Sociale Handlinger

Fra Forge of Empires - Wiki DK
Hop til navigation
Social Interactions

Du kan drage nytte af en fredfyldt sameksistens med andre spillere. Hvis du hjælper andre spillere, vil du til gengæld få mønter for din støtte. Hvis andre hjælper dig,vil du hurtigt lægge mærke til det. For at hjælpe en anden spiller eller for at angribe spilleren, kan du besøge spillerens by, og gøre en af de følgende handlinger. Dog hav i baghovedet at du kun kan udføre én handling hos den enkelte spiller inden for 24 timer - og siden angreb også tæller som en handling, kan du kun angribe en gang i døgnet, eller udføre en af de andre handlinger.


Polering

Du kan polere en kulturel bygning eller en dekoration hos en nabo. Bygningens glæde vil ved polering blive fordoblet de næste 12 timer. Du kan være heldig at få byggeplaner ved denne handling, som er nødvendige for at opføre Storslåede Bygninger

Motivation

Du kan motivere en beboelsesbygning eller en produktionsbygning hos en nabo. Den igangværende produktion bliver fordoblet i den aktuelle bygning - ved at gøre dette, bliver udbyttet fra bygningen mere værd, især hvis det er en produktion med lang produktionstid. Motivation har også en rar bivirkning - en motiveret bygning kan ikke plyndres af andre. Ligesom ved polering, kan du også få byggeplaner ved motivation, som er nødvendige for at opføre Storslåede Bygninger.

Angreb

Du kan angribe en anden spiller for at se hvem af jer, der er den stærkeste og samle point til Nabolags turneringerne, en god måde at samle medaljer. Kampene fungerer på samme måde som kampene på Kontinent kortet, dog vil du kæmpe imod en forsvarende hær som en anden spiller har sat.

Plyndring

Efter et succesfuldt angreb, vil du have muligheden for at plyndre spilleren. Du kan plyndre de fleste bygninger, som har en færdig produktion, udbyttet fra bygningen bliver dit og byens ejer går glip af den aktuelle produktion. Udover plyndrings godset kan du også være heldig at få en byggeplan til en af de mange Storslåede Bygninger, dog vil din chance for at få byggeplaner være større, hvis du støtter spilleren.

Støt

Du kan polere eller motivere en næsten tilfældig bygning hos en anden spiller, ved at klikke på knappen under vedkommendes portræt, i den sociale bjælke. Dette vil ikke kræve at man besøger deres by. Du kan også finde støt-knappen i Begivenhedshistorikken – Hvis nogen hjælper dig, så kan du gengælde tjenesten derfra. Det er dog stadig muligt at besøge en spiller og vælge om du vil polere eller motivere, samt vælge hvilken bygning du vil polere eller motivere. Hvilken mulighed vil du vælge? Det er helt op til dig!

Støt-knappen motiverer eller polerer automatisk en bygning hos den respektive spiller, uden at besøge dem.

  • Hvordan virker støt-knappen præcis?

Prioriteringen af bygninger er siden version 1.119 automatisk. Der er ikke længere en liste af bygninger med støtteprioritet, støtteprioriteten er automatisk og styres af spillet selv. Måden dette fungerer på, er at koden tager højde for den aktuelle produktion i bygningerne og prioriterer ud fra følgende kriterier og orden:

1. Forge Point (for eksempel Herresædet eller Heltens Søjle Level 7)
2. Tilfældige varer (for eksempel Den Kongelige Fontæne eller Sportsfolkenes Indkvartering)
3. Varer fra din tidsalder (for eksempel Karavanestationen eller Kiosk)
4. Medaljer (for eksempel Pæle Hytte eller Ærefrygtens Alter)
5. Byggeplaner (for eksempel Inspirationens Alter)
6. Klan Styrke
7. Mønter / Forsyninger / Glæde

Dette henviser til bygningens produktion, og indenfor hvert kriterium vil bygninger, der producerer større mængder, altid have højere prioritet end de bygninger der producerer mindre mængder. For at give nogle eksempler:

Det betyder, Forge Point producerende bygninger altid vil have højere prioritet over bygninger der producerer tilfældige varer, varer fra din tidsalder, medaljer og byggeplaner.

  • Det betyder, at en bygning der producerer 3 Forge Point vil have prioritet over en bygning der producerer 1 Forge Point.
  • Til gengæld en bygning som producerer Forge Point hvor motiveret status ikke har en effekt på de producerede varer fra bygningen, vil den ikke blive prioriteret over en bygning som er fortalt om i det første eksempel.