninger om hvem der angriber denne sektor.


When one of your sectors is under siege by an enemy, the sector will not produce power. Most actions are also blocked (placing a defending army, relocate HQ or grant freedom). So, it's in your guild's interest to kill off any armies that are besieging your sectors.
Support pool


Every guild has a "support pool", which gives bonuses in GvG warfare. A guild's support pool is calculated from the guild's level and certain buildings that its members have. It gives a percentage bonus to the attack and defense of all units of that guild in this sector.
===Sektor handlinger===
Når i klikker på en sektor vil i få vist mulige handlinger, uanset om det er en sektor ejet af jer, en af fjendens sektorer eller en NPC ejet sektor. ( Her vises ingen mulige handlinger ) Billedet nedenfor viser et eksempel, af en sektor ejet af egen klan.


The support pool is distributed among sectors controlled by a guild, with the guild HQ taking precedence, before adjacent sectors receive a bonus, and then sectors further away after that.
You can see a support bonus by hovering your mouse over an army. Defending armies and siege armies can have a support bonus if they are in range. A guild's support pool is recalculated every day, when the countdown ends.


'''HINT:''' Your guild HQ has the highest support bonus, reducing the further away you get from your HQ.
[[File:Sector_options.png|center|link=]]


===Daily calculation===
Et klik på "Klanprofil" vil vise jeres Klans profilside. "Klanens Rangering" viser Klanens Rangering i den tidsalder provinsen hører til.
The daily calculation occurs at a set time every day. You can see from the countdown in your GvG province map how much time is left until the calculation is run. During the calculation, the following steps occur:
# Guild Level calculation.
# Guild ranking calculations.
# Support Pool/Support Bonus calculation
# Power is paid out.
# Attack protection on sectors is lifted.
# If you have relocated your HQ the previous day, the relocate option is reset and you are again able to move your guild headquarter.


== Guild Levels ==
Leveling up your guild will improve its ranking and give bonuses to all its members. Some bonuses will help your guild in the GvG maps, and there are also player bonuses to be gained.
You can view information about your guild’s level, and requirements for all levels, in the guild level window, which is accessible from your guild menu icon.


To see rewards and requirements, you can scroll through the levels using the arrows at the bottom of the guild level window.
'''Flyt Hovedkvarter'''


===How to level up your guild===
Dagligt fordeles klanens støttepoint til de sektorer klanen ejer. HQ ( Hovedkvarteret) får den største del af støtten, dernæst de sektorer der støder op til HQ. Sektorer tildelses støtte i forhold til afstand fra HQ. Dette gør jeres HQ til en strategisk vigtig sektor. Klik på " Flyt Hovedkvarter" i en sektor, flytter HQ hertil. Dette kan Kun gøres en gang dagligt. Bemærk at sektorstøtte ikke ændres før ved næste Daglige udregning!
In order to level up your guild you need to gather power. You gain power by acquiring and holding onto territory. Every sector you control gives power and, at the end of each day, your guild's power points are calculated and added to your guild's total, which contribute towards leveling up your guild.


'''Guild bonuses''' - As you increase your guild's level, the following bonuses for your guild will also increase:


'''Prestige bonus''' - Adds prestige to the guild’s daily prestige ranking
'''Frisæt'''


'''Support pool bonus''' - Adds to the guild’s support pool (attack/defense bonus in GvG)
Har en sektor ikke nogen strategisk betydning for klanen længere , kan denne frisættes. Frisættes en sektor, vil denne blive en NPC sektor, skatkammeret vil modtage varer for handlingen. Hvor meget afhænger af hvor mange sektorer klanen har kontrol over.
Husk at Betroede spillere, kun kan frisætte fire sektorer pr dag, pr spiller!


'''Player bonuses''' - Some levels will also provide a player bonus.
===Erobre en sektor===


'''Recruitment boost''' - Reduces the time needed to recruit units (new times are shown in the recruitment screen), and healing times for units.
Når du vælger "vis sektor" i muligheder, gælder ikke for NPC ejede sektorer, kommer skærmbilledet, hærstyring frem. Øverst til højre er der plads til at du kan vælge dine enheder og indsætte disse. Din har kan bruges på 2 måder. Til at indsætte en belejring mod en modstanders sektor, eller som forsvarshær hvis i ejer sektoren.På nedenstående billede. forsøges at erobre en sektor, derfor skal der sættes en belejringshær.


'''Research boost''' - Gives additional Forge Points each day in your town hall.


'''Construction rebate''' - Reduces coin and supply cost of all buildings by a percentage (the original cost is shown in the research tree, and the reduced cost is displayed in the building menu).
'''Belejrings hær'''


===Guild rankings===
Før i kan angribe en sektor , skal der sættes en belejrings hær. dette koster varer. I kan se hvor meget ved at holde markøren over ikonet " Indsæt hær". Beleringshæren indsættes som forsvar hvis i erobrer sektoren.
Two GvG rankings exist: guild ranking, and map ranking. The guild ranking is global and determined by the amount of prestige points a guild has, which your guild can gain from the level bonuses obtained while leveling up your guild. Provinces also have their own map ranking, which is ordered by guilds' power gained in that province map. Getting to the top of the map ranking will not only increase your guild's fame and notoriety, but it also provides its own benefits.


Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:
Top guild - 15%
2nd place - 10%
3rd place - 5%


== Guild Rights & Treasury ==
[[File:Seige_army.png|center|link=]]
== GvG Terms ==
Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:


'''Attack protection''' - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.
'''Angrib en sektor'''


'''Average power''' - The average power of a sector in the province.
Når belejrings hæren er sat, kan i begynde kampen for at erobre sektoren! Du skal sætte en hær på op til 8 enheder, for at angribe. Et angreb er sjældent nok til at erobre en sektor. Fjendens forsvarende tropper, kan du se ved at klikke på det røde ikon . Er denne intakt får du ingen oplysninger, er den beskadiget vil informationer være tilgængelige. Dette er nyttigt, når du selv vælger din næste hær.


'''Besieged, under siege''' - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).
En sektor kan forsvares med op til 8 hære. Hver med 10 kampe. I dette tilfælde er der 2 forsvarende hære, den ene med 8 pinde og den anden med 9. For at erobre sektoren her skal i altså vinde 17 kampe. Dine angrebstropper møder en tilfældig af fjendens forsvarstropper. Du kan ikke selv vælge hvilken. Besejrer i modstanderen, bliver jeres belejrings hær automatisk den første af jeres forsvarende hære.


'''Construction Rebate''' - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.


'''Coordinates''' - A unique identifier for every sector on the province map.


'''Daily Calculation''' - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.
En anden klan har lagt en belejring på en sektor i ønsker jer !''


'''Defending Army''' - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.
Har en anden klan lagt en belejring på en sektor der støder op til jeres område, kan i altid angribe deres belejring, og evt selv sætte en belejring såfremt at I selv opfylder betingelserne for at kunne sætte en belejring på den pågældende sektor.  


'''Grant Freedom''' - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.


'''Guild Continent Map''' - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.
'''Når sektoren er  erobret'''


'''Guild Level''' - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.
Når i har erobret en sektor er den beskyttet, indtil næste daglige udregning og kan ikke angribes. I har tid til at lægge strategi for sektoren, om der skal ekstra forsvar i, om den skal være HQ. eller evt frisættes. Tiden kan følges i nedtællings bar i toppen af skærmen.  


'''Guild Ranking''' - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.


'''Guild Treasury''' - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.
[[File:After_win.png|center|link=]]


'''Guild versus Guild''' - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.
===Forsvare en sektor===


'''Guild’s area''' - The sectors controlled by a guild in a province.
Når i har erobret en sektor forsvares denne af 1 hær ( jeres belejrings hær). I kan placere op til 7 yderlige hære i forsvaret. For at låse en forsvars plads op skal i betale varer. Prisen for yderligere forsvars pladser øges for hver i åbner, hvor meget kan i se ved at holde markøren over pladsen.


'''GvG / GVG''' - Abbreviation for “Guild versus Guild”.


'''Headquarter''' - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).
Belejrings og forsvarstropper som sættes, er tabt for altid. Den tilhører klanen. og kan ikke tages ud og bruges andet sted.
I takt med at det koster flere varer, kan det være svært for en enkelt spiller at have varer nok til at åbne nye forsvars-pladser. Klanens medlemmer kan donere varer til skatkammeret, disse kan så bruges når der er behov.


'''HQ''' - Abbreviation for headquarter.


'''Landing Zone''' - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.
'''Sektor under belejring'''


'''Map Ranking''' - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.
Når en af jeres sektorer er under belejring af en anden klan, bidrager den ikke til klanens styrke. Under en belejring er det ikke muligt at: sætte nye forsvarstropper ind, flytte HQ. til/fra sektoren eller at frisætte den. Så det er i klanens interesse at fjerne en belejring mod sektoren.  


'''NPC''' - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.


'''Owner''' - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.
'''Støttepulje'''


'''Power''' - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.
Alle klaner har en "Støttepulje" som giver bonus  til krigsførelse på KvK. Støttepuljen udregnes ud fra klanens niveau, samt bestemte bygninger som spillerne har. Det giver klanens forsvarstropper en angrebs og forsvars-bonus for den specifikke sektor.
Støttepuljen fordeles mellem alle klanens sektorer, Klanens HQ. få tildelt størsteparten, derefter fordeles de resterende bonusser, mellem resten af sektorerne, således at sektorer der støder op til HQ får flest. Jo længere væk fra HQ, en sektor ligger jo mindre bonus tildeles den.
Man kan se forsvarstrop`s støttebonus ved at holde markøren over den . Belejringstropper kan også have en tildelt støtte bonus. Klanens tilgængelige støttepulje,udregnes ved Daglig Udregning


'''Prestige''' - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.


'''Prestige Bonus''' - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.
'''''HINT:''' Klanens HQ har den største støttebonus, støttebonus falder  jo længere væk en sektor er fra HQ.''


'''Province''' - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.
===Daglig Udregning===
Den daglige udregning finder sted på et givet tidspunk hver dag. På KvK provinskortet kan du, på nedtællingsuret, se hvor lang tid der er igen før den daglige udregning.
Under beregningen sker følgende trin:


'''Province’s age''' - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.
# Klan niveau udregnes.
# Klan Rangering udregnes.
# Støttepulje/Støttebonus udregnes.
# Styrke fordeles.
# Beskyttelse af sektorer fjernes.
# Har klanen flyttet HQ den foregående dag, bliver det nulstillet, og i kan flytte HQ igen.


