Spiller Rangliste: Forskelle mellem versioner

Fra Forge of Empires - Wiki DK
Hop til navigation
No edit summary
mNo edit summary
 
(25 mellemliggende versioner af 5 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
__TOC__
__TOC__
==[[File:Rank2.png]] The Basics==
==[[File:Rank2.png|link=]] Grundlæggende:==


Your points in the ranking consist of:
Din rang afhænger af:
;Battle points
;Kamp point
:This is the same as in the current setup. All the battle points (from all battles you fight) will count towards the ranking, just like they do now (and with the same value). Also all the current ranking points that come from your battles will be kept.
:Dette er som det altid har været. Alle kamppoint (fra kampe du deltager i) vil tælle i rangen, ligesom de gør nu (og med den samme værdi). Alle de point du har fået indtil videre som kommer fra dine kampe vil du beholde.
;Goods spent
;Varer brugt
:Whenever a good is spent, its point value will be added to the ranking (research tree, Great Buildings, sector negotiation and so on). The only exception is trading - goods spent there will not be counted towards the ranking (to avoid possible abuses). The goods values differ depending on their age (the higher the age, the higher the value). Points for all the goods spent until now will be retroactively added to the ranking.
:Når en vare bliver brugt, vil dens point værdi blive tilføjet til din rang (i forsknings træet, Storslåede Bygninger, forhandling i sektorer osv.). De eneste undtagelser er ved handler - varer som bliver brugt her, tæller ikke med for at forhindre udnyttelse.  Og varer brugt i havne tæller heller ikke  med . Varernes værdi afhænger af deres tidsalder (jo højere tidsalder, jo højere værdi). Point for de varer som er blevet brugt inden denne beregning trådte i kraft bliver tilføjet med tilbagevirkende virkning.
;Buildings points
;Bygningers point
:All the buildings in the game will have a points value calculated basing on their size, era and type (event and premium buildings are a bit more valuable than other, standard buildings).
:Alle bygninger har en værdi, afhængig af deres størrelse, tidsalder og type (begivenheds bygninger og andre særlige bygninger vil have en lidt højere værdi en andre standard bygninger).


The ranking value of a GB will consist of 3 parts:
Rang værdien af en SB, består af 3 dele:
*Standard building value - a value of a normal building from the same era and of the same size.
*Standard bygnings værdi - værdien af en normal bygning fra samme tidsalder og samme størrelse.
*Value of goods that need to be spent to build it initially.
*Værdien af varer som er blevet brugt til at opføre den.
*Value of Forge Points that have been put in to build it up, up to the current level (summarized).
*Værdien af Forge Point, som er blevet brugt op til det nuværende niveau.


To give you an idea about the GB values in the new setup: a certain Great Building that on level 70 in the current system provides you with 403.625.386.158 points (as you can see - and as you have pointed out on multiple occasions - this was really throwing the ranking off balance) will now be worth reasonable 1.104.660 points. While the details can still change (exact values of Forge Points and goods), so the final value can be a bit higher or a bit lower, the general rule will remain.
For at give dig en ide om hvordan SBernes værdi bliver beregnet efter det nye system:En bestemt Sb på niveau 70 i det gamle system vil give dig 403.625.386.158 point (som du kan se - og mange har peget på flere gange - bragte ranglistesystemet helt ud af balance) vil nu være mere rimelige 1.104.660 point værd. Imens nogle detaljer stadig kan ændres (undtaget værdierne på Forge Point og varer), kan den endelige værdi godt blive lidt højere eller lidt lavere, men den generelle tommelfingerregel vil være den samme.


==[[File:Rank3.png]] Details==
Below you can see a detailed explanation of each factor.


====[[File:Rank4.png]] Battle points====
The amount of ranking points that you get from a battle is:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Battle points obtained / 50</span></blockquote>
All battles are counted and there are no exceptions. Of course you don't get any ranking points if you have lost your battle.


