Sociale Handlinger: Forskelle mellem versioner

Fra Forge of Empires - Wiki DK
Hop til navigation
(Tilføjelser fra testwiki omkring støt og prioritering af bygninger)
 
(11 mellemliggende versioner af 2 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours – and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] Du kan drage nytte af en fredfyldt sameksistens med andre spillere. Hvis du hjælper andre spillere, vil du til gengæld få mønter for din støtte. Hvis andre hjælper dig,vil du hurtigt lægge mærke til det. For at hjælpe en anden spiller eller for at angribe spilleren, kan du besøge spillerens by, og gøre en af de følgende handlinger. Dog hav i baghovedet at du kun kan udføre én handling hos den enkelte spiller inden for 24 timer - og siden angreb også tæller som en handling, kan du kun angribe en gang i døgnet, eller udføre en af de andre handlinger.
__NOTOC__
__NOTOC__


==Polishing==
==Polering==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Great Buildings]]
Du kan polere en kulturel bygning eller en dekoration hos en nabo. Bygningens glæde vil ved polering blive fordoblet de næste 12 timer. Du kan være heldig at få byggeplaner ved denne handling, som er nødvendige for at opføre [[Storslåede Bygninger]]


==Motivation==
==Motivation==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building – when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Du kan motivere en beboelsesbygning eller en produktionsbygning hos en nabo. Den igangværende produktion bliver fordoblet i den aktuelle bygning - ved at gøre dette, bliver udbyttet fra bygningen mere værd, især hvis det er en produktion med lang produktionstid. Motivation har også en rar bivirkning - en motiveret bygning kan ikke plyndres af andre. Ligesom ved polering, kan du også få byggeplaner ved motivation, som er nødvendige for at opføre [[Storslåede Bygninger]].


==Attack==
==Angreb==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Army and battles|battle]] works like battles on the [[Campaign Map|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Du kan angribe en anden spiller for at se hvem af jer, der er den stærkeste og samle point til [[Nabolags turneringerne]], en god måde at samle medaljer. [[Hære og Kampe|Kampene]] fungerer på samme måde som kampene på [[Kontinent kortet|Kontinent kortet]], dog vil du kæmpe imod en forsvarende hær som en anden spiller har sat.


==Plundering==
==Plyndring==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Great Buildings]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
Efter et succesfuldt angreb, vil du have muligheden for at plyndre spilleren. Du kan plyndre de fleste bygninger, som har en færdig produktion, udbyttet fra bygningen bliver dit og byens ejer går glip af den aktuelle produktion. Udover plyndrings godset kan du også være heldig at få en byggeplan til en af de mange [[Storslåede Bygninger]], dog vil din chance for at få byggeplaner være større, hvis du støtter spilleren.


==Aid==
==Støt==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
Du kan polere eller motivere en næsten tilfældig bygning hos en anden spiller, ved at klikke på knappen under vedkommendes portræt, i den sociale bjælke. Dette vil ikke kræve at man besøger deres by. Du kan også finde støt-knappen i Begivenhedshistorikken – Hvis nogen hjælper dig, så kan du gengælde tjenesten derfra.
Det er dog stadig muligt at besøge en spiller og vælge om du vil polere eller motivere, samt vælge hvilken bygning du vil polere eller motivere. Hvilken mulighed vil du vælge? Det er helt op til dig!


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
Støt-knappen motiverer eller polerer automatisk en bygning hos den respektive spiller, uden at besøge dem.
* How does the aid button work exactly?
* Hvordan virker støt-knappen præcis?
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
Prioriteringen af bygninger er siden version 1.119 automatisk. Der er ikke længere en liste af bygninger med støtteprioritet, støtteprioriteten er automatisk og styres af spillet selv. Måden dette fungerer på, er at koden tager højde for den aktuelle produktion i bygningerne og prioriterer ud fra følgende kriterier og orden:
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
 
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
1. Forge Point (for eksempel Herresædet eller Heltens Søjle Level 7)<br>
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
2. Tilfældige varer (for eksempel Den Kongelige Fontæne eller Sportsfolkenes Indkvartering)<br>
3. Varer fra din tidsalder (for eksempel Karavanestationen eller Kiosk)<br>
4. Medaljer (for eksempel Pæle Hytte eller Ærefrygtens Alter)<br>
5. Byggeplaner (for eksempel Inspirationens Alter)<br>
6. Klan Styrke<br>
7. Mønter / Forsyninger / Glæde<br>
 
Dette henviser til bygningens produktion, og indenfor hvert kriterium vil bygninger, der producerer større mængder, altid have højere prioritet end de bygninger der producerer mindre mængder. For at give nogle eksempler:
 
Det betyder, Forge Point producerende bygninger altid vil have højere prioritet over bygninger der producerer tilfældige varer, varer fra din tidsalder, medaljer og byggeplaner.
* Det betyder, at en bygning der producerer 3 Forge Point vil have prioritet over en bygning der producerer 1 Forge Point.
* Til gengæld en bygning som producerer Forge Point hvor motiveret status ikke har en effekt på de producerede varer fra bygningen, vil den ikke blive prioriteret over en bygning som er fortalt om i det første eksempel.