'''Recruitment Boost''' - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.


'''Relocate Headquarter''' - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.


'''Research Boost''' - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.
== Klan Niveau ==
Når Klan niveau stiger, øges klanens rangering og bonusser til klanens medlemmer. Nogle bonuser hjælper jeres klan på KvK kortet, andre tildeles klanens medlemmer.


'''Siege Army''' - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.
Du kan få oplysninger om Klan niveau, krav til alle niveauer, i klan menuen - global - Din klan - Niveau.
Bonusser og krav for næste niveau, finder du ved at bladre mellem de forskellige niveauer, ved at bruge pilene i bunden af fanen Niveau.


'''Support Bonus''' - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.


'''Support Factor''' - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province
===Hvordan klanen stiger i niveau.===
Fot at klanen kan stige i Niveau, er i nød til at samle styrke. Styrke opnår man ved at erobre, og holde sektorer. Hver sektor bidrager med styrke, som tildeles klanniveau ved "Daglig Udregning".


'''Support Pool''' - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.


'''Support Pool Bonus''' - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.
'''Klan Fordele''' - Når klanniveau stiger, vil følgende bonusser øges:


'''Unlock''' - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.
'''Prestige bonus''' - Tilføjer Prestige til klanens daglige prestige rang.  


'''Unlocked Slot''' - A slot that was unlocked and can take a defending army now.
'''Støttepulje Bonus''' - Tilføjes klanens støttepulje ( angrebs/forsvars bonus for forsvarstropper, samt belejring hær i KvK ).
 
'''Spiller bonus''' - Nogle niveauer giver også særlige fordele til klanens medlemmer.
 
'''Øget Rekruttering''' - Formindsker tidsforbruget for at rekrutere nye tropper og for at helbrede tropper efter kamp.
 
'''Øget forskning''' - Giver ekstra FP fra Rådhuset, hver dag.
 
'''Konstruktion rabat''' - Reducerer forbruget af varer og mønt ved konstruktion af nye bygninger, med procentdele. I teknologitræet kan man se den oprindelige pris. Den reducerede pris vises i byggemenu.
 
===Klan Rangering.===
 
Der er 2 rangeringer: Klanrangering og Kort Rangering. Klanrangering er bestemt af klanens prestige point, opnået gennem øget Klan niveau. Kort rangering er bestemt af klanens samlede styrke på provinskortet, for de enkelte tidsaldre. Kommer klanen i top 3 , vil dette ikke kun øge jeres omdømme. Det vil også give ekstra fordele.
Top 3 rangering, vil få en ekstra styrke bonus fordelt således:
 
 
1. Plads - 15%
 
2. Plads - 10%
 
3. Plads - 5%
 
==  Klan Rettigheder og skatkammer. ==
'''Klan rettigheder.'''
 
Det er ikke alle handlinger i KvK der er tilgængelig for alle klanens medlemmer. For at kunne udføre nedenstående handlinger, skal du være "Betroet":
 
*Låse op for en forsvars plads.
*Erstatte en forsvars hær.
*Lægge eller slette en belejrings hær.
*Frisætte en sektor. ( der kan kun frisættes op til 4 sektorer  pr spiller, pr dag.)
*Flyt Hovedkvarter.
 
'''Skatkammer.'''
 
i takt med at klanen erobrer og udvider territorier, stiger kostprisen for næste sektor. Klanens medlemmer kan donere varer til skatkammeret til at låse op for disse handlinger. Er der ikke tilstrækkelig varer i skatkammer, får du vist nedenstående skærmbillede.
 
På billedet kan du se der skal bruges 30 jern og stof. Disse er disponible i skatkammeret, dette ses af at tallene er markeret med grønt. for at at åbne for en forsvars plads, skal der også bruges ibenholt, smykker og kalksten, som først må doneres til skatkammeret. Knapperne ved siden af varerne, viser hvad denne spiller er i stand til at donere: i dette tilfælde 15 smykker og 15 kalksten. Diamanter kan også bruges til donation af varer. Først når alle varer er disponible i skatkammeret, kan i låse forsvars pladsen op .
 
 
[[File:Unlock_defense.png|center|link=]]
 
'''''HINT:''' Ved at frisætte en sektor, klanen ikke længere mener er strategisk vigtig, tilføres skatkammeret en lille portion varer.
 
I kan altid donere varer til klanens skatkammer, ved at gå til fanen skatkammer i klan menu.
 
== KvK Udtryk ==
Her kan  du læse om KvK relaterede udtryk, der kan være nyttige at kende:
 
'''Belejret, Under belejring.''' - En sektor hvor der er lagt en belejrings hær. Sektorer under belejring giver ikke  styrke til klanen. De fleste muligheder er blokeret, så som at sætte ekstra forsvar, flytte HQ eller frisætte sektoren.
 
'''Belejrings hær.''' - For at indtage en sektor, skal klanen først indsætte en belejrings hær. Denne handling forbruger varer, fra klanens skatkammer.  Belejrings hæren er ikke en del af de angribende tropper, men den kan angribes og besejres af andre klaner.
 
'''Beskyttet Sektor.''' - Når en Sektor er erobret, er den beskyttet mod angreb indtil næste daglige udregning. Man kan ikke lægge en belejring på sektorer der støder op til en beskyttet sektor, medmindre det er klanens HQ.
 