===[[File:Rank5.png]] Goods spent===
 
Goods have different values depending on the era they are from. They become more valuable over the eras. Every good has a base value.<br />
==[[File:Rank3.png|link=]] Detailjer==
Refined goods have a base value + the value of the good put in to produce it. Similarly, re-refined goods have their own value + the value of the respective refined good.<br />
Nedenfor kan du se en mere detaljeret forklaring af hver faktor:
The values can be seen below:<br />
 
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt'  
====[[File:Rank4.png|link=]] Kamp point====
!  style="text-align: center;" | Age/Era [[file:age_icon.png]]
Den totale mængde point du vil få til din rang fra kamp er:
!  style="text-align: center;" | Value
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Kamppoint tildelt  / 50</span></blockquote>
Alle kampe tæller med der er ikke nogen undtagelser. Selvfølgeligt vil du ikke modtage point til din rang hvis du taber din kamp.
 
===[[File:Rank5.png|link=]] Varer brugt===
Varer har forskellige værdier afhængig af deres tidsalder. De bliver mere værdifulde i takt med tidsaldrene. Hver vare har en grundværdi.<br />
Raffinerede varer har en grundværdi + værdien af den vare man har brugt som halvfabrikata. Lignende, har dobbelt raffinerede varer også deres egen grundværdi + den varer man har brugs værdi.<br />
Værdierne kan ses her nedenfor:<br />
{|   
!  style="text-align: center;" | Tidsalder [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Værdi
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze alder</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Jernalder</b>
|  style="text-align: center;" | 3
|  style="text-align: center;" | 3
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Tidlig Middelalder</b>
|  style="text-align: center;" | 3.5
|  style="text-align: center;" | 3.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Høj Middelalder</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Sen Middelalder</b>
|  style="text-align: center;" | 4.5
|  style="text-align: center;" | 4.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Kolonitid</b>
|  style="text-align: center;" | 5
|  style="text-align: center;" | 5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industritid</b>
|  style="text-align: center;" | 5.5
|  style="text-align: center;" | 5.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Æra</b>
|  style="text-align: center;" | 6
|  style="text-align: center;" | 6
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Moderne Æra</b>
|  style="text-align: center;" | 11.5
|  style="text-align: center;" | 11.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Den Postmoderne Tidsalder</b>
|  style="text-align: center;" | 12.5
|  style="text-align: center;" | 12.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Nutiden</b>
|  style="text-align: center;" | 13.5
|  style="text-align: center;" | 13.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Morgendagens Tidsalder</b>
|  style="text-align: center;" | 19
|  style="text-align: center;" | 19
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Fremtiden</b>
|  style="text-align: center;" | 21
|  style="text-align: center;" | 21
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arktisk Fremtid</b>
|  style="text-align: center;" | 22.5
|  style="text-align: center;" | 22.5*
|-
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Promethium</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Oceanisk Fremtid</b>
|  style="text-align: center;" | 29
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Orikalkum</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | '''Virtuel Fremtid'''
| style="text-align: center;" | 33
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Rumalder, Mars'''
| style="text-align: center;" | 37,5
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Marsmalm'''
| style="text-align: center;" | 10
|-
| style="text-align: center;background-color: #271e2c" | '''Rumalder, Asteroidebælte'''
| style="text-align: center;" | 44,5
|-
| style="text-align: center;background-color: #271e2c" | '''Asteroideis'''
| style="text-align: center;" | 10
|-
| style="text-align: center;background-color: #99540b" | '''Rumalder, Venus'''
| style="text-align: center;" | 49,5
|-
| style="text-align: center;background-color: #99540b" | '''Venus kul'''
| style="text-align: center;" | 10
|}
|}
<sub>.*Gælder dog ikke varer forbrugt i havne</sub>.


The base value starts at 2.5 in Bronze Age and increases by 0.5 with each era. Modern Era introduces refined goods, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).
Grundværdien starter ved 2.5 i i Bronzealderen og stiger med 0.5 med hver tidsalder. Moderne Æra introducerer os for raffinerede varer, så værdien af hver vare bliver lagt oven i grundværdien (Fx i Moderne Æra er det grundværdien, som er 6.5 + grundværdien for Kolonitiden - 5, derfor bliver værdien i alt 11.5). Morgendagens Tidsalder giver os dobbelt raffinerede varer ( grundværdien i Morgendagens Tidsalder er 8 + værdien fra den Moderne Æra, hvilket giver 19.5 i alt).


