Særlige Egenskaber: Forskelle mellem versioner
No edit summary |
Huxley (diskussion | bidrag) mNo edit summary |
||
(33 mellemliggende versioner af 3 andre brugere ikke vist) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
Visse enheder i spillet har specielle egenskaber, som tilføjer et ekstra lag af taktiske muligheder for spillerne. | |||
[[File:Dragon_breath.png|link=Dragon Breath]] [[Drage Ånde]]: Angriber en række fjender op til to felter bag målfjenderen uden at modtage gengældelse. | |||
[[File:Blast.png|link= | [[File:Blast.png|link=Eksplosion]] [[Eksplosion]]: Eksplosions evnen giver angrebs bonus for hvert felt enheden kommer nærmere til målet, den ignorerer desuden også modstanderens Stealth evner. | ||
[[File: | [[File:Keen_eye.png|24px|link=Swarm]] [[Falkeblik]]: Giver en chance på X% for at fordoble den skade, du giver fjendtlige enheder. | ||
[[File: | [[File:One_shot.png|link=Et-Skud]] [[Et-Skud]]: Fjernes fra kampen efter skud er affyret. Dør hvis kampen tabes. | ||
[[File: | [[File:Flying.png|link=Flyvende]] [[Flyvende]]: Kan ikke rammes af artilleri enheder, samt den ignorerer terrænet når den flytter plads. | ||
[[File: | [[File:Recharge.png|link=Genoplad]] [[Genoplad]]: Skyder kun hver anden runde. | ||
[[File: | [[File:Poison.png|24px|link=Gift]] [[Gift]]: 50% chance for at forgifte den enhed den angriber. Forgiftede enheder mister 1 HP hver tur. | ||
[[File: | [[File:Rogue.png|link=Hemmelig Identitet]] [[Hemmelig Identitet]]: Ignorerer den første skade og ændrer sig til en anden enhed fra din hær. Dør hvis der ikke er andre enheder, uden hemmelig identitet, tilbage. | ||
[[File: | [[File:Paratrooper.png|link=Hurtig Reaktion]] [[Hurtig Reaktion]]: Starter kampen på et tilfældigt felt på kortet. Angriber før nogen af de andre enheder | ||
[[File: | [[File:Contact.png|link=Kontakt!]] [[Kontakt!]]: Gengælder altid andre enheders angreb, hvis de er indenfor rækkevidde | ||
[[File: | [[File:Force_field.png|link=Force Field]] [[Kraftfelt]]: Reducerer skadepoint med 2, dog gøres der altid mindst 1 skadepoint | ||
[[File: | [[File:Power_shot.png|link=Kraftigt Skud]] [[Kraftigt Skud]]: Ignorerer andre enheders forsvarsegenskaber samt terræn. | ||
[[File: | [[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: MIRV står for "Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle" raket, der kan medføre flere atom sprængladninger. Rammer målet og nærliggende enheder, imellem 1 og 3 felter væk. | ||
[[File: | [[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Alle allierede enheder starter kampen med 1 point i panser, tælles kun en gang. | ||
[[File: | [[File:Mortar.png|link=Morter]] [[Morter]]: Skuddet forårsager også 50% skade på nærliggende enheder inden for et felts rækkevidde af målet. | ||
[[File: | [[File:Dug_in.png|link=Nedgravet]] [[Nedgravet]]: Får øget forsvarsbonus når fjenden er mere end 2 felter væk. | ||
[[File: | [[File:Close_quarters.png|link=Nærkamp]] [[Nærkamp]]: Får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt. | ||
[[File: | [[File:Call_of_duty.png|link=Pligt]] [[Pligt]]: Giver en bonus til allierede enheder, til angreb og forsvar, når denne enhed dør. Tælles kun en gang | ||
[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktivt Panser]] [[Reaktivt Panser]]: Kan ikke modtage mere end 4 i skade pr. angreb | |||
[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]] | |||
[[File:Chivalry.png|link=Ridderlighed]] [[Ridderlighed]]: Giver bonus i både angreb og forsvar, men kun hvis det er den eneste enhed i hæren med denne egenskab. | |||
[[File:Rally.png|link=Samling]] [[Samling]]: Alle venligtsindede enheder starter slaget med ekstra % angrebs og forsvars bonus. Tælles kun en gang | |||
[[File:Last_stand.png|link=Sidste Mand]] [[Sidste Mand]]: Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp. | |||
[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]]: Enheds usynligheds evne alt efter terræn. Når enheden er usynlig, kan den kun blive ramt af enheder med specielle egenskaber, samt enheder i tilstødende felter ved nærkamp. | |||
[[File:Swarm.png|24px|link=Sværm]] [[Sværm]]: Enheder med Sværm får en bonus i forsvaret, når de støder op til andre enheder med Sværm. Forsvarsbonussen stakkes. | |||
[[File:Heat.png|link=Varme]] [[Varme]]: Reducerer modstanderens enheders angreb | |||
[[File:Frenzy.png|24px|link=Vildskab]] [[Vildskab]]: Tilføjer skade på fjendens enheder inden for 1 felts afstand af den ramte enhed. |
Nuværende version fra 13. nov. 2021, 17:38
Visse enheder i spillet har specielle egenskaber, som tilføjer et ekstra lag af taktiske muligheder for spillerne.