'''Daglig Udregning.''' -  For hvert døgn laves der sidst på dagen en daglig udregning. Under Daglig Udregning, fordeles klanens styrke og sektor beskyttelse ophæves.
 
'''Ejer.''' - Klan eller NPC navn på den der ejer sektoren.
 
'''Flyt hovedkvarter.''' - Klanen kan flytte deres HQ. (Hovedkvarter). HQ kan ikke flyttes hvis  sektoren, eller modtage sektoren er under belejring.
 
'''Frisæt.''' - Hvis klanen frisætter en sektor vil den, og alle forsvarstropper, overgå til NPC og Klanens skatkammer vil modtage nogle varer retur for det.
 
'''Forsvars-Hær.''' - I en sektor kan man sætte op til 8 Forsvarende Hære. Angribes sektoren, skal hvert forsvar angribes 10 gange for at blive slået.
 
'''Gennemsnitlig styrke.''' - Den gennemsnitlige styrke for en sektor i en provins.
 
'''Hovedkvarter.''' - Den første sektor, en klan erobrer på et kort, vil være klanens hovedkvarter. Hovedkvarteret kan flyttes til andre sektorer, klanen måtte eje, dette har betydning for de tilstødende sektorers støtte bonus. Man kan ikke lægge en belejring på sektorer der støder op til en beskyttet sektor, medmindre det er klanens HQ.
 
'''HQ.''' - Forkortelse for hovedkvarter.
 
'''Klan Kontinent kortet.''' - Kortet hvor du finder de forskellige provinser og hvor i kæmper i KvK.
'''Klan Rangering.''' - Rangordning, der viser alle klaner sorteret efter deres prestige.
 
'''Klanens område.''' - De sektorer der kontrolleres af en klan i en provins. 
 
'''Klan vs Klan.''' -  Den officielle benævnelse for denne feature er "Klan versus Klan".
 
'''Kort Rangering.''' - Alle provinser har en kortrangering. Klanerne rangere efter deres daglige styrke.
 
'''KvK/KVK''' - Forkortelse for " Klan versus Klan".
 
'''Konstruktions rabat.''' - Klanniveau giver konstruktions rabat på opførelse af nye bygninger til alle medlemmer så disse koster mindre mønt og forsyninger at bygge.
 
'''Koordinater.''' - Alle sektorer har unikke koordinater. Dette letter kommunikationen for klanen når de f.eks. lægger strategi.
 
'''Landgangs zone.''' - Sektorer på provinskortet, hvor klaner kan placere deres første belejring.
'''Låse op''' - Man låser nye forsvars pladser op (op til 8 forsvarende hære kan man sætte). Det koster varer at låse op for nye pladser.
 
'''Niveau.''' - De samlede styrkepoint, klanen har opnået fra sektorer i KvK, tildeles klanens niveau ved daglig udregning. Når klanen har samlet point nok, låses der op for næste niveau og nye bonusser opnås for klanens medlemmer.
 
'''NPC.''' - “Non-Playing-Character ” – Computer styret spiller. Er en sektor ikke ejet af en klan, styres den af en NPC.
 
'''Prestige.''' - Prestige  udregnes ud fra klanens niveau og den daglige styrke. Prestige bruges til at udregne klanens globale Rangering.
 
'''Prestige Bonus.''' - Klanen tilskrives dagligt prestige, afhængig efter klanens niveau.
 
'''Provins.''' - På klan kontinent kortet findes provinserne hvor KvK kæmpes. Provinser er delt op i tidsaldre. Man kan kun bruge tropper og varer fra den specifikke tidsalder.
 
'''Provins tidsalder''' - Tidsalder for en provins følger spillets tidsalder. Man kan kun bruge tropper og varer fra netop den tidsalder.
 
'''Sektorer''': Enhver provins indeholder et hvis antal sektorer. Klaner kæmper om disse sektorer. En sektor der ejes giver styrke til klanen ved den daglige udregning..
 
'''Skatkammer.''' - I klanens skatkammer findes de varer der er doneret af klanens medlemmer, eller gennem specielle bygninger, events eller opgaver. Skatkammeret betaler varerne når der skal låses op for nye forsvars slots og når der lægges en belejring.
 
'''Styrke.''' - Sektorer genererer styrke, som tildeles ejeren af sektoren under "daglig udregning".
 
'''Støtte Bonus.''' -  Klanens forsvarende tropper og belejrings hær, kan have en støtte bonus. Støtte bonus ud fra klanens tilgængelige støttepulje, samt afstand til sektor med klanens HQ.
 
'''Støttefaktor''' - En unik faktor for hver provins som bestemmer hvor stor en del af klanens samlede støttepulje som er til rådighed i den pågældende provins
 
'''Støtte pulje''' - Alle klanens medlemmer bidrager til klanens støtte pulje med forskellige bygninger som f.eks. Deal Castle. Støtte puljen og support faktoren for en provins bestemmer den samlede støtte pulje som klanen har i den pågældende provins og dermed også de individuelle sektorers forsvars boost startende fra hovedkvarteret.
 
'''Støtte pulje bonus''' - Kommer fra  klanens niveau og afhængig af dette øges klanen støttepulje med en hvis mængde.
 
'''Øget rekruttering.''' - I forhold til klan niveau, reduceres den til det tager at rekruttere og helbrede tropper, for klanens medlemmer.
 