===[[File:Rank6.png]] Buildings points===
===[[File:Rank6.png|link=]] Bygningers point===
When a building is placed in the city its point value is added to the ranking. When it is removed, its value is subtracted.
Når en bygning bliver opført i byen, bliver dens værdi lagt til din rang. Når den bliver slettet, bliver værdien trukket fra igen.
The points calculation method is different for Great Buildings and for all the other city buildings.
Metoden hvorpå man beregner Storslåede bygninger er en smule anderledes end de øvrige bygninger i byen.
====[[File:Rank7.png]] City buildings====
====[[File:Rank7.png|link=]] Bygninger i byen====
The ranking points for each building is calculated in the following way:
Rangpoint for hver bygning bliver beregnet på følgende måde:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Width * Length * Building Type Factor * Age Factor</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Bredde * Længde * Bygningstype faktor * Tidsalder faktor</span></blockquote>
Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:
Bredde og længde er ret åbenlyse, men de øvrige faktorer kan godt tåle en forklaring:


;Building Type Factor
;Bygnings type faktor
:For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
:For de fleste bygninger er denne faktor 1. For diamant bygninger og begivenheds bygninger* er den 2 (en bygning kan ikke både være en diamant bygning og en begivenheds bygning på samme tid). Rådhuset har den højeste Bygnings type faktor, som er 3.
:This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
:Dette betyder i grunden at diamant bygninger og begivenheds bygninger er dobbelt så meget værd som normale bygninger fra samme tidsalder.
<sub>*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.</sub>
<sub>*Klosteret bliver betegnet som en begivenheds bygning og derfor er faktoren 2 for disse.</sub>


;Age Factor
;Tidsalder faktor
{|   
{|   
!  style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png]]
!  style="text-align: center;" | Tidsalder faktor [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
!  style="text-align: center;" | Værdi
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Stone Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Stenalder</b>
|  style="text-align: center;" | 2
|  style="text-align: center;" | 2
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronzealder</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Jernalder</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Tidlig Middelalder</b>
|  style="text-align: center;" | 10
|  style="text-align: center;" | 10
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Høj Middelalder</b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Sen Middelalder</b>
|  style="text-align: center;" | 30
|  style="text-align: center;" | 30
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Kolonitid</b>
|  style="text-align: center;" | 50
|  style="text-align: center;" | 50
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industritid</b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Æra</b>
|  style="text-align: center;" | 150
|  style="text-align: center;" | 150
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Moderne Æra</b>
|  style="text-align: center;" | 250
|  style="text-align: center;" | 250
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Den Postmoderne Tidsalder</b>
|  style="text-align: center;" | 400
|  style="text-align: center;" | 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Nutiden</b>
|  style="text-align: center;" | 600
|  style="text-align: center;" | 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Morgendagens Tidsalder</b>
|  style="text-align: center;" | 1 000
|  style="text-align: center;" | 1 000
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Fremtiden</b>
|  style="text-align: center;" | 1 600
|  style="text-align: center;" | 1 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arktisk Fremtid</b>
|  style="text-align: center;" | 2 400
|  style="text-align: center;" | 2 400
|-
| style="text-align: center; background-color: #225a4b;" | <b>Oceanisk Fremtid</b>
| style="text-align: center;" | 3 000
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Virtuel Fremtid</b>
| style="text-align: center;" | 4 000
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1;" | '''Rumalder, Mars'''
| style="text-align: center;" | 6 500
|-
| style="text-align: center; background-color: #271e2c;" | '''Rumalder, Asteroidebælte'''
| style="text-align: center;" | 9 000
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>No Age <sup>(1)</sup></b>
| style="text-align: center; background-color: #99540b;" | '''Rumalder, Venus'''
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 10 500
|-  
|-
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Age <sup>(2)</sup></b>
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | '''Ingen Tidsalder <sup>(1)</sup>'''
| style="text-align: center;" | Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
| style="text-align: center;" | 100
|-  
|-
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>All Age <sup>(3)</sup></b>
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | '''Flere Tidsaldre <sup>(2)</sup>'''
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | Adopterer værdien af den nuværende tidsalder faktor.
|-
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | '''Alle Aldre <sup>(3)</sup>'''
| style="text-align: center;" | 20
|}
|}
 
<br>
<br>
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> No Age.</span> The only No Age building is Observatory.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> Ingen Tidsalder.</span> Der er kun 2 Ingen Tidsalder bygninger: Observatoriet og Relikvietemplet.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Age.</span> For example Champion's Retreat.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Flere Tidsaldre.</span> For eksempel Mesterkæmpernes  Oase.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> All Age.</span> For example Victory Tower or Wishing Well.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> Alle Aldre.</span> For eksempel Sejrstårn eller Ønskebrønd.
 
