Særlige Egenskaber

Fra Forge of Empires - Wiki DK
Version fra 13. nov. 2021, 17:38 af Huxley (diskussion | bidrag) Huxley (diskussion | bidrag)
(forskel) ←Ældre version | Nuværende version (forskel) | Nyere version → (forskel)
Hop til navigation

Visse enheder i spillet har specielle egenskaber, som tilføjer et ekstra lag af taktiske muligheder for spillerne.

Dragon breath.png Drage Ånde: Angriber en række fjender op til to felter bag målfjenderen uden at modtage gengældelse.

Blast.png Eksplosion: Eksplosions evnen giver angrebs bonus for hvert felt enheden kommer nærmere til målet, den ignorerer desuden også modstanderens Stealth evner.


Keen eye.png Falkeblik: Giver en chance på X% for at fordoble den skade, du giver fjendtlige enheder.


One shot.png Et-Skud: Fjernes fra kampen efter skud er affyret. Dør hvis kampen tabes.


Flying.png Flyvende: Kan ikke rammes af artilleri enheder, samt den ignorerer terrænet når den flytter plads.


Recharge.png Genoplad: Skyder kun hver anden runde.


Poison.png Gift: 50% chance for at forgifte den enhed den angriber. Forgiftede enheder mister 1 HP hver tur.


Rogue.png Hemmelig Identitet: Ignorerer den første skade og ændrer sig til en anden enhed fra din hær. Dør hvis der ikke er andre enheder, uden hemmelig identitet, tilbage.


Paratrooper.png Hurtig Reaktion: Starter kampen på et tilfældigt felt på kortet. Angriber før nogen af de andre enheder


Contact.png Kontakt!: Gengælder altid andre enheders angreb, hvis de er indenfor rækkevidde


Force field.png Kraftfelt: Reducerer skadepoint med 2, dog gøres der altid mindst 1 skadepoint


Power shot.png Kraftigt Skud: Ignorerer andre enheders forsvarsegenskaber samt terræn.


Mirv.png MIRV: MIRV står for "Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle" raket, der kan medføre flere atom sprængladninger. Rammer målet og nærliggende enheder, imellem 1 og 3 felter væk.


Morale.png Moral: Alle allierede enheder starter kampen med 1 point i panser, tælles kun en gang.


Mortar.png Morter: Skuddet forårsager også 50% skade på nærliggende enheder inden for et felts rækkevidde af målet.


Dug in.png Nedgravet: Får øget forsvarsbonus når fjenden er mere end 2 felter væk.


Close quarters.png Nærkamp: Får angrebs bonus når den angriber en enhed i tilstødende felt.


Call of duty.png Pligt: Giver en bonus til allierede enheder, til angreb og forsvar, når denne enhed dør. Tælles kun en gang


Reactive armor.png Reaktivt Panser: Kan ikke modtage mere end 4 i skade pr. angreb


Chivalry.png Ridderlighed: Giver bonus i både angreb og forsvar, men kun hvis det er den eneste enhed i hæren med denne egenskab.


Rally.png Samling: Alle venligtsindede enheder starter slaget med ekstra  % angrebs og forsvars bonus. Tælles kun en gang


Last stand.png Sidste Mand: Får angreb og forsvarsbonus fra hver eneste enhed med samme egenskab, som bliver dræbt i den aktuelle kamp.


Stealth.png Stealth: Enheds usynligheds evne alt efter terræn. Når enheden er usynlig, kan den kun blive ramt af enheder med specielle egenskaber, samt enheder i tilstødende felter ved nærkamp.

Swarm.png Sværm: Enheder med Sværm får en bonus i forsvaret, når de støder op til andre enheder med Sværm. Forsvarsbonussen stakkes.


Heat.png Varme: Reducerer modstanderens enheders angreb

Frenzy.png Vildskab: Tilføjer skade på fjendens enheder inden for 1 felts afstand af den ramte enhed.