'''Åben plads.''' - Når en plads er åben, kan klanens medlemmer placere en forsvars hær.

Nuværende version fra 28. mar. 2018, 20:51

Tilslut dig Krigen!

Din klan kæmper mod andre klaner, for overlevelse og magten på kortene. Jeres mål er at udvide klanens territorier og holde dem, for at opnå styrke point til klanens niveau og bonusser til alle klanens medlemmer.


Klanen kan erobre nye sektorer hver dag, og vigtigst af alt, forsvare de sektorer klanen allerede har under kontrol. En gang i døgnet ( når nedtællingsuret når 0 ), udregnes klanens styrkepoint, i forhold til det område i ejer og tilskrives klanniveau. Jo højere niveau i opnår, jo bedre belønninger!


For at blive en del af kampen, skal du først tilslutte dig en klan. Uanset jeres klans størrelse kan i, hvis i er i jernalderen eller højere, deltage. KvK giver også kamppoint, så du behøve ikke vælge mellem enten PvP tårnet eller KvK.


KvK er kun muligt i browser versionen af spillet.

Du deltager i KvK ved at klikke på nederste højre menu ikon:


Menu.png

Klan kontinent kortet

Gvgmap.jpg

Handlingerne foregår på det specielle KvK kontinent kort. Et specielt kort til interaktiv kamp og krigsførelse. Kortet er delt op i provinser, som er delt af floder, bjerge og grænser. Hver provins repræsenterer en bestemt Tidsalder, på nær den nederste " Alle Aldre " provins, som er en speciel provins.


KvK kontinent kortet viser et hurtigt overblik over jeres klans besiddelser i de forskellige Tidsaldre, og er samtidigt adgangen til de specifikke provinser, hvor jeres klan kan kæmpe. På billedet nedenfor, kan du se jeres klans besiddelser fremhævet med grønt, og fjendens besiddelser fremhævet med rødt. Orange områder viser sektorer som er ejet af NPCs, som er sektorer ingen klan endnu har erobret.


Jeres klan kan vælge at kæmpe i en Tidsalder, eller i alle... Valget er op til Jer! Når i kæmper i en bestemt Tidsalder, kan kun enheder og varer fra denne tidsalder bruges til kampene. Så kæmper i f.eks. i jernalderen er det kun enheder og varer fra jernalderen der kan bruges.


Alle Aldre provinsen

Det Nederste kort " Alle Aldre " er en speciel provins. I denne provins kan i kæmpe med tropper fra enhver Tidsalder i har til rådighed. På Alle aldre kortet kan i ikke bruge varer til at låse op for forsvars-pladser eller til at sætte en belejring - Her koste disse handlinger Medaljer.

Provinser

Kampe foregår på provins kortene. Her kan klanen lægge en belejring på en sektor, og så angribe denne.


Sektor

Provinskortet består af sektorer. Klanens opgave er at erobre disse - og forsvarer dem mod angreb fra andre klaner, for at udvide klanens territorium. For at besejre en sektor, skal klanen først lægge en belejring, og derefter angribe!


Sectors.jpg

Sektorer er fremhævet med forskellige farver:

  • Rød - Fjendens Klan
  • Grøn - Jeres Klan.
  • Hvid - Neutral (NPCs).

Landgangs zoner

Når i går på en bestemt tidsalders provinskort, er der sorte områder på kortet. Dette er uudforsket territorium. Jeres klan skal starter med at sætte en belejring på en af de synlige sektorer for at komme på kortet og etablere jeres klans Hovedkvarter.


Hvilke sektorer kan angribes?

Første gang i vil på kortet, kan jeres klan sætte belejring på landgang zone - hvidt område - eller på en anden klans sektor. Ikke alle sektorer er landgang zoner. Landgang Zoner er fremhævet med en pil. Når klanen har erobret den første sektor, kan i kun angribe sektorer der støder op til jeres territorium.


Sektor status

Seige.png

På billedet ovenover kan du se en sektor med et ikon af krydsede sværd, dette viser denne sektor er under belejring. En sektor med et skjold, er blevet erobret og er beskyttet, indtil næste daglige udregning. Man kan ikke angribe fra en beskyttet sektor mod en tilstødende sektor, med mindre det er en HQ sektor, eller man flytter HQ til en netop erobret sektor.

Hændelseslog

Hændelsesloggen registrerer alle handlinger foretaget af Modstandere eller klanens medlemmer. Adgang til hændelsesloggen finder i fra provinskortet ved at klikke på hændelseslog-ikonet, i menuen nederst til venstre.


Event log button.png

Der er tre tilgængelige faner i hændelsloggen:

  • Alle hændelser
  • Klan hændelser
  • Fjendens hændelser

Ved at gå til en fane , kan du se de begivenhedder der er sket. Klikker du på en begivenhed, centreres kortet omkring den sektor, hvor handlingen har fundet sted.


Event log.png

Sektorer

Du får informationer om en sektor, ved at føre musemarkøren over den på provins kortet. Har i kontrol over en sektor, vil i modtage Styrkepoint fra den . Sektorerne giver mere eller mindre styrkepoint, dette kan ses af sektor informationen. Styrkepoint omregnes dagligt og tilskrives klanniveau som erfarings point , som er med til at øge klanniveau.