:;Example:
:;Eksempel:
:Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
:Skovhytte fra Jernalderen er 16 point værd, fordi den fylder 2 x 2 felter, dette er en normal bygningstype samt fra Jernalderen. Derfor, ifølge denne formel:
:Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
:Bredde * Længde * Bygningstype faktor * Tidsalder faktor
:2*2*1*4=16
:2*2*1*4=16
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | <b>Ingen Tidsalder <sup>(1)</sup></b>
| style="text-align: center;" | 100
|-
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | <b>Flere Tidsaldre <sup>(2)</sup></b>
| style="text-align: center;" | Adopterer værdien af den nuværende tidsalder faktor.
|-
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | <b>Alle Aldre <sup>(3)</sup></b>
| style="text-align: center;" | 20
|}


====[[File:Rank8.png]] Great Buildings====
====[[File:Rank8.png|link=]] Storslåede Bygninger====
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city.
Storslåede Bygninger bliver beregnet lidt anderledes end øvrige bygninger i byen.
The formula is:
Formularen er her:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Værdien af en standard bygning i samme tidsalder og størrelse + Værdien af varer til grundlæggelsen + Værdien af Forge Point nødvendige til nuværende niveau</span></blockquote>
;Example:
;Eksempel:
:Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
:Zeus statuens konstruktionsplads er 390 point værd, da:  
:# Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
:# Værdien af en standard bygning i samme tidsalder og størrelse er 3*2*1*2.5=15
:# Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
:# Værdien af varer brugt til grundlæggelsen er 150*2.5=375
:# Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
:# Værdien af Forge Point nødvendige til nuværende niveau er 0, da der indtil videre ikke er brugt nogen.
:As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
:Lige så snart din Zeus statue når niveau 1, vil værdien forøges med 600 point, da der er brugt 40 Forge Point for at nå niveauet, og 1 Forge Point er 15 rang point værd.
<br />
<br />
:Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
:Men husk, alle disse point forsvinder hvis du vælger at slette en Storslåede Bygning. Dette betyder også at point for de brugte varer til grundlæggelsen også bliver fjernet, når du fjerner bygningen..


==[[File:Rank10.png]] 'Inaccurate' math==
==[[File:Rank10.png|link=]] 'Unøjagtig' matematik==
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.
Det kan ske, at de point som bliver vist ikke er helt nøjagtige. Fx: hvis du har 100 point og du donerer 3 gummi til din klans skatkammer, vil du have 116.5 point - gummi er fra Industritiden og er derfor 5.5 point værd. Derfor vil din donation være 3*5.5=16.5 værd. Selvom du har 116.5 point, vil spillet kun vise dig 116. Simpelthen fordi vi har valgt at skære kommatal væk når tallene vises, da det er teknisk lettere end at lave matematiske korrekte afrundinger (samt at det ikke bruger nogen server kræfter og ikke har den samme fejlmargen).Selvfølgeligt bliver det korrekte tal gemt i databasen, så dine 0.5 point bliver ikke tabt og lige så snart du får de andre 0.5, vil tallet blive vist rigtigt..

Nuværende version fra 19. apr. 2021, 13:41

Rank2.png Grundlæggende:

Din rang afhænger af:

Kamp point
Dette er som det altid har været. Alle kamppoint (fra kampe du deltager i) vil tælle i rangen, ligesom de gør nu (og med den samme værdi). Alle de point du har fået indtil videre som kommer fra dine kampe vil du beholde.
Varer brugt
Når en vare bliver brugt, vil dens point værdi blive tilføjet til din rang (i forsknings træet, Storslåede Bygninger, forhandling i sektorer osv.). De eneste undtagelser er ved handler - varer som bliver brugt her, tæller ikke med for at forhindre udnyttelse. Og varer brugt i havne tæller heller ikke med . Varernes værdi afhænger af deres tidsalder (jo højere tidsalder, jo højere værdi). Point for de varer som er blevet brugt inden denne beregning trådte i kraft bliver tilføjet med tilbagevirkende virkning.
Bygningers point
Alle bygninger har en værdi, afhængig af deres størrelse, tidsalder og type (begivenheds bygninger og andre særlige bygninger vil have en lidt højere værdi en andre standard bygninger).

