Særlige Egenskaber: Forskelle mellem versioner
No edit summary |
No edit summary |
||
Linje 29: | Linje 29: | ||
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: | [[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: MIRV står for "Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle" raket, der kan medføre flere atom sprængladninger. Rammer målet og nærliggende enheder, imellem 1 og 3 felter væk. | ||
Versionen fra 20. sep. 2016, 20:15
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
Eksplosion: Eksplosions evnen giver angrebs bonus for hvert felt enheden kommer nærmere til målet, den ignorerer desuden også modstanderens Stealth evner.
Call of Duty: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
Ridderlighed: Giver bonus i både angreb og forsvar, men kun hvis det er den eneste enhed i hæren med denne egenskab.
Nærkamp: Får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt.
Kontakt!: Gengælder altid andre enheders angreb, hvis de er indenfor rækkevidde
Nedgravet: Får øget forsvarsbonus når fjenden er mere end 2 felter væk.
Flyvende: Kan ikke rammes af artilleri enheder, samt den ignorerer terrænet når den flytter plads.
Heat: Reduces attack of target.
Sidste Mand: Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp.
MIRV: MIRV står for "Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle" raket, der kan medføre flere atom sprængladninger. Rammer målet og nærliggende enheder, imellem 1 og 3 felter væk.
Morale: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
Et-Skud: Fjernes fra kampen efter skud er affyret. Dør hvis kampen tabes.
Power Shot: Ignores defensive skills and terrain.
Rapid Deployment: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
Reactive Armor: Cannot take more than 4 damage per attack.
Recharge: Fires every other turn only.
Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.