Sector example.png

En sektor fremhævet med hvidt, indikerer en sektor ejet af NPC. I kan se sektorens koordinater, dette er nyttigt ved kommunikation med klanmedlemmer. Er sektoren under belejring, kan i finde oplysninger om hvem der angriber denne sektor.


Sektor handlinger

Når i klikker på en sektor vil i få vist mulige handlinger, uanset om det er en sektor ejet af jer, en af fjendens sektorer eller en NPC ejet sektor. ( Her vises ingen mulige handlinger ) Billedet nedenfor viser et eksempel, af en sektor ejet af egen klan.


Sector options.png

Et klik på "Klanprofil" vil vise jeres Klans profilside. "Klanens Rangering" viser Klanens Rangering i den tidsalder provinsen hører til.


Flyt Hovedkvarter

Dagligt fordeles klanens støttepoint til de sektorer klanen ejer. HQ ( Hovedkvarteret) får den største del af støtten, dernæst de sektorer der støder op til HQ. Sektorer tildelses støtte i forhold til afstand fra HQ. Dette gør jeres HQ til en strategisk vigtig sektor. Klik på " Flyt Hovedkvarter" i en sektor, flytter HQ hertil. Dette kan Kun gøres en gang dagligt. Bemærk at sektorstøtte ikke ændres før ved næste Daglige udregning!


Frisæt

Har en sektor ikke nogen strategisk betydning for klanen længere , kan denne frisættes. Frisættes en sektor, vil denne blive en NPC sektor, skatkammeret vil modtage varer for handlingen. Hvor meget afhænger af hvor mange sektorer klanen har kontrol over. Husk at Betroede spillere, kun kan frisætte fire sektorer pr dag, pr spiller!

Erobre en sektor

Når du vælger "vis sektor" i muligheder, gælder ikke for NPC ejede sektorer, kommer skærmbilledet, hærstyring frem. Øverst til højre er der plads til at du kan vælge dine enheder og indsætte disse. Din har kan bruges på 2 måder. Til at indsætte en belejring mod en modstanders sektor, eller som forsvarshær hvis i ejer sektoren.På nedenstående billede. forsøges at erobre en sektor, derfor skal der sættes en belejringshær.


Belejrings hær

Før i kan angribe en sektor , skal der sættes en belejrings hær. dette koster varer. I kan se hvor meget ved at holde markøren over ikonet " Indsæt hær". Beleringshæren indsættes som forsvar hvis i erobrer sektoren.


Seige army.png

Angrib en sektor

Når belejrings hæren er sat, kan i begynde kampen for at erobre sektoren! Du skal sætte en hær på op til 8 enheder, for at angribe. Et angreb er sjældent nok til at erobre en sektor. Fjendens forsvarende tropper, kan du se ved at klikke på det røde ikon . Er denne intakt får du ingen oplysninger, er den beskadiget vil informationer være tilgængelige. Dette er nyttigt, når du selv vælger din næste hær.

En sektor kan forsvares med op til 8 hære. Hver med 10 kampe. I dette tilfælde er der 2 forsvarende hære, den ene med 8 pinde og den anden med 9. For at erobre sektoren her skal i altså vinde 17 kampe. Dine angrebstropper møder en tilfældig af fjendens forsvarstropper. Du kan ikke selv vælge hvilken. Besejrer i modstanderen, bliver jeres belejrings hær automatisk den første af jeres forsvarende hære.


En anden klan har lagt en belejring på en sektor i ønsker jer !

Har en anden klan lagt en belejring på en sektor der støder op til jeres område, kan i altid angribe deres belejring, og evt selv sætte en belejring såfremt at I selv opfylder betingelserne for at kunne sætte en belejring på den pågældende sektor.


Når sektoren er erobret

Når i har erobret en sektor er den beskyttet, indtil næste daglige udregning og kan ikke angribes. I har tid til at lægge strategi for sektoren, om der skal ekstra forsvar i, om den skal være HQ. eller evt frisættes. Tiden kan følges i nedtællings bar i toppen af skærmen.


After win.png

Forsvare en sektor

Når i har erobret en sektor forsvares denne af 1 hær ( jeres belejrings hær). I kan placere op til 7 yderlige hære i forsvaret. For at låse en forsvars plads op skal i betale varer. Prisen for yderligere forsvars pladser øges for hver i åbner, hvor meget kan i se ved at holde markøren over pladsen.


Belejrings og forsvarstropper som sættes, er tabt for altid. Den tilhører klanen. og kan ikke tages ud og bruges andet sted. I takt med at det koster flere varer, kan det være svært for en enkelt spiller at have varer nok til at åbne nye forsvars-pladser. Klanens medlemmer kan donere varer til skatkammeret, disse kan så bruges når der er behov.


Sektor under belejring

Når en af jeres sektorer er under belejring af en anden klan, bidrager den ikke til klanens styrke. Under en belejring er det ikke muligt at: sætte nye forsvarstropper ind, flytte HQ. til/fra sektoren eller at frisætte den. Så det er i klanens interesse at fjerne en belejring mod sektoren.