Rang værdien af en SB, består af 3 dele:

  • Standard bygnings værdi - værdien af en normal bygning fra samme tidsalder og samme størrelse.
  • Værdien af varer som er blevet brugt til at opføre den.
  • Værdien af Forge Point, som er blevet brugt op til det nuværende niveau.

For at give dig en ide om hvordan SBernes værdi bliver beregnet efter det nye system:En bestemt Sb på niveau 70 i det gamle system vil give dig 403.625.386.158 point (som du kan se - og mange har peget på flere gange - bragte ranglistesystemet helt ud af balance) vil nu være mere rimelige 1.104.660 point værd. Imens nogle detaljer stadig kan ændres (undtaget værdierne på Forge Point og varer), kan den endelige værdi godt blive lidt højere eller lidt lavere, men den generelle tommelfingerregel vil være den samme.



Rank3.png Detailjer

Nedenfor kan du se en mere detaljeret forklaring af hver faktor:

Rank4.png Kamp point

Den totale mængde point du vil få til din rang fra kamp er:

Kamppoint tildelt / 50

Alle kampe tæller med der er ikke nogen undtagelser. Selvfølgeligt vil du ikke modtage point til din rang hvis du taber din kamp.

Rank5.png Varer brugt

Varer har forskellige værdier afhængig af deres tidsalder. De bliver mere værdifulde i takt med tidsaldrene. Hver vare har en grundværdi.
Raffinerede varer har en grundværdi + værdien af den vare man har brugt som halvfabrikata. Lignende, har dobbelt raffinerede varer også deres egen grundværdi + den varer man har brugs værdi.
Værdierne kan ses her nedenfor:

Tidsalder Age icon.png Værdi
Bronze alder 2.5
Jernalder 3
Tidlig Middelalder 3.5
Høj Middelalder 4
Sen Middelalder 4.5
Kolonitid 5
Industritid 5.5
Progressive Æra 6
Moderne Æra 11.5
Den Postmoderne Tidsalder 12.5
Nutiden 13.5
Morgendagens Tidsalder 19
Fremtiden 21
Arktisk Fremtid 22.5*
Promethium 42
Oceanisk Fremtid 29
Orikalkum 42
Virtuel Fremtid 33
Rumalder, Mars 37,5
Marsmalm 10
Rumalder, Asteroidebælte 44,5
Asteroideis 10
Rumalder, Venus 49,5
Venus kul 10

.*Gælder dog ikke varer forbrugt i havne.

Grundværdien starter ved 2.5 i i Bronzealderen og stiger med 0.5 med hver tidsalder. Moderne Æra introducerer os for raffinerede varer, så værdien af hver vare bliver lagt oven i grundværdien (Fx i Moderne Æra er det grundværdien, som er 6.5 + grundværdien for Kolonitiden - 5, derfor bliver værdien i alt 11.5). Morgendagens Tidsalder giver os dobbelt raffinerede varer ( grundværdien i Morgendagens Tidsalder er 8 + værdien fra den Moderne Æra, hvilket giver 19.5 i alt).

Rank6.png Bygningers point

Når en bygning bliver opført i byen, bliver dens værdi lagt til din rang. Når den bliver slettet, bliver værdien trukket fra igen. Metoden hvorpå man beregner Storslåede bygninger er en smule anderledes end de øvrige bygninger i byen.

Rank7.png Bygninger i byen

Rangpoint for hver bygning bliver beregnet på følgende måde:

Bredde * Længde * Bygningstype faktor * Tidsalder faktor

Bredde og længde er ret åbenlyse, men de øvrige faktorer kan godt tåle en forklaring:

Bygnings type faktor
For de fleste bygninger er denne faktor 1. For diamant bygninger og begivenheds bygninger* er den 2 (en bygning kan ikke både være en diamant bygning og en begivenheds bygning på samme tid). Rådhuset har den højeste Bygnings type faktor, som er 3.
Dette betyder i grunden at diamant bygninger og begivenheds bygninger er dobbelt så meget værd som normale bygninger fra samme tidsalder.

