Særlige Egenskaber: Forskelle mellem versioner

Fra Forge of Empires - Wiki DK
Hop til navigation
(Created page with "Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity. Last Stan...")
 
mNo edit summary
 
(43 mellemliggende versioner af 4 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity.
Visse enheder i spillet har specielle egenskaber, som tilføjer et ekstra lag af taktiske muligheder for spillerne.


Last Stand Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.
[[File:Dragon_breath.png|link=Dragon Breath]] [[Drage Ånde]]: Angriber en række fjender op til to felter bag målfjenderen uden at modtage gengældelse.


Call of Duty Call of Duty: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Blast.png|link=Eksplosion]] [[Eksplosion]]: Eksplosions evnen giver angrebs bonus for hvert felt enheden kommer nærmere til målet, den ignorerer desuden også modstanderens Stealth evner.


Chivalry Chivalry: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.


Stealth Hides in varies with terrains (Stealth): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Keen_eye.png|24px|link=Swarm]] [[Falkeblik]]: Giver en chance på X% for at fordoble den skade, du giver fjendtlige enheder.


There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:


[[File:One_shot.png|link=Et-Skud]] [[Et-Skud]]: Fjernes fra kampen efter skud er affyret. Dør hvis kampen tabes.


[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.


[[File:Flying.png|link=Flyvende]] [[Flyvende]]: Kan ikke rammes af artilleri enheder, samt den ignorerer terrænet når den flytter plads.


[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.


[[File:Recharge.png|link=Genoplad]] [[Genoplad]]: Skyder kun hver anden runde.


[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.


[[File:Poison.png|24px|link=Gift]] [[Gift]]: 50% chance for at forgifte den enhed den angriber. Forgiftede enheder mister 1 HP hver tur.


[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.


[[File:Rogue.png|link=Hemmelig Identitet]] [[Hemmelig Identitet]]: Ignorerer den første skade og ændrer sig til en anden enhed fra din hær. Dør hvis der ikke er andre enheder, uden hemmelig identitet, tilbage.


[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


[[File:Paratrooper.png|link=Hurtig Reaktion]] [[Hurtig Reaktion]]: Starter kampen på et tilfældigt felt på kortet. Angriber før nogen af de andre enheder


[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.


[[File:Contact.png|link=Kontakt!]] [[Kontakt!]]: Gengælder altid andre enheders angreb, hvis de er indenfor rækkevidde


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


[[File:Force_field.png|link=Force Field]] [[Kraftfelt]]: Reducerer skadepoint med 2, dog gøres der altid mindst 1 skadepoint


[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.


[[File:Power_shot.png|link=Kraftigt Skud]] [[Kraftigt Skud]]: Ignorerer andre enheders forsvarsegenskaber samt terræn.


[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: MIRV står for "Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle" raket, der kan medføre flere atom sprængladninger. Rammer målet og nærliggende enheder, imellem 1 og 3 felter væk.


[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.


[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Alle allierede enheder starter kampen med 1 point i panser, tælles kun en gang.


[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


[[File:Mortar.png|link=Morter]] [[Morter]]: Skuddet forårsager også 50% skade på nærliggende enheder inden for et felts rækkevidde af målet.


[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


[[File:Dug_in.png|link=Nedgravet]] [[Nedgravet]]: Får øget forsvarsbonus når fjenden er mere end 2 felter væk.


[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.


[[File:Close_quarters.png|link=Nærkamp]] [[Nærkamp]]: Får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt.


[[File:Heat.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.


 
[[File:Call_of_duty.png|link=Pligt]] [[Pligt]]: Giver en bonus til allierede enheder, til angreb og forsvar, når denne enhed dør. Tælles kun en gang
[[File:Heat.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
 
 
[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktivt Panser]] [[Reaktivt Panser]]: Kan ikke modtage mere end 4 i skade pr. angreb
 
 
[[File:Chivalry.png|link=Ridderlighed]] [[Ridderlighed]]: Giver bonus i både angreb og forsvar, men kun hvis det er den eneste enhed i hæren med denne egenskab.
 
 
[[File:Rally.png|link=Samling]] [[Samling]]: Alle venligtsindede enheder starter slaget med ekstra  % angrebs og forsvars bonus. Tælles kun en gang
 
 
[[File:Last_stand.png|link=Sidste Mand]] [[Sidste Mand]]: Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp.
 