Støttepulje

Alle klaner har en "Støttepulje" som giver bonus til krigsførelse på KvK. Støttepuljen udregnes ud fra klanens niveau, samt bestemte bygninger som spillerne har. Det giver klanens forsvarstropper en angrebs og forsvars-bonus for den specifikke sektor. Støttepuljen fordeles mellem alle klanens sektorer, Klanens HQ. få tildelt størsteparten, derefter fordeles de resterende bonusser, mellem resten af sektorerne, således at sektorer der støder op til HQ får flest. Jo længere væk fra HQ, en sektor ligger jo mindre bonus tildeles den. Man kan se forsvarstrop`s støttebonus ved at holde markøren over den . Belejringstropper kan også have en tildelt støtte bonus. Klanens tilgængelige støttepulje,udregnes ved Daglig Udregning


HINT: Klanens HQ har den største støttebonus, støttebonus falder jo længere væk en sektor er fra HQ.

Daglig Udregning

Den daglige udregning finder sted på et givet tidspunk hver dag. På KvK provinskortet kan du, på nedtællingsuret, se hvor lang tid der er igen før den daglige udregning. Under beregningen sker følgende trin:

  1. Klan niveau udregnes.
  2. Klan Rangering udregnes.
  3. Støttepulje/Støttebonus udregnes.
  4. Styrke fordeles.
  5. Beskyttelse af sektorer fjernes.
  6. Har klanen flyttet HQ den foregående dag, bliver det nulstillet, og i kan flytte HQ igen.


Klan Niveau

Når Klan niveau stiger, øges klanens rangering og bonusser til klanens medlemmer. Nogle bonuser hjælper jeres klan på KvK kortet, andre tildeles klanens medlemmer.

Du kan få oplysninger om Klan niveau, krav til alle niveauer, i klan menuen - global - Din klan - Niveau. Bonusser og krav for næste niveau, finder du ved at bladre mellem de forskellige niveauer, ved at bruge pilene i bunden af fanen Niveau.


Hvordan klanen stiger i niveau.

Fot at klanen kan stige i Niveau, er i nød til at samle styrke. Styrke opnår man ved at erobre, og holde sektorer. Hver sektor bidrager med styrke, som tildeles klanniveau ved "Daglig Udregning".


Klan Fordele - Når klanniveau stiger, vil følgende bonusser øges:

Prestige bonus - Tilføjer Prestige til klanens daglige prestige rang.

Støttepulje Bonus - Tilføjes klanens støttepulje ( angrebs/forsvars bonus for forsvarstropper, samt belejring hær i KvK ).

Spiller bonus - Nogle niveauer giver også særlige fordele til klanens medlemmer.

Øget Rekruttering - Formindsker tidsforbruget for at rekrutere nye tropper og for at helbrede tropper efter kamp.

Øget forskning - Giver ekstra FP fra Rådhuset, hver dag.

Konstruktion rabat - Reducerer forbruget af varer og mønt ved konstruktion af nye bygninger, med procentdele. I teknologitræet kan man se den oprindelige pris. Den reducerede pris vises i byggemenu.

Klan Rangering.

Der er 2 rangeringer: Klanrangering og Kort Rangering. Klanrangering er bestemt af klanens prestige point, opnået gennem øget Klan niveau. Kort rangering er bestemt af klanens samlede styrke på provinskortet, for de enkelte tidsaldre. Kommer klanen i top 3 , vil dette ikke kun øge jeres omdømme. Det vil også give ekstra fordele. Top 3 rangering, vil få en ekstra styrke bonus fordelt således:


1. Plads - 15%

2. Plads - 10%

3. Plads - 5%

Klan Rettigheder og skatkammer.

Klan rettigheder.

Det er ikke alle handlinger i KvK der er tilgængelig for alle klanens medlemmer. For at kunne udføre nedenstående handlinger, skal du være "Betroet":

  • Låse op for en forsvars plads.
  • Erstatte en forsvars hær.
  • Lægge eller slette en belejrings hær.
  • Frisætte en sektor. ( der kan kun frisættes op til 4 sektorer pr spiller, pr dag.)
  • Flyt Hovedkvarter.

Skatkammer.

i takt med at klanen erobrer og udvider territorier, stiger kostprisen for næste sektor. Klanens medlemmer kan donere varer til skatkammeret til at låse op for disse handlinger. Er der ikke tilstrækkelig varer i skatkammer, får du vist nedenstående skærmbillede.

På billedet kan du se der skal bruges 30 jern og stof. Disse er disponible i skatkammeret, dette ses af at tallene er markeret med grønt. for at at åbne for en forsvars plads, skal der også bruges ibenholt, smykker og kalksten, som først må doneres til skatkammeret. Knapperne ved siden af varerne, viser hvad denne spiller er i stand til at donere: i dette tilfælde 15 smykker og 15 kalksten. Diamanter kan også bruges til donation af varer. Først når alle varer er disponible i skatkammeret, kan i låse forsvars pladsen op .


Unlock defense.png

HINT: Ved at frisætte en sektor, klanen ikke længere mener er strategisk vigtig, tilføres skatkammeret en lille portion varer.

I kan altid donere varer til klanens skatkammer, ved at gå til fanen skatkammer i klan menu.

KvK Udtryk

Her kan du læse om KvK relaterede udtryk, der kan være nyttige at kende:

Belejret, Under belejring. - En sektor hvor der er lagt en belejrings hær. Sektorer under belejring giver ikke styrke til klanen. De fleste muligheder er blokeret, så som at sætte ekstra forsvar, flytte HQ eller frisætte sektoren.