*Klosteret bliver betegnet som en begivenheds bygning og derfor er faktoren 2 for disse.

Tidsalder faktor
Tidsalder faktor Age icon.png Værdi
Stenalder 2
Bronzealder 2.5
Jernalder 4
Tidlig Middelalder 10
Høj Middelalder 20
Sen Middelalder 30
Kolonitid 50
Industritid 100
Progressive Æra 150
Moderne Æra 250
Den Postmoderne Tidsalder 400
Nutiden 600
Morgendagens Tidsalder 1 000
Fremtiden 1 600
Arktisk Fremtid 2 400
Oceanisk Fremtid 3 000
Virtuel Fremtid 4 000
Rumalder, Mars 6 500
Rumalder, Asteroidebælte 9 000
Rumalder, Venus 10 500
Ingen Tidsalder (1) 100
Flere Tidsaldre (2) Adopterer værdien af den nuværende tidsalder faktor.
Alle Aldre (3) 20


(1) Ingen Tidsalder. Der er kun 2 Ingen Tidsalder bygninger: Observatoriet og Relikvietemplet.
(2) Flere Tidsaldre. For eksempel Mesterkæmpernes Oase.
(3) Alle Aldre. For eksempel Sejrstårn eller Ønskebrønd.
Eksempel
Skovhytte fra Jernalderen er 16 point værd, fordi den fylder 2 x 2 felter, dette er en normal bygningstype samt fra Jernalderen. Derfor, ifølge denne formel:
Bredde * Længde * Bygningstype faktor * Tidsalder faktor
2*2*1*4=16

| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | Ingen Tidsalder (1) | style="text-align: center;" | 100 |- | style="text-align: center; background-color: #046e91;" | Flere Tidsaldre (2) | style="text-align: center;" | Adopterer værdien af den nuværende tidsalder faktor. |- | style="text-align: center; background-color: #046e91;" | Alle Aldre (3) | style="text-align: center;" | 20 |}

Rank8.png Storslåede Bygninger

Storslåede Bygninger bliver beregnet lidt anderledes end øvrige bygninger i byen. Formularen er her:

Værdien af en standard bygning i samme tidsalder og størrelse + Værdien af varer til grundlæggelsen + Værdien af Forge Point nødvendige til nuværende niveau

Eksempel
Zeus statuens konstruktionsplads er 390 point værd, da:
  1. Værdien af en standard bygning i samme tidsalder og størrelse er 3*2*1*2.5=15
  2. Værdien af varer brugt til grundlæggelsen er 150*2.5=375
  3. Værdien af Forge Point nødvendige til nuværende niveau er 0, da der indtil videre ikke er brugt nogen.
Lige så snart din Zeus statue når niveau 1, vil værdien forøges med 600 point, da der er brugt 40 Forge Point for at nå niveauet, og 1 Forge Point er 15 rang point værd.


Men husk, alle disse point forsvinder hvis du vælger at slette en Storslåede Bygning. Dette betyder også at point for de brugte varer til grundlæggelsen også bliver fjernet, når du fjerner bygningen..

Rank10.png 'Unøjagtig' matematik

Det kan ske, at de point som bliver vist ikke er helt nøjagtige. Fx: hvis du har 100 point og du donerer 3 gummi til din klans skatkammer, vil du have 116.5 point - gummi er fra Industritiden og er derfor 5.5 point værd. Derfor vil din donation være 3*5.5=16.5 værd. Selvom du har 116.5 point, vil spillet kun vise dig 116. Simpelthen fordi vi har valgt at skære kommatal væk når tallene vises, da det er teknisk lettere end at lave matematiske korrekte afrundinger (samt at det ikke bruger nogen server kræfter og ikke har den samme fejlmargen).Selvfølgeligt bliver det korrekte tal gemt i databasen, så dine 0.5 point bliver ikke tabt og lige så snart du får de andre 0.5, vil tallet blive vist rigtigt..