Drage Ånde: Angriber en række fjender op til to felter bag målfjenderen uden at modtage gengældelse.
Eksplosion: Eksplosions evnen giver angrebs bonus for hvert felt enheden kommer nærmere til målet, den ignorerer desuden også modstanderens Stealth evner.
Falkeblik: Giver en chance på X% for at fordoble den skade, du giver fjendtlige enheder.
Et-Skud: Fjernes fra kampen efter skud er affyret. Dør hvis kampen tabes.
Flyvende: Kan ikke rammes af artilleri enheder, samt den ignorerer terrænet når den flytter plads.
Genoplad: Skyder kun hver anden runde.
Gift: 50% chance for at forgifte den enhed den angriber. Forgiftede enheder mister 1 HP hver tur.
Hemmelig Identitet: Ignorerer den første skade og ændrer sig til en anden enhed fra din hær. Dør hvis der ikke er andre enheder, uden hemmelig identitet, tilbage.
Hurtig Reaktion: Starter kampen på et tilfældigt felt på kortet. Angriber før nogen af de andre enheder
Kontakt!: Gengælder altid andre enheders angreb, hvis de er indenfor rækkevidde
Kraftfelt: Reducerer skadepoint med 2, dog gøres der altid mindst 1 skadepoint
Kraftigt Skud: Ignorerer andre enheders forsvarsegenskaber samt terræn.
MIRV: MIRV står for "Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle" raket, der kan medføre flere atom sprængladninger. Rammer målet og nærliggende enheder, imellem 1 og 3 felter væk.
Moral: Alle allierede enheder starter kampen med 1 point i panser, tælles kun en gang.
Morter: Skuddet forårsager også 50% skade på nærliggende enheder inden for et felts rækkevidde af målet.
Nedgravet: Får øget forsvarsbonus når fjenden er mere end 2 felter væk.
Nærkamp: Får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt.
Pligt: Giver en bonus til allierede enheder, til angreb og forsvar, når denne enhed dør. Tælles kun en gang
Reaktivt Panser: Kan ikke modtage mere end 4 i skade pr. angreb
Ridderlighed: Giver bonus i både angreb og forsvar, men kun hvis det er den eneste enhed i hæren med denne egenskab.
Samling: Alle venligtsindede enheder starter slaget med ekstra % angrebs og forsvars bonus. Tælles kun en gang
Sidste Mand: Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp.
Stealth: Enheds usynligheds evne alt efter terræn. Når enheden er usynlig, kan den kun blive ramt af enheder med specielle egenskaber, samt enheder i tilstødende felter ved nærkamp.
Sværm: Enheder med Sværm får en bonus i forsvaret, når de støder op til andre enheder med Sværm. Forsvarsbonussen stakkes.
Varme: Reducerer modstanderens enheders angreb
Vildskab: Tilføjer skade på fjendens enheder inden for 1 felts afstand af den ramte enhed.