 
[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]]: Enheds usynligheds evne alt efter terræn. Når enheden er usynlig, kan den kun blive ramt af enheder med specielle egenskaber, samt enheder i tilstødende felter ved nærkamp.
 
[[File:Swarm.png|24px|link=Sværm]] [[Sværm]]: Enheder med Sværm får en bonus i forsvaret, når de støder op til andre enheder med Sværm. Forsvarsbonussen stakkes.
 
 
[[File:Heat.png|link=Varme]] [[Varme]]: Reducerer modstanderens enheders angreb
 
[[File:Frenzy.png|24px|link=Vildskab]] [[Vildskab]]: Tilføjer skade på fjendens enheder inden for 1 felts afstand af den ramte enhed.

Nuværende version fra 13. nov. 2021, 17:38

Visse enheder i spillet har specielle egenskaber, som tilføjer et ekstra lag af taktiske muligheder for spillerne.

Dragon breath.png Drage Ånde: Angriber en række fjender op til to felter bag målfjenderen uden at modtage gengældelse.

Blast.png Eksplosion: Eksplosions evnen giver angrebs bonus for hvert felt enheden kommer nærmere til målet, den ignorerer desuden også modstanderens Stealth evner.


Keen eye.png Falkeblik: Giver en chance på X% for at fordoble den skade, du giver fjendtlige enheder.


One shot.png Et-Skud: Fjernes fra kampen efter skud er affyret. Dør hvis kampen tabes.


Flying.png Flyvende: Kan ikke rammes af artilleri enheder, samt den ignorerer terrænet når den flytter plads.


Recharge.png Genoplad: Skyder kun hver anden runde.


Poison.png Gift: 50% chance for at forgifte den enhed den angriber. Forgiftede enheder mister 1 HP hver tur.


Rogue.png Hemmelig Identitet: Ignorerer den første skade og ændrer sig til en anden enhed fra din hær. Dør hvis der ikke er andre enheder, uden hemmelig identitet, tilbage.


Paratrooper.png Hurtig Reaktion: Starter kampen på et tilfældigt felt på kortet. Angriber før nogen af de andre enheder


Contact.png Kontakt!: Gengælder altid andre enheders angreb, hvis de er indenfor rækkevidde


Force field.png Kraftfelt: Reducerer skadepoint med 2, dog gøres der altid mindst 1 skadepoint


Power shot.png Kraftigt Skud: Ignorerer andre enheders forsvarsegenskaber samt terræn.


Mirv.png MIRV: MIRV står for "Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle" raket, der kan medføre flere atom sprængladninger. Rammer målet og nærliggende enheder, imellem 1 og 3 felter væk.


Morale.png Moral: Alle allierede enheder starter kampen med 1 point i panser, tælles kun en gang.


Mortar.png Morter: Skuddet forårsager også 50% skade på nærliggende enheder inden for et felts rækkevidde af målet.


Dug in.png Nedgravet: Får øget forsvarsbonus når fjenden er mere end 2 felter væk.


Close quarters.png Nærkamp: Får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt.


Call of duty.png Pligt: Giver en bonus til allierede enheder, til angreb og forsvar, når denne enhed dør. Tælles kun en gang


Reactive armor.png Reaktivt Panser: Kan ikke modtage mere end 4 i skade pr. angreb


Chivalry.png Ridderlighed: Giver bonus i både angreb og forsvar, men kun hvis det er den eneste enhed i hæren med denne egenskab.


Rally.png Samling: Alle venligtsindede enheder starter slaget med ekstra  % angrebs og forsvars bonus. Tælles kun en gang


Last stand.png Sidste Mand: Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp.


Stealth.png Stealth: Enheds usynligheds evne alt efter terræn. Når enheden er usynlig, kan den kun blive ramt af enheder med specielle egenskaber, samt enheder i tilstødende felter ved nærkamp.

Swarm.png Sværm: Enheder med Sværm får en bonus i forsvaret, når de støder op til andre enheder med Sværm. Forsvarsbonussen stakkes.


Heat.png Varme: Reducerer modstanderens enheders angreb

Frenzy.png Vildskab: Tilføjer skade på fjendens enheder inden for 1 felts afstand af den ramte enhed.