Belejrings hær. - For at indtage en sektor, skal klanen først indsætte en belejrings hær. Denne handling forbruger varer, fra klanens skatkammer. Belejrings hæren er ikke en del af de angribende tropper, men den kan angribes og besejres af andre klaner.

Beskyttet Sektor. - Når en Sektor er erobret, er den beskyttet mod angreb indtil næste daglige udregning. Man kan ikke lægge en belejring på sektorer der støder op til en beskyttet sektor, medmindre det er klanens HQ.

Daglig Udregning. - For hvert døgn laves der sidst på dagen en daglig udregning. Under Daglig Udregning, fordeles klanens styrke og sektor beskyttelse ophæves.

Ejer. - Klan eller NPC navn på den der ejer sektoren.

Flyt hovedkvarter. - Klanen kan flytte deres HQ. (Hovedkvarter). HQ kan ikke flyttes hvis sektoren, eller modtage sektoren er under belejring.

Frisæt. - Hvis klanen frisætter en sektor vil den, og alle forsvarstropper, overgå til NPC og Klanens skatkammer vil modtage nogle varer retur for det.

Forsvars-Hær. - I en sektor kan man sætte op til 8 Forsvarende Hære. Angribes sektoren, skal hvert forsvar angribes 10 gange for at blive slået.

Gennemsnitlig styrke. - Den gennemsnitlige styrke for en sektor i en provins.

Hovedkvarter. - Den første sektor, en klan erobrer på et kort, vil være klanens hovedkvarter. Hovedkvarteret kan flyttes til andre sektorer, klanen måtte eje, dette har betydning for de tilstødende sektorers støtte bonus. Man kan ikke lægge en belejring på sektorer der støder op til en beskyttet sektor, medmindre det er klanens HQ.

HQ. - Forkortelse for hovedkvarter.

Klan Kontinent kortet. - Kortet hvor du finder de forskellige provinser og hvor i kæmper i KvK.

Klan Rangering. - Rangordning, der viser alle klaner sorteret efter deres prestige.

Klanens område. - De sektorer der kontrolleres af en klan i en provins.

Klan vs Klan. - Den officielle benævnelse for denne feature er "Klan versus Klan".

Kort Rangering. - Alle provinser har en kortrangering. Klanerne rangere efter deres daglige styrke.

KvK/KVK - Forkortelse for " Klan versus Klan".

Konstruktions rabat. - Klanniveau giver konstruktions rabat på opførelse af nye bygninger til alle medlemmer så disse koster mindre mønt og forsyninger at bygge.

Koordinater. - Alle sektorer har unikke koordinater. Dette letter kommunikationen for klanen når de f.eks. lægger strategi.

Landgangs zone. - Sektorer på provinskortet, hvor klaner kan placere deres første belejring.

Låse op - Man låser nye forsvars pladser op (op til 8 forsvarende hære kan man sætte). Det koster varer at låse op for nye pladser.

Niveau. - De samlede styrkepoint, klanen har opnået fra sektorer i KvK, tildeles klanens niveau ved daglig udregning. Når klanen har samlet point nok, låses der op for næste niveau og nye bonusser opnås for klanens medlemmer.

NPC. - “Non-Playing-Character ” – Computer styret spiller. Er en sektor ikke ejet af en klan, styres den af en NPC.

Prestige. - Prestige udregnes ud fra klanens niveau og den daglige styrke. Prestige bruges til at udregne klanens globale Rangering.

Prestige Bonus. - Klanen tilskrives dagligt prestige, afhængig efter klanens niveau.

Provins. - På klan kontinent kortet findes provinserne hvor KvK kæmpes. Provinser er delt op i tidsaldre. Man kan kun bruge tropper og varer fra den specifikke tidsalder.

Provins tidsalder - Tidsalder for en provins følger spillets tidsalder. Man kan kun bruge tropper og varer fra netop den tidsalder.

Sektorer: Enhver provins indeholder et hvis antal sektorer. Klaner kæmper om disse sektorer. En sektor der ejes giver styrke til klanen ved den daglige udregning..

Skatkammer. - I klanens skatkammer findes de varer der er doneret af klanens medlemmer, eller gennem specielle bygninger, events eller opgaver. Skatkammeret betaler varerne når der skal låses op for nye forsvars slots og når der lægges en belejring.

Styrke. - Sektorer genererer styrke, som tildeles ejeren af sektoren under "daglig udregning".

Støtte Bonus. - Klanens forsvarende tropper og belejrings hær, kan have en støtte bonus. Støtte bonus ud fra klanens tilgængelige støttepulje, samt afstand til sektor med klanens HQ.

Støttefaktor - En unik faktor for hver provins som bestemmer hvor stor en del af klanens samlede støttepulje som er til rådighed i den pågældende provins

Støtte pulje - Alle klanens medlemmer bidrager til klanens støtte pulje med forskellige bygninger som f.eks. Deal Castle. Støtte puljen og support faktoren for en provins bestemmer den samlede støtte pulje som klanen har i den pågældende provins og dermed også de individuelle sektorers forsvars boost startende fra hovedkvarteret.

Støtte pulje bonus - Kommer fra klanens niveau og afhængig af dette øges klanen støttepulje med en hvis mængde.

Øget rekruttering. - I forhold til klan niveau, reduceres den til det tager at rekruttere og helbrede tropper, for klanens medlemmer.

Åben plads. - Når en plads er åben, kan klanens medlemmer placere en forsvars hær.