Nuværende version fra 14. dec. 2020, 13:52

Social Interactions

Du kan drage nytte af en fredfyldt sameksistens med andre spillere. Hvis du hjælper andre spillere, vil du til gengæld få mønter for din støtte. Hvis andre hjælper dig,vil du hurtigt lægge mærke til det. For at hjælpe en anden spiller eller for at angribe spilleren, kan du besøge spillerens by, og gøre en af de følgende handlinger. Dog hav i baghovedet at du kun kan udføre én handling hos den enkelte spiller inden for 24 timer - og siden angreb også tæller som en handling, kan du kun angribe en gang i døgnet, eller udføre en af de andre handlinger.


Polering

Du kan polere en kulturel bygning eller en dekoration hos en nabo. Bygningens glæde vil ved polering blive fordoblet de næste 12 timer. Du kan være heldig at få byggeplaner ved denne handling, som er nødvendige for at opføre Storslåede Bygninger

Motivation

Du kan motivere en beboelsesbygning eller en produktionsbygning hos en nabo. Den igangværende produktion bliver fordoblet i den aktuelle bygning - ved at gøre dette, bliver udbyttet fra bygningen mere værd, især hvis det er en produktion med lang produktionstid. Motivation har også en rar bivirkning - en motiveret bygning kan ikke plyndres af andre. Ligesom ved polering, kan du også få byggeplaner ved motivation, som er nødvendige for at opføre Storslåede Bygninger.

Angreb

Du kan angribe en anden spiller for at se hvem af jer, der er den stærkeste og samle point til Nabolags turneringerne, en god måde at samle medaljer. Kampene fungerer på samme måde som kampene på Kontinent kortet, dog vil du kæmpe imod en forsvarende hær som en anden spiller har sat.

Plyndring

Efter et succesfuldt angreb, vil du have muligheden for at plyndre spilleren. Du kan plyndre de fleste bygninger, som har en færdig produktion, udbyttet fra bygningen bliver dit og byens ejer går glip af den aktuelle produktion. Udover plyndrings godset kan du også være heldig at få en byggeplan til en af de mange Storslåede Bygninger, dog vil din chance for at få byggeplaner være større, hvis du støtter spilleren.

Støt

Du kan polere eller motivere en næsten tilfældig bygning hos en anden spiller, ved at klikke på knappen under vedkommendes portræt, i den sociale bjælke. Dette vil ikke kræve at man besøger deres by. Du kan også finde støt-knappen i Begivenhedshistorikken – Hvis nogen hjælper dig, så kan du gengælde tjenesten derfra. Det er dog stadig muligt at besøge en spiller og vælge om du vil polere eller motivere, samt vælge hvilken bygning du vil polere eller motivere. Hvilken mulighed vil du vælge? Det er helt op til dig!

Støt-knappen motiverer eller polerer automatisk en bygning hos den respektive spiller, uden at besøge dem.

  • Hvordan virker støt-knappen præcis?

Prioriteringen af bygninger er siden version 1.119 automatisk. Der er ikke længere en liste af bygninger med støtteprioritet, støtteprioriteten er automatisk og styres af spillet selv. Måden dette fungerer på, er at koden tager højde for den aktuelle produktion i bygningerne og prioriterer ud fra følgende kriterier og orden:

1. Forge Point (for eksempel Herresædet eller Heltens Søjle Level 7)
2. Tilfældige varer (for eksempel Den Kongelige Fontæne eller Sportsfolkenes Indkvartering)
3. Varer fra din tidsalder (for eksempel Karavanestationen eller Kiosk)
4. Medaljer (for eksempel Pæle Hytte eller Ærefrygtens Alter)
5. Byggeplaner (for eksempel Inspirationens Alter)
6. Klan Styrke
7. Mønter / Forsyninger / Glæde

Dette henviser til bygningens produktion, og indenfor hvert kriterium vil bygninger, der producerer større mængder, altid have højere prioritet end de bygninger der producerer mindre mængder. For at give nogle eksempler:

Det betyder, Forge Point producerende bygninger altid vil have højere prioritet over bygninger der producerer tilfældige varer, varer fra din tidsalder, medaljer og byggeplaner.

  • Det betyder, at en bygning der producerer 3 Forge Point vil have prioritet over en bygning der producerer 1 Forge Point.
  • Til gengæld en bygning som producerer Forge Point hvor motiveret status ikke har en effekt på de producerede varer fra bygningen, vil den ikke blive prioriteret over en bygning som er fortalt om i det